遊戲內部屬性數據一覽 - 輻射避難所隱藏數據解析
本文全部數據均來源於實際遊戲,版本爲PC版1.6。人口爲200,全17e滿屬性人物(即全部人物血量最大),心情值穩定維持85%。本文測試建築均爲三聯滿級建築,測試製作材料均爲傳說級,測試副本均來自於每日任務。
第一期:避難所人物消耗數據及建築耗電量。
許多玩家都很想知道人口消耗,與各類建築的耗電量,來方便自己佈局。本期就爲大家實際測試這一類的數據。
測試題目:人物消耗量與屬性,性別,等級,之間的聯繫。
測試步驟:透過放逐不同人物,觀察消耗區別。透過修建新建築,來觀察耗電量。
測試結論:200人口是消耗食物與水均爲72,平均每人消耗爲0.36.外出探險的人物不消耗食物與水。人物消耗與屬性,等級,性別,大小無關。建築消耗電力數量固定,僅和數量,等級有關。詳細請看下圖。
圖片:
第二期:避難所各類資源建築生產效率及與屬性之間的關係
本期測試內容比較枯燥,但有探索終極佈局的玩家可參考。看極限狀態下的避難所避居是什麼。
測試題目:生產效率與人數,屬性之間的聯繫
測試步驟:透過穿不同屬性的衣服,來觀察生產效率
測試結論:生產效率與生產建築內人物屬性和有唯一關係(即4個15點屬性的人物與6個10點人物生產效率一樣),爲線性關係(即屬性點加一倍,生產時間縮短一半)。
第三期:避難所製作時間解析
透過數據告訴各位玩家制作心儀的東西需要多長時間。
測試題目:製作效率與人數,屬性之間的關係
測試步驟:透過穿不同屬性的衣服,來觀察製作效率
測試結論:製作效率與製作建築內人物屬性有關。需要同一屬性生產的服裝,所需時間與該裝備提供屬性點之和有關,提供相同屬性點的裝備製作時間一致,需要透過一屬性的武器,生產時間與武器傷害有關。
圖片:
避難所心情對於武器有很大的影響,有條件的話還是要保持在92%以上
第四期: 人物各項屬性數據實測與解析(上)
好吧,很多人關心這一期。確實,人物屬性一直是吧內討論的熱點話題,許多玩家糾結於第一層到底放什麼建築最能抵抗死爪。那麼這一期告訴你答案。
測試題目(1):S,A,E,I,P在在室內抵禦外部死爪防禦時的優劣。
測試步驟:透過讓第一層建築屋內人員穿不同屬性的衣服,來抵禦死亡之爪的攻擊,透過觀察最後血量,比較優劣。
測試結論:全狀態滿的情況下,只有S屬性體現出了一點點優勢,其餘屬性並沒有明顯區別。基於本檔測試,室內防禦時,S屬性高略好。
分別是穿不同屬性衣服抵抗死爪後的圖片
測試題目(2):S,E,在在室內抵禦災難時的優劣。
測試步驟:6個滿狀態人物置於三級三聯發電廠,3人穿普通避難所衣服,另3人穿屬性加7衣服,透過加速引發災難,觀察受傷量。
測試結論:全狀態滿的情況下,S屬性對於室內災難沒有體現出明顯的遊戲,E屬性對於室內災難(除輻射蠍子外)沒有體現出明顯優勢,但E屬性對於輻射蠍子還是有明顯的抗性體現。
增加1級和50級人物的對比。我先驅逐一個50級滿訓練的人物,然後從廢土找了個1級無訓練的。
測試題目(3):1級無訓練人物與50級滿訓練的人物,在室內抵禦災難時的優劣。
測試步驟:2個人物(女50級,男1級)置於三級三聯發電廠,均穿避難所制服,透過加速引發災難,觀察受傷量。
測試結論:男士3內死亡,女士只掉了4分之一的血,基於本檔測試,可見災難對於一個建築內的人員傷害並非按比例分佈,應該是傷害平均分佈在所有人物身上。
第四期: 人物各項屬性數據實測與解析(中)
這一次,我們就來對廢土探索中大家關心的瓶蓋和垃圾獲取對應屬性進行測試。
測試題目:L,P在野外探險中對獲取瓶蓋和垃圾的影響
測試步驟:10人持同樣武器,帶同樣多藥水,穿不同屬性衣服外出打野,取1d1h,2d3h,和最總返回。三個時間結點求其平均值。
具體步驟:1,不穿衣服(即屬性點爲10)外出探險,2,穿加5衣服(屬性點爲15)外出探險。
測試結論:L屬性對瓶蓋獲取有直接影響,對金色材料獲取沒有直接影響;P對瓶蓋和金色材料獲取均無直接影響。
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第四期: 人物各項屬性數據實測與解析(下)
