《最後的神蹟》遊戲探索之心得

來源:樂享遊戲吧 2.38W

本打算過年發,但過年段比較忙,所以在元宵節前發了。 <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

Ⅰ  深入對魔法的理解,全禁咒習的條件與如何合理.高輸出的使用禁咒: 

神蹟戰鬥系統對武技的先入爲主導致了玩家對魔法的認識不足,這裏我說說自己對魔法的一點理解。

一.單個的魔法不可怕,但是團隊合作使用出來的禁咒輸出就相當可觀了;先說說全禁咒的習的條件:

⑴黑洞:突擊(除榴彈)+任意2人突擊或狙擊共3人。

⑵白洞:狙擊+任意3人突擊或狙擊共4人。

⑶微生物侵蝕:4人工作。

⑷治癒之水:4人救助法術。

⑸致死日蝕:戰術+突擊+狙擊+工作4人。

⑹緋紅閃爍:榴彈+突擊+狙擊+工作+戰術5人。

以上全禁咒,在不出現黃色指令的情況下(緋紅不能,霸王除外),需要團隊合作釋放(AP足夠),隊伍中任意1個隊員戰鬥

不能時,即使滿足條件也不能釋放。

二.職業的影響與合理的關閉.開啓魔法技能配合禁咒釋放:

⑴讓法系職業的人專門使用該系列的魔法,最好是純法系職業,以保證在出魔法指令的時候不會亂套。

下面是職業與法系技能的優先選擇關係:

突擊法術:奇術師,突擊者,

狙擊法術:奇術師,狙擊手,

工作法術:賢者,專家,

戰術法術:聖騎士,巫師,

救助法術:主教,學者,治療師。

⑵前中期AP不足的情況下,想靠禁咒輸出的儘量少開啓AP高的魔法,以免AP不足。

三.關於戰鬥系統中“扭轉戰局”.“用一切手段攻擊”2個指令的理解:

⑴扭轉戰局:整體士氣低,有小隊少學或紅血。

《最後的神蹟》遊戲探索之心得

⑵用一切手段攻擊:小隊士氣高,整體士氣高於13;或整體士氣高。

《最後的神蹟》遊戲探索之心得 第2張

這2個指令一出系統就會選擇隊員最牛X的開啓技能來釋放,是一種高几率出禁咒的方法,

前提是AP足夠(在小隊士氣高的時候會選擇武器技)。

《最後的神蹟》遊戲探索之心得 第3張

四.對峙.側襲.遠程轟炸對禁咒傷害的影響:

側襲>遠程轟炸>對峙;禁咒等一些遠距離魔法技能(包括S技)都是如此。

同等條件下,對峙狀態緋紅與夾擊狀態日蝕的傷害比較(緋紅與日蝕的傷害差不多且緋紅略高)

《最後的神蹟》遊戲探索之心得 第4張

《最後的神蹟》遊戲探索之心得 第5張

五:陣形,士氣,隊長選擇對禁咒輸出的影響:

⑴禁咒是由隊長髮動的,所以隊長所在陣形對魔攻智力的加成是非常重要的。推薦3個陣形組魔法陣:

