wowtbc毀滅術輸出手法分析 - 魔獸世界tbc毀滅術輸出手法

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魔獸世界tbc毀滅術輸出手法,魔獸世界TBC懷舊服中的毀滅術士是個人氣很高的職業,那麼下面給大家分享魔獸世界TBC毀滅術輸出手法分析,一起來看看吧,希望可以幫助到大家。

魔獸世界tbc毀滅術輸出手法分析

輸出手法綜述

(1)暗毀輸出

懷舊服的輸出是沒有技能循環的。所以換一個名字更準確:技能優先級。首先,按照上文的完美畢業裝備,模擬出的暗毀各技能傷害數值。

魔獸世界tbc毀滅術輸出手法 wowtbc毀滅術輸出手法分析

獻祭的模擬是:無火法無小鬼,所以少了*22.5%的易傷加成

*圖中燒盡與燃燒的易傷忘記/1.15,但是不影響結論

從中很清晰的可以看到,技能DPS排序爲:厄運>痛苦>暗影箭>獻祭>暗影灼燒>腐蝕,因爲暗影箭是常駐沒有CD的技能。因此暗毀的輸出循環就非常簡單:

單目標:厄運+無腦暗影箭

多目標:厄運(如果能跳出來)+痛苦詛咒*n+無腦暗影箭

特別注意,當我降低法強或者暴擊(裝備不好或者團隊buff不全時),獻祭的DPS是會高於暗影箭的。

魔獸世界tbc毀滅術輸出手法 wowtbc毀滅術輸出手法分析 第2張

*圖中燒盡與燃燒的易傷忘記/1.15,但是不影響結論

這次的模擬依舊是全bis裝備,但去掉了項鍊的49法強,去掉了2%項鍊暴擊,CJQ3%暴擊,鳥D5%暴擊。可以看到,獻祭已經已經高於暗影箭了。

所以如果你的裝備比較差,或者你們的團隊buff不全的話。你的輸出循環也可改爲:

單目標:厄運+獻祭+無腦暗影箭

多目標:厄運(如果能跳出來)+痛苦詛咒*n+獻祭*n+無腦暗影箭

但從實際角度來說,就算這個模擬獻祭比暗影箭高了100DPS,每分鐘的戰鬥裏總傷害也只差了100*4*1.5=600傷害。相當於10點DPS。所以我倒反而建議暗毀SS們直接放棄火暗天賦,純暗天賦輸出。一來簡化了輸出手法,二來還增加了生存,和樂而不爲?

因此我更建議,厄運+無腦暗影箭的輸出手法。

(2)火毀輸出

同樣的方法模擬出火毀的各技能DPS。

魔獸世界tbc毀滅術輸出手法 wowtbc毀滅術輸出手法分析 第3張

從中可以看出厄運>獻祭>痛苦>燒盡>燃燒>暗影箭>暗影灼燒>腐蝕,所以火毀的輸出循環爲:

單目標:厄運+獻祭+無腦燒盡

多目標:厄運(如果能跳出來)+獻祭*n+痛苦詛咒*n+無腦燒盡

這裏面還要考慮幾個實際的問題,我直接羅列結論:

A.如果有火法有AM,那無論火暗毀都是要打獻祭的。

B.打燃燒會吞掉自己的獻祭DOT傷害,因此實際燃燒的DPS要比模擬的低不少。除收尾和走位,能不用就儘量不用

C.因爲鋪DEBUFF需要時間,因此起手上DOT類技能是DPS最大化的方式。

(3)技能與資源安排

很小的一個話題。主要就是討論DOT是否能跳完以及飾品使用的時機。直接舉兩個例子然後上結論。

我舉我們競速團來說,海度思的戰鬥時間一般在2mins出頭,因此厄運是能跳出來2個的。所以最大化輸出的方式就是起手卡第一時間上厄運,爆掉之後再卡第一時間上厄運。同樣再舉例海度思,如果你的團隊是2分50S打完,你的厄運也只能跳出來兩次。那你最好等開SX的時候開了全爆發,再上厄運。反正延遲上厄運並不會影響你厄運的次數。

再說飾品,拿我FARM盲眼4分半左右的戰鬥來說。飾品如果卡CD用是可以開3次的。但如果你留着飾品到變身階段的SX纔開,那就只能開2次了。即使這次的飾品有嗜血加成,也肯定不及多開一次來的合適。

因此,關於飾品以及有CD的技能的規劃,可以簡單總結爲:

A.如果卡CD使用,可以多用一次的話,那就不要考慮什麼等SX,直接卡CD開纔是DPS最大化的方式

B.如果卡CD使用,無法增加使用次數的話,那就要與其他爆發疊加使用,達到最大化輸出的效果。

所以,因爲各團戰鬥時間不一,本條我只能講解邏輯而不能直接告訴做法,請大家根據團隊安排技能與爆發。

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