對戰要素介紹 - 寶可夢傳說阿爾宙斯有什麼新的對戰要素

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《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中寶可夢對戰迎來新的形式,部分招式也發生了很大的變化,部分異常狀態和狀態變化的效果發生了改變,部分狀態被新的狀態替換,能力變化被替換為相應的狀態變化,不再能夠提升某個能力,而是改變進攻力和防守力。

寶可夢傳說阿爾宙斯有什麼新的對戰要素-對戰要素介紹

寶可夢傳說:阿爾宙斯有什麼新的對戰要素

寶可夢對戰迎來新的形式。受速度和招式的影響,會改變與野生寶可夢對戰時的行動順序和行動次數。若是在野生寶可夢不注意的情況下開展戰鬥,訓練家會有額外的行動回合。

可以在寶可夢編成頁面中自由切換對戰中使用的已習得招式。

寶可夢所學招式在精通之後能以剛猛或迅疾的方式消耗雙倍PP值使出。剛猛能讓招式威力提升,給對手帶來大傷害,但是會導致行動順序延後;而迅疾能提升使出招式的速度,但招式威力會比平常低。

本作部分招式發生了變化,如隱形巖變為了攻擊招式。

本作並未引入特性機制(但在遊戲內部擁有特性的資料),部分專屬特性以狀態變化的方式出現,如慢啟動。

部分異常狀態和狀態變化的效果發生了改變,部分狀態被新的狀態替換,如睡眠和冰凍狀態被分別替換為瞌睡和凍傷。此外,本作異常狀態雖然仍不可共存,但可以被覆蓋(如本方灼傷狀態下的寶可夢被對手施加電磁波,會直接從灼傷狀態變為麻痺狀態)。

引入部分新的狀態變化,有些只會出現在頭目寶可夢上。

能力變化被替換為相應的狀態變化,不再能夠提升某個能力(如攻擊或特攻),而是改變進攻力(同時改變攻擊和特攻)和防守力(同時改變防禦和特防),改變的持續時間只有數回合。

寶可夢的能力計算方式發生了改變,使用奮鬥等級取代個體值和基礎點數,這使得等級差距較大的寶可夢間造成的傷害差距變小。

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