①鐘擺陣:小隊整體隊員魔抗智力加成,3級是130%,組陣形時的描述完全扭曲了該陣形在組法隊時的意義,

導致了神陣的淹沒。而且組陣方便,輕鬆3級,是性價比最高的一個法陣,首推。

②大魔之陣:此陣形看起來屬性好,其實不然,魔抗太低被魔法一打就死,如果跟BOSS一對峙就會悲劇,但是此陣的特殊效果

加魔法傷害,算是彌補。

③彗星陣:此陣就不用解釋了,3級彗星隊長輸出很高,但是隊友就悲劇了。

其他的一些法陣,對於不用大衆臉的玩家來說都比較難組成最高陣,比如飛天舞之陣.幻霧結界.十面埋伏等。

⑵士氣有小隊士氣和整體士氣,兩者都對輸出有影響,在整體士氣相同的情況下,小隊士氣越高傷害越高。

⑶關於隊長的選擇,因爲每個人的長相不同導致禁咒輸出有很大差異,我這裏推薦5個:神貓,7人小青蛙,青蛙將軍,妹妹,

星海MM;這5人的禁咒輸出高。有些人雖然能力高但是一放出禁咒來就馬上露餡了,比如尤梵尼(黃魚),半路出家學魔法的,

果然是半調子,學的魔法這麼多這麼雜,武器還這麼好,一放日蝕暴擊15萬不到,真是浪費了;其他的還有,我就不說了(傷他們自尊)。

總結:整體士氣滿,小隊士氣滿(這個其實只是心理作用,小隊士氣不影響傷害輸出),側襲,神貓或7人小青蛙組鐘擺.大魔彗星陣所帶隊使出的緋紅閃爍Ⅴ,

好吧這個輸出最恐怖了,你就偷着樂吧。

《最後的神蹟》遊戲探索之心得 第6張

《最後的神蹟》遊戲探索之心得 第7張

《最後的神蹟》遊戲探索之心得 第8張

Ⅱ  神選的魅力,傳說級神選者速成計劃 :

傳說級神選者的練就方法比較苛刻,需全武器熟練度25,道具魔法平衡,想要轉職就得花費大量的時間和精力;

但是這個職業其本身的魅力所在就是獨一無二,所以還是值得一番研究的。

其實我也就練成過神選者一次,這裏就說說我練傳說級神選者的方法。

一.關於平砍.使用武技.魔法與持法熟練度,武器熟練度,裝備強化度之間的關係:

⑴平砍增加持法熟練度與裝備強化度,不增加武器熟練度。

⑵使用武技增加持法熟練度與武器熟練度,不增加裝備強化度。

⑶使用魔法,很悲劇只增加魔法熟練度。

二.雙刀流使用武技是否增加副手武器熟練度的問題:

這個可謂是雙刀流持法的BUG了,本來是不會增加副手武器熟練度的,但是在佩戴增加武器熟練度的首飾之後,

每次使用武技都會增加副手武器熟練度;如此的系統設計方法是不是在爲我們快速的練成神選找出路呢。

下面就圍繞雙刀流持法的這個BUG來說說我的速成方法:

⑴所需飾品:終末之石1-2個(如果1個都沒有我還是勸你別練了,傷身)或橡膠之魂。

⑵所需地圖與怪物:西南龍路刷綠龍,刷一次7條,而且BR漲的慢。

⑶所需陣形與人員配置:1封魔陣1奶媽隊(大概5-8人);當然你如果想全部人物練技能可以上18人。

⑷主角所使用技能推薦:鬼斬,技能耗血耗AP少,可以多磨幾回合;當然你要練雙刀技能用別的技能也行。

⑸如何判斷該種武器的熟練度到25:基本上是出到該持法所在武器對應6技能的等級4時候就到了(如果沒有

修改器就用對應武器的所屬技能);比如雙刀持主手錘,就練到羅渾濁滅擊Ⅳ;主手斧就練到旋龍斷Ⅳ。

《最後的神蹟》遊戲探索之心得 第9張

總結:在佩戴終末之石,不斷的進出地圖使用雙刀持刷綠龍的情況下,BR漲的少,武器熟練度漲的快,

很快,一個高物理輸出的主角就會誕生了。我沒有試過別的方法,所以就用這種方法練習了,如果有人有更好更快的方法練成,

大家可以交流下。

《最後的神蹟》遊戲探索之心得 第10張

Ⅲ  關於戰鬥中的小隊站位.陣形對戰鬥的影響與一些待機指令的分析:

一.大多數BOSS戰中5小隊的站位與BOSS的站位(下圖)與對峙情況:

《最後的神蹟》遊戲探索之心得 第11張

第一回閤中:

