战役试玩解析(1) 《角斗机甲》系统详解 系统玩法技巧全解析
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战役试玩解析
第一关
这一关比较简单,首先要说明的是,我们的攻击者仅仅有攻击逻辑,
并不会移动,实际比赛的时候,它们会一动不动,下面就来解决这个问题。
如下图所示,从主节点拖拽一条线,创建一个简单的移动逻辑,意思是,
游戏开始之后,AI主动追逐敌人,当进入射程之后,开始攻击。
收集者的逻辑没有修改的必要,如果不移动,
那就手动创建一个向资源点移动的节点。
比赛开始,我方三个攻击者主动追击敌人,收集者则去收集资源,
最后,轻松获胜。
第二关
第二关,敌人不仅仅会收集资源,而且还会优先攻击我方AI。
攻击者的逻辑依然和第一关一样,不需要修改。
要修改的是收集者的逻辑,将收集者的攻击逻辑节点断开或者删除即可。
比赛开始之后,攻击者专门对付敌人,收集者则专注收集资源,
只要我们的搜集的资源为4,即可胜利。
为什么要断开收集者的攻击逻辑节点呢?原因是,这样可以节省出攻击的时间,
专注于收集,我方收集速度大于地方,即可获胜。
第三关
第三关,敌人拥有了护盾逻辑。
首先要将收集者的攻击逻辑节点和护盾逻辑节省统统断开,
以便达到最大搜集速度。
为了更好地战斗,将其中一个攻击者换成霰弹手,
这是保证胜利的关键。
可以发现,游戏开始之后,由于敌人的护盾逻辑,
我们的霰弹手可以一直将其中一个敌人逼退到边缘击杀,十分有效。
除了霰弹手之外,其余两个攻击者,一个是机枪手,一个是狙击手,
这三个攻击者会相互配合掩护我方收集者直到比赛胜利。