新版本改動內容及結構重做 - 紅石遺蹟0。5。5更新內容

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紅石遺蹟0.5.5更新內容

紅石遺蹟0.5.5更新內容 新版本改動內容及結構重做

祝福:現在所有裝備在誕生之初,就可能獲得隨機等級的祝福,祝福會為武器附加一個特殊效果或者屬性,當你在古物房遇到斷劍祝福台時,可以消費提升這個效果。

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調整和新增事件:我們調整了古物房中的所有祭壇和事件,並新增了祝福和以物易物的置換台。

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寶箱:我們調整了所有寶箱的產出,增加新的寶箱,拉開寶箱產出的差別,但無論哪種寶箱都有開出高級裝備的可能,讓開寶箱多一份驚喜。

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關卡頁面:我們讓隨着地牢的深度,增加出現的房間數,但戰鬥房將只出現一批怪,整體通關的時間不會變長,且能出現更多隨機的事件房。

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其他:調整了部分天賦,增加新的天賦,戰鬥房額外獎勵系統整改為挑戰徽章的系統。

在往下的更新中,除了持續增加新裝備,新怪物之外,可能考慮重製場景,增加陷阱之類。

版本改動詳情:

調整:手柄支持系統更換,對一些雜牌手柄(除北通外)目前尚不支持(即將準備自定義手柄按鍵)

增加:額外的古物房事件

調整:怪物房不再默認配有挑戰任務(改為使用徽章激活)

調整:關卡房間的數量會隨着層數遞增(現在每深入下一層地牢,房間額外增加3個)

調整:強化台改為只能強化一次

調整:裝備的等級上限增加到4級

調整:重製了部分雞肋的天賦

調整:幽靈類的怪物閃爍只有處於地面並在受到攻擊一段時間後才會瞬移

調整:修改血條顯示方式,增加房間剩餘怪物數量標誌

調整:現在只有同級別的裝備才能合成 1+1=2 2+2=3 ...

調整:倉庫回收裝備時會檢查自動合成

調整:更改大劍的基礎招式

調整:修改了護甲公式,前期護甲減傷變得明顯

調整:冒險者的攻速修正到和玩家一樣

調整:冒險者不會在被打的過程中閃避了

修復:[冰霜原石]殺死單位無回覆效果的BUG

修復:[暗殺者][朧斬]實際可施放次數少一次

新的系統:

祝福系統(給裝備附上隨機的屬性)

總魂值系統框架初步(總魂值可以用來兑換潘多拉和初始裝備)

特殊技初步(只完成了一部分武器的特殊技)

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