[机甲指挥官]另类修改

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silasa用百度搜一搜,会发觉很多朋友在求《机甲指挥官》(MechCommander)的下载吧,自从98年这个游戏横空出世之后,N多的人随后为之疯狂,直到现在还有很多铁杆们对第三关的“抓猫”过程津津乐道。

[机甲指挥官]另类修改

老版的机甲指挥官不是很难,但也肯定不简单,就算只是想过关也得费些心思,更别说那些求“满贯”的发烧朋友。我们甚至可以搞个调查,看看大家曾经玩过多少次第三关,呵呵。完全不是微软那个傻瓜二代可以比拟的。

即使到现在,游戏的秘籍、作弊码仍然随处可见,但我今天要说的,是一种另类的修改:修改驾驶员。

驾驶员的属性有四种,操作技术(Piloting)、跳跃技术(Jumping)、感知能力(Sensor)和射击能力(Gunnery),具体的作用我就不说了,反正大家都知道。但游戏中这几项属性是用经验条方式显示的,我们无法看到具体的数值,怎么办?下面就要说怎么定位及修改。

首先你要有一个内存修改器(比如金山游侠),而且你要会用它。我用的是独孤求败。

最简单的搜索办法,就是搜索下列数字组:

00,32,32,32,32

通常的说,你有多少个驾驶员,就会搜出比你驾驶员数量多一点的地址,这当中有些地址是错误的,我们要用内存编辑把正确的找出来。

如果一个地址里显示的数字排列是这样的:

00,32,32,32,32,ww,xx,yy,zz,ww,xx,yy,zz,ww,xx,yy,zz(ww,xx,yy,zz分别代表了驾驶员操作、跳跃、感应和射击的数值)

那么恭喜你,这必然是你的一位驾驶员的数据(至于哪位,嘿嘿,改了您自己看看吧)

游戏中默认驾驶员属性最大值为100(正常游戏打满的值似乎达不到100,好象只有80),改成

00,32,32,32,32,64,64,64,64,64,64,64,64,64,64,64,64

于是一个超级机甲战士诞生了。

这样做有什么好处呢?首先这个超级战士能把机甲操纵的如同自己手臂一般灵活,再也不用担心绕着敌人运动战的时候会不小心把背部露给敌人。跳跃和感应都很好理解,至于射击嘛,呵呵,这才是修改后的奥义所在。超级战士真正做到了弹无虚发,每一发炮弹,每一道激光,甚至每一颗LRM导弹都不会落空。我曾经用ALTAS装了满满一身的氏族LRM,发射时场面极其壮观,一大蓬光雨呼啸着飞出去,慢慢的逼近,绝望的敌人眼睁睁的看着自己被光团吞没,然后弹射或是倒地……就象《铁血联盟2》里一位佣兵的自述:“你可以逃,但你永远逃不掉!”

附:还有一种可以精确定位自己要修改的驾驶员的搜索方法,就是搜索名字。

以GUNMAN为例,他的能力值是40,35,35,57,你可以用'GUNMAN'来搜索,其中可能会出现一个地址,里面是对驾驶员的姓名,技能等方面的描述,如下:

[name]GUNMAN.......[skill]#Piloting=40#Jumping=35......于是你就可以知道你要造就的英雄本来的能力值是多少。按照上面的排列规律去搜索,很快就出来了。但这个方法似乎并不是每次都灵,常常会搜不到这段描述的地址……

也许有些朋友会觉得这个修改并没有什么,不过我可以确定一点,网上搜索不到的。小弟过去玩MC1的时候偶然发现了这个数据,今年突然想重温一下,却怎么也想不起当初是怎么改的,只记得于是上网去搜,在百度和GOOGLE里搜索了一整天,一无所得……不得已,还是得自己动手。挖空心思想了N久,才逐步的推算出来。不敢独享,以餮众位改家。

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