⑴5個小隊的整體陣形速度差不多,那麼BOSS會優先對峙2或3小隊。

⑵2或3小隊的整體速度快於BOSS速度,那麼會出現對峙攔截的情況。

⑶<?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />1.4.5小隊速度快於2.3小隊且比BOSS快,那麼1.4.5小隊其中一對會出現對峙攔截的情況。

1.4.5小隊速度快於2.3小隊但與BOSS速度差不多或比其慢,那麼BOSS還是會優先對峙23小隊。

二.完美待機(指揮)與“從背後強襲”指令的理解:

⑴完美待機指令條件:無對峙,隊長職業是神選者.角鬥士.指揮官.沉靜者,可以在第一回合出現。

⑵從背後強襲指令條件:

①隊友對峙,自身小隊無對峙。

②第一回合不會出現直接指令。

③忍者,刺客職業的隊長可以直接發動該指令(第2回合開始)。

④對於同一個敵小隊,只會出現1個小隊“從背後強襲的指令,因爲敵人只有一個背。

⑤對於不會多重對峙的怪,第4順位攻擊小隊會出現該指令;對於多重對峙的怪,第6順位攻擊小隊會出現該指令。

⑥在某種情況下,側襲的小隊會直接變成從背後強襲。

⑶在BOSS戰中如何增加出現“從背後強襲指令的機率:

①選擇忍者或刺客職業的人員做隊長,第一回合無對峙,在第二回合會高几率出現(第一回合能側襲更好)。

②讓側襲變成背襲:BOSS戰中還是以上圖例;第一回合2.3小隊上去對峙,4.5小隊最好有一隊出現完美待機指令(沒有就原地待機),

出現側襲指令;第二回合2 .3小隊都取消對峙狀態,用高速度的1小隊去攔截BOSS,在這種情況下,側襲指令的小隊有高几率變成背襲。

爲什麼不是1.2.3小隊同時上去對峙,4.5小隊都側襲呢?因爲同時取消3個小隊的對峙會比較困難,當然也不是不行,我只是說一種方法。

我在超古殺半神的時候,側襲的青蛙小隊就變成了背襲,圖例:

《最後的神蹟》遊戲探索之心得 第12張

總結:BOSS輕鬆攔截,背襲無處不在(其實也沒多大意義,只是一種戰術方法),看着一個個高輸出的S技甩在BOSS身上,還是挺賞心悅目的。

《最後的神蹟》遊戲探索之心得 第13張

Ⅳ  關於對武器類型.技能類型(衝擊打擊等)與技能輸出的傷害計算:

一.武器.技能類型:

一把武器或一個技能都有對應的X擊類型,是本身固定的;但是隨着武器的升級,該武器的X擊類型就會改變,但是技能的X擊類型不會改變。

下面武器就以法蘭斧(衝擊),技能就以膝下斬(斬擊)爲例述說;

首先關於這方面的漢化有BUG,漢化後沒有顯示武器和技能類型後面的“星星”,且這種類型升級到對應的3顆星後纔會發生變異。

⑴武器分8等,隨着法蘭斧的升級,對應武器類型會發生變異:5等變4等時,衝擊會變成強衝;2等變紫武時,強衝會變成強刺

(本來是2等變初級紫武會使強X變X擊導致退化,但是由於升級斧子直接變鷲嵐.良而導致了上面的情況);最後鷲嵐.極變鷲嵐.盾,強刺會變神刺。

武器類型從衝擊變成了刺擊。

《最後的神蹟》遊戲探索之心得 第14張

⑵技能分5級,膝下斬升級到“膝下斬Ⅲ”或者光速(無雙)膝下斬Ⅱ”時會變成強斬;升級到光速(無雙)膝下斬Ⅳ”時會變成神斬。如果技能無前綴,到等級5也還是強斬。

二.武器與技能類型對技能輸出的影響:

這方面的傷害很難計算,本身就很難試驗,因爲在對應武器類型的升級時武器本身也在升級會導致攻擊防禦的增加,所以我也只能從一些資料上了解;

