《最高指揮官2》上手評測
RTS愛好者們有福了,最近的RTS大作非常多,先是《星際爭霸2》Beta被破解(可以和AI對戰),近期《最高指揮官2》橫空出世,還有經過數月的Beta測試即將於3月16日發售的《命令與征服4》。值得一提的是《最高指揮官2》在日本的代理商爲Square Enix,《最高指揮官1》在國內的代理商是北京娛樂通。最高指揮官系列和當年的經典RTS遊戲《橫掃千軍》有着很深的淵源。
《最高指揮官2》我玩了4個多小時,下面我簡單說下感受。
【畫面】
遊戲的畫面只支援DX9,畫面整體略顯單薄,單位的建模遠看還可以,拉近視角還是略顯粗糙,畫面整體相比《星際爭霸2》和《命令與征服4》還是有一定差距的。
【音樂和音效】
遊戲的背景音樂相當不錯,非常切合遊戲的氣氛。遊戲的音效相比音樂就要遜色一些,人物的語音還有爆炸聲等等可以再加強一些。
【操作性】
遊戲的視角非常的靈活,可以隨意的伸縮和旋轉,右上角的小地圖可以隨時開啓和關閉。相比War3來說《最高指揮官2》中部隊的反射弧要長一些,它講究的不是單一單位的得失,而是整支部隊。遊戲中的編號也和傳統的RTS有一些細微區別,比如同一部隊可以編2個號,續編方式和CNC系列相同,都是Shift+編號再Ctrl+編號。整體來看操作感還是不錯的。
【優化】
遊戲對硬件優化良好,主流配置都可以在特效全開的情況下流暢執行,遊戲對硬件要求也不算很高。
最低配置
操作系統:Windows XP/Vista/7
CPU:3.0 GHz以上, AMD或Intel
顯卡:256MB 支援Pixel Shader 3.0 和DirectX 9.0
內存:1GB for XP /1.5GB for Vista and Win 7
硬盤:5 GB
【其它】
遊戲的資源分爲金錢和電力,前者可以透過建造礦廠或者讓工程師從損毀的單位和建築中獲取,後者需要建造發電廠。遊戲的人口突破了200上限,同屏作戰的單位非常多,戰鬥場面很有氣勢。遊戲中可以獲得科技點數來升級部隊的科技從而強化部隊,遊戲的單人任務一共有18關。遊戲支援局域網對戰和網絡對戰,還可以和電腦對戰,儲存戰報,觀看戰報。
整體來看《最高指揮官2》還是值得一玩的,它有着許多自己的特色,玩慣了War3和CNC系列的玩家換換口味也是種不錯的選擇。
下面附上幾張遊戲圖片【分辨率1920X1080,特效最高】
振奮人心的AMD Logo
遊戲的起始介面
片頭動畫01
片頭動畫02
遊戲的教學關
畫面拉到遠距離
畫面拉到中距離
畫面拉到近距離
遊戲中的科技樹
飛機空襲目標
漫天飛機
空襲完畢準備返航
激戰中
導彈齊射
關卡開始前的任務簡報01
關卡開始前的任務簡報02
水面效果01
水面效果02
水面效果03
可以和電腦對戰
開局01
開局02
開局03
發展中
前去進攻電腦
在對手基地附近建造防禦塔
消滅對手指揮官獲得比賽勝利
爆炸效果類似核彈
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