管理系統詳解介紹 - 夢三英雄傳管理系統是什麼

來源:樂享遊戲吧 9.55K

《夢三英雄傳》這款三國題材的遊戲同樣需要玩家管理好自己所擁有的每一個城市,在管理方面有很多的地方需要注意,玩家想要顧及所有的方面還是有一定的難度的,並且不同的管理系統之間有着不同的效果,感興趣的玩家可以來看看。

夢三英雄傳管理系統是什麼 管理系統詳解介紹

管理系統介紹

外交系統

關鍵詞:【交涉】,【挑釁】,【同盟】,【附庸】,【宗主】,【戰爭】,【和平】

外交系統,顧名思義,就是透過外交手段來確定和另外一個勢力的關係,其中涉及到【交涉】(增加雙方外交值),【挑釁】(降低雙方外交值)。當雙方的外交值達到100時則可以進行結盟。結盟後,雙方的地位是平等的,可以互相借用進攻路線來實現遠距離作戰。和結盟比較相似的另一種狀態是【附庸】,附庸在遊戲中主要和政治力有關,但是其中會有一些限制,比如:已經有目標的勢力無法收服爲附庸,特殊政策的勢力無法收服爲附庸等等。【附庸】和【同盟】不同的是,宗主國可以付出一定代價來操縱附庸勢力的行動,而且當【宗主】向第三方宣戰時,附庸也會同時向其宣戰。通俗的來說,附庸就是自己的小弟。同時,外交值也會根據時間的發展來變化,當雙方的外交值下降到-100的時候會自動宣戰。

內政系統

關鍵詞:【組織架構】,【經濟政策】,【意識形態】,【軍事策略】,【終極目標】,特殊政策】

內政系統從五個方便決定了玩家想要發展成爲一個什麼樣的勢力。實施具體的政策需要進行研發,當研發完畢之後便可得到該項政策的效果。可以從城市管理中的【提出改革】進入。

【組織架構】:決定了我方城市的建築空地數量,及一些附加效果,如其中的一條【帝國統治】部分效果爲部隊的消耗糧草額外增加2點,但是外交行動減少1,戰爭行動增加1點。

【經濟政策】:決定了我方實行什麼樣的經濟,如保守的有【農耕屯田】,激進的【開拓建設】,各具特色,在發展經濟的同時,也會帶來一些負面影響,如:腐敗增加等等,因此還需要和建築物等因素相互協調。

【意識形態】:意識形態會根據我方已經佔領的城市治安有一定加成。這也就要求我方需要注意攻佔城市的治安情況。如:【攻略擴張】:治安70點以上的據點在防守戰時有戰力加成。

【軍事政策】:決定我方的軍事方針,不同的政策效果不同,其特點較爲明顯。如防禦型的【不動如山】,進攻性強的【侵略如火】等等。

【終極目標】:也就是本局的努力目標,如果是想要偏經濟的玩法可以將目標設定爲【獨佔商會】,如果是想要偏向於戰爭可以選擇【世界一統】或者是【統一漢朝】,或者是隻是想要發展好自己的勢力的話,可以選擇爲【建國稱帝】。比較方便的是,設定的目標,我們可以中途修改。

部隊管理

關鍵詞:【訓練】,【整補】,【招兵買馬】,【強化裝備】,【升級】,【編隊】,【縮編】,【解散】

【訓練】:效果行動力增加部隊的經驗值。

【整補】:消耗資金和糧草增加恢復部隊的人數。

【招兵買馬】:消耗資金擴編部隊的人數。

【強化裝備】:給部隊配置裝備,強化戰鬥屬性。

【升級】:兵種升級,強化戰鬥屬性。

【編隊】:可以將一系列部隊編成一個編隊,便於快速作戰,省去手動上陣的繁瑣。

【縮編】:可以將部隊的人數縮編以降低資源的消耗,不常用到。

【解散】:如果不想用到該部隊,可以將部隊解散,將領也會隨之下野。

城市管理

關鍵詞:【招募】,【徵糧】,【建設建築】,【引入商賈】,【整頓治安】,【開發產業】,【提出改革】

【招募】:可以消耗資金來招募將領。

【徵糧】:強制徵收糧草,飲鴆止渴,短期獲得大量糧草下回合該地的糧草值減半,如果不是短期非常缺糧草不建議使用,使用過多會陷入惡性循環。

【建設建築】:可以在該城市的建築空地中進行建設建築以獲得不同的效果。如偏向於內政的【商會】,【客棧】,【書塾】;偏向於戰爭的【步兵營地】,【虎賁兵營】。當然如果不需要某個建築,也可以拆除來空出建築欄位。

【引入商賈】:消耗行動力增加城市的貿易值。

【整頓治安】:消耗行動力增加城市的治安值。

【開發產業】:消耗行動力提升當地的糧草值。

【提出改革】:進入到內政介面

熱門標籤