①資料上寫,每升級一級,對應的威力就增加1%;這就意味着按照“星星升級來算,從一顆星斬擊到三顆星的神斬中間就有9等,從而增加了9%的傷害。

②如果對應斬擊類的武器使用斬擊類型的技能,那麼理論上對技能本身最大的傷害加成就是9%(個人認爲此數值只多不少)。

③打某些怪如果用相對應的X擊技能攻擊會有傷害上的加成(此怪對該類攻擊抗性弱),而有些怪就對某些X擊有抗性,這裏我上張白貓神威瞬煌櫻花雙閃衝Ⅴ”對地獄撕咬者的傷害圖:

《最後的神蹟》遊戲探索之心得 第15張

《最後的神蹟》遊戲探索之心得 第16張
 

此圖是5周目用強制遇怪的效果(當時無心刷稀有怪),我清楚記得艾米攻擊被閃避,白貓瞬煌櫻花(此技能是敵單體傷害)打出25W左右,當時是嚇我一跳就截圖了;

應該是背襲加上對怪衝擊傷害加成的結果。

④有些技能的類型是“全能”,這就代表該怪會不計抗性的全額承受傷害;

比如日蝕,緋紅,銀河,災厄,這也是爲什麼緋紅.日蝕.輸出比其他禁咒輸出高的原因之一,銀河傷害恐怖這個佔主要原因,而災厄的傷害比較固定。

⑤有些技能的類型是“無”,這些技能都沒有攻擊能力;大多數救助支援技能是屬性。

⑥例舉:黑貓光王傷害很高,因爲黑貓斧頭是刺擊,光王也是刺擊導致了傷害加成;這個也是光王傷害高的其中一個原因。

《最後的神蹟》遊戲探索之心得 第17張

三.技能等級增加對傷害的加成:

這個就用數據來證明;陣形封魔;武器武士刀(速度型斬擊類)和黑嘴(力量型斬擊類);持法單手持使用膝下斬(斬擊);實驗員拉修;實驗對象綠龍;其他條件固定。

武士刀數據(實驗圖我就不放了):

膝下斬Ⅰ  112

膝下斬Ⅱ  136

膝下斬Ⅲ  156

膝下斬Ⅳ  285

膝下斬Ⅴ  396

光速膝下斬Ⅴ 544

黑嘴數據:

膝下斬Ⅰ  112

膝下斬Ⅱ  136(212滿士氣)

膝下斬Ⅲ  156

膝下斬Ⅳ  244

膝下斬Ⅴ  396(暴擊870)

無雙膝下斬Ⅴ 592(846滿士氣1280暴擊)

從上面2組數據中可以大概總結出幾個結論:

⑴在封魔情況下,無論用什麼武器,技能輸出是大致一樣的。

⑵士氣高低對技能輸出影響很大。

⑶暴擊輸出是普通的220%左右。

⑷技能等級1-3傷害提高率較少,到等級4-5傷害提高率較多。

  (1-2加成20%,2-3加成15%3-4加成60%4-5加成60%

⑸最終力量型前綴加成的傷害比速度型前綴加成的傷害多。

⑹技能等級的提升對傷害的加成非常大(無前綴300%,加了前綴就更多)。

⑺以上數據充分但沒有拿其他武器與技能進行實驗,所以只是個籠統的結論,只供參考。

總結:技能等級很重要,這個是輸出的關鍵;其次要稍微注意各種武器與技能的類型,從而達到極限的高輸出加成。

以上心得都是個人觀點,如果有出錯的地方請幫忙指證;如果說的有道理,請多多支援;

(以後可能有興趣寫了會不斷更新)

最後想說:我文檔中還有入門篇跟進階篇,有了新攻略後就不發了,就發點自己做的資料。

  ————direct by yuxiao19880829

以下是對神蹟遊戲的一點個人心得,希望能有所幫助:

《最後的神蹟》遊戲探索之心得 第18張

《最後的神蹟》遊戲探索之心得 第19張

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