前方高能!這一期啥都不說了,自己看吧!本次測試武器選爲稀有類武器(電漿步槍,17-18),這類武器親民且使用,中期即可量產。
測試題目(1):S屬性在副本中的影響,包含:1,同一類武器,不同屬性測試。2,同屬性,不同類武器測試。3,據說S屬性能提高 近戰類武器傷害,特增加這項測試。
測試步驟:前提:1,測試S屬性,所選取副本爲每日副本中的《垃圾大作戰》;測試均爲3次。
1,持電漿步槍3人,分別穿s+0.s+5.S+7.進入副本,透過對怪物造成傷害,和自己損血量,測試屬性。
2,持均傷6.5的三類武器(普通,稀有,傳說)各一種,穿S+5,進入副本,測試屬性。
3,持相同近戰武器(切肉刀)3人,分別穿s+0.s+5.S+7.進入副本,測試屬性。
測試結論:1,S屬性在全狀態滿的情況下,S10與S17在持相同武器的情況下對怪物造成傷害沒有明顯不同,基於本檔測試,在副本中S屬性並不增加武器攻擊力。(如果有機會,我會考慮採用S1與S17對比)。
2,在三人均爲S15的情況下,分別持有均傷爲6.5的三類武器,對怪物造成傷害沒有不同,基本本檔測試,S對與不同武器沒有攻擊加成。
3,S屬性對於近戰類武器無明顯的傷害加成。此外:近戰類武器在戰鬥中殺死目標,不會攻擊下一個目標,即,持有近戰武器時,敵人僅允許一人攻擊。
測試S屬性圖片
測試S屬性圖片第二部分
測試S屬性圖片第三部分
測試題目(2):P屬性在副本中的影響,包含:1,同一類武器,不同屬性測試。
測試步驟:前提:測試P屬性,所選取副本爲每日副本中的《廢土守護者:死爪》;測試均爲3次。
1,持電漿步槍3人,分別穿P+0.P+5.P+7.進入副本,測試屬性。
測試結論:1,P屬性在全狀態慢的情況下,P10與P17早持相同的武器的情況下,暴擊圈移動速率明顯不同, 基於本檔測試,在副本中P屬性越高,越容易打出5倍暴擊。
這個屬性圖片從簡
測試題目(3):A屬性在副本中的影響,包含:1,同一類武器,不同屬性測試。2,同屬性,不同類武器測試。3,A屬性是否能提高手槍類武器傷害,特增加這項測試。
測試步驟:前提:1,測試A屬性,所選取副本爲每日副本中的《廢土守護者:死爪》;測試均爲3次。
1,持電漿步槍3人,分別穿A+0.A+5.A+7.進入副本,測試屬性。
2,持大約均傷22的三類武器(維吉爾,匪徒之劍,小胖子)各一種,穿A+5,進入副本,測試屬性。
3,持相同手槍武器(電漿手槍)3人,分別穿A+0.A+5.A+7.進入副本,測試屬性。
測試結論:
1,A屬性在狀態滿的情況下,A10與A17在持相同的武器情況下,攻擊速度明顯不同,符合遊戲介紹,A屬性越高,攻擊速度越快。
2,在三人均爲A15的情況下,分別持有均傷大致爲22的三類武器(維吉爾,匪徒之劍,小胖子)情況下,攻擊頻率沒有明顯差別,基於本檔測試,A對於不同武器攻速沒有加成。另外:基於本檔測試發現,維吉爾步槍輸出傷害爲一次兩輪,但傷害總量與匪徒之劍基本一致,翻滾爲動畫特效,並沒有顯示出能夠閃避傷害。
3,A屬性對於手槍類武器無明顯的傷害加成。
測試A屬性圖片一:
測試A屬性圖片二:
測試題目(4):E屬性在副本中的影響,包含:1,同一類武器,不同屬性測試。
測試步驟:前提:測試E屬性,所選取副本爲每日副本中的《狂暴喪屍》;測試均爲3次。
1,持電漿步槍3人,分別穿E+0.E+5.E+7.進入副本,測試屬性。
測試結論:1,E屬性在狀態滿的情況下,E10與E17在持相同的武器情況下,怪物對人物造成的傷害沒有明顯不同,在副本中E屬性並不增加人物防禦或者抵抗。
圖片從簡。
測試題目(5):L屬性在副本中的影響,包含:1,同一類武器,不同屬性測試。
測試步驟:前提:測試L屬性,所選取副本爲每日副本中的《尋樂記》;測試均爲3次。
1,持電漿步槍3人,分別穿L+0.L+5.L+7.進入副本,測試屬性。
測試結論:1,L屬性在狀態滿的情況下,L10與L17在持相同的武器情況下,暴擊出現的頻率不同。符合遊戲描述,L屬性高,出現暴擊頻率越快。
圖片從略。