暗黑破壞神4幸運一擊怎麼樣 - 暗黑4幸運一擊的理論分析及實際應用
暗黑破壞神4幸運一擊怎麼樣,很多小夥伴們都不知道暗黑四中游俠的幸運一擊技能概率有多少,以及觸發機率,接下來就帶着小夥伴們一起來看看暗黑4幸運一擊的理論分析及實際應用。
暗黑4幸運一擊的理論分析及實際應用
一、原理分析:
1、技能的幸運一擊機率:
暗黑4的技能可以看到這樣的描述:“幸運一擊機率:XX%”,
我們先來看看遊俠的2個核心技能,如下圖:
亂射:幸運一擊機率20%,每次釋放hit數5,總觸發期望20%*5=100%;
快速射擊:幸運一擊機率20%,每次釋放hit數5,總觸發期望20%*5=100%。
玩過暗黑3的玩家很容易聯想到,這不就是技能觸發係數嗎?
遊戲設計師在設計技能的時候,會根據技能的hit數來設定技能觸發裝備特效的機率,並使得總觸發期望爲100%,
這個機率,就是暗黑4的幸運一擊機率。
我們再來分析一下其他技能:
迴旋刀鋒:幸運一擊機率33%,每次釋放hit數2-N,當N爲3時,觸發期望爲100%;
穿透射擊:幸運一擊機率50%,每次釋放hit數1-N,當N爲2時,觸發期望爲100%。
對於這兩個技能,可以看出:設計師默認它們的平均hit數爲2和3,所以設定幸運一擊機率爲33%和50%,總的觸發期望爲100%。
但對於快刀亂刺,我產生了疑問:
爲什麼4hit的技能幸運一擊機率只有8%?這樣總的觸發期望只有32%,不符合設計思路。
難道這個技能每hit都是aoe傷害嗎?
於是我找到了快刀亂刺的截圖:
可以看出,快刀亂刺一次攻擊出現了超過4個傷害數字,它的每hit確實都是aoe傷害,
設計師是假設它每hit擊中3.1個怪,總擊中12.5個怪,這樣總的觸發期望爲100%。
小結:技能上的幸運一擊機率,就是技能觸發係數,設計師以總觸發期望爲100%來設定技能的幸運一擊機率。
2、傳奇特效上的幸運一擊詞條:
在傳奇或暗金裝備的特效上,能看到這樣的詞條:“幸運一擊:使用該裝備時,最多有XX%的機率造成XXXX”。
注意“最多”這個詞,這就告訴我們:裝備上的幸運一擊觸發機率,和技能的幸運一擊觸發機率,是相乘的關係。
比如這把風之力,我們假設特效的機率是20%,如果用50%幸運一擊機率的覓心箭來攻擊怪物,那觸發特效的機率就是:50%*20%=10%。
這裏吐槽一下:風之力的特效太弱了!
小結:裝備上的幸運一擊觸發機率,和技能的幸運一擊觸發機率,是相乘的關係。
3、裝備上提供的增加幸運一擊機率詞綴:
裝備上也會提供增加幸運一擊機率的詞綴:
裝備詞綴提供的幸運一擊機率,會直接顯示在技能面板上,
數值爲:技能的幸運一擊觸發機率*(1+裝備詞綴提供的幸運一擊觸發機率總和)。
比如技能本身幸運一擊爲40%,裝備上有5%的幸運一擊,
則技能面板上的機率變爲:40%*(1+5%)=42%。
見下圖:
4、裝備上提供的幸運一擊斬殺詞綴:
裝備上還有一種幸運一擊斬殺受傷非精英敵人的詞綴,
這個機率會直接在面板上顯示,效果是:X%的機率斬殺35%血以下普通怪,
X%=技能的幸運一擊觸發機率*(1+裝備詞綴提供的幸運一擊觸發機率)。
總結論:
1、暗黑4新增的幸運一擊,可以看做是技能觸發裝備特效的觸發係數,總觸發機率=技能的幸運一擊機率*裝備特效的幸運一擊機率;
2、裝備詞綴增加的幸運一擊觸發機率,會直接疊加在技能面板上,總觸發機率=提升後的技能幸運一擊觸發機率*裝備特效的幸運一擊觸發機率;
3、裝備上提供的幸運一擊斬殺受傷非精英敵人的詞綴,效果是:X%的機率斬殺35%血以下的普通怪,X%=技能得幸運一擊觸發機率*(1+裝備詞綴提供的幸運一擊觸發機率);
4、技能總的觸發係數能否超過100%,現在不確定,按照D3的經驗來看是可以超過100%的,有待正式版再測試確認。
二、實際應用
我們舉個例子來說明一下,在實際BD構建中該怎麼應用以上理論。
先來看一個傳奇特效:
如果我們想圍繞這個特效來構建BD,該選擇什麼技能來觸發箭雨呢?
因爲這個特效觸發限定神射手技能,
那只有基礎技能的:穿刺飛刀、覓心箭和蓄力勁射,
以及核心技能的:亂射、穿透射擊和快速射擊。
首先考慮技能的觸發期望:
穿刺飛刀:50%*3(三刀);
覓心箭:50%*2(彈射一次);
蓄力勁射:50%*N(N爲穿透怪數量);
亂射:20%*5(3星後爲20%*8);
穿透射擊:50%*N(N爲穿透怪數量);
快速射擊:20%*5(3星後爲20%*8)。
然後再考慮技能攻速:
這裏考慮到這個基礎技能攻速+33%的傳奇特效,放在雙手上面就是+66%攻速,
再加上匕首的攻速最快,綜合下來觸發最高的技能就是三刀(飛刀點出後續3發)了。
假設3刀全擊中,且裝備上沒有提高幸運一擊機率的詞綴,則觸發箭雨期望爲:50%*3*10%=15%。
假設三刀攻速提升後爲3.0,則每秒的觸發機率爲45%,平均2.2秒可以觸發一次箭雨。
一位朋友在內測時重點玩了這個BD,這個觸發機率跟他的實戰感覺相符,2-3秒內就能觸發一次箭雨特效。
最後補充一張強固、屏障和易傷說明圖。
簡單說明一下:
易傷:怪物對自己觸發是血球上紫色裂痕,自己對怪物觸發是怪物血條變成紫色,效果是20%增傷;
強固:按照數值與血量上限的比例,以紅色框線的形式顯示在血球上,當血量低於這個值的時候觸發,效果是10%減傷;
屏障:就是護盾,根據數值以白色薄膜形式顯示在血球上。