《質量效應2》20小時遊戲心得

來源:樂享遊戲吧 2.38W

著名遊戲公司BioWare今年的第一款超強鉅作Mass Effect 2《質量效應2》已經正式發售,承襲前作的故事劇情,這次主角薛普將會遇到更難對付的敵人,再度面臨生死存亡的關鍵時刻。這次《質量效應2》可以説是一部大卡司的「遊戲電影」,不僅請來好萊塢的知名演員配音,也邀請當代配樂大師Jack Wall為遊戲量身打造氣勢磅礡的配樂。

《質量效應2》20小時遊戲心得

1995年成立的BioWare曾製作《絕冬城之夜》、《柏德之門》以及《闇龍紀元:序章》與《質量效應》等遊戲。這些讓玩家如數家珍的知名美式角色扮演遊戲,幾乎讓BioWare成為該類型遊戲的重要指標。

一款值得推薦的遊戲當然也經得起玩家評鑑,筆者在此提供一些遊戲心得供玩家參考。

老實説,筆者遊玩這款遊戲的時數已經超過二十小時,比起《質量效應》一代的確給我更多的憧景與想像。遊戲中的異星球種族、武器、高科器船艦等,都彷彿其它玩家所提到的「星艦迷航」那樣,讓大家沉醉在探索銀河的世界之中。這次的遊戲畫面也有顯著的提升,從人物臉部細膩的貼圖以及槍枝的金屬質感,都能夠讓玩家體驗到次世代主機效能的威力。讓筆者印象最深刻的部份就是槍械擊發的瞬間,槍口所表現出的粒子效果非常逼真,角色對敵人施展各種技能時,所呈現的特效更不在話下。

不過武器、裝備的部份,也有令筆者頗頭大的設計。在前作裡,任務過程中所撿取的武器、裝備,幾乎都是可以「隨插即用」,並且有明顯的武器素質表單,讓玩家可以輕易分辦該武器裝上套件後的差異。但是在《質量效應2》裡並未有此設計,玩家只能透過武器箱裡的簡單介紹,來稍微瞭解該武器的威力強度等資料;並且也沒有裝上套件前後的比較,讓玩家很難去了解該武器是否真的有加強到某個程度。

經筆者實際測試下來,槍械的威力大約只能分成「威力很強,幾乎一槍斃命」、「威力普通,需要連射攻擊」、「威力極弱,只能爆頭才能讓敵人死亡」這幾種。

銀河地圖與平面地圖在《質量效應2》在任務執行上,幫助玩家解決了不少麻煩事。值得一提的是,玩家所接下的主、副線任務,都會顯示在銀河地圖裡的星球下方,讓玩家可以一目瞭然任務執行的地點,不用再浪費太多的時間與精力到處去找任務的執行處。特別要提醒玩家的是,在操作諾曼第進行冒險旅程時,跨星系的旅途必須消耗大量的燃料,如果玩家在啟程前沒有購買足夠的燃料、造成諾曼第在半路停駛的話,還必須花費萬點以上的信用點數把船艦拖回去。因此玩家最好先在燃料站把諾曼第號的燃料補滿再出發,況且燃料站裡所販售的燃料相當便宜,並且這裡也可以購買到探測器,如果經過這裡時記得把這二樣東西給帶齊。

相較於前作,《質量效應2》的平面地圖從簡單的線構圖轉變成詳細的圖片標示,讓玩家可以更清楚的看到整個區域的平面圖。但是筆者希望地圖可以再加回縮放功能,現在的地圖無法縮放,偶爾想要走到某個店面買東西時,都會看不太清楚要如何從這裡走到那裡,經常造成筆者的困擾。

人物技能與素質也變得簡單易懂,不同的職業都有各自不同的技能,強化技能的功能也變得更為直接,再也不需要浪費多餘的點數去填滿空格後,才能獲得該技能的強化項目。升級現有的技能還能獲得額外的技能,因此規劃整個人物的培養,也是遊戲中最重要的課題之一。

遊玩《質量效應2》一段時間後,便會初次造訪第一座星球「Omega」。照著任務的指示來到這裡的After Life酒吧,發現這款遊戲愈來愈像《俠盜獵車手》的外星版,玩家不僅可以喝喝小酒、與舞池裡的人一起隨著音樂跳舞外,還可以觀賞外星妹妹的性感舞蹈。當玩家坐在她前面觀看時,還可以和前作一樣選擇靠近一點看以及給小費的選項,真是滿不錯的設計。

遊戲的戰鬥節奏相當快速、緊湊,玩家不僅要對付各種火力強大的機器人外,還得週旋於各種族的紛爭之中,對付大批異種集結的軍隊。當然薛普一行人也不是省油的燈,玩家如果成功找到所有隊員,共計有十一位角色加入團隊,玩家可以在這十一位角色之中任意挑選二位菁英中的菁英來執行任務。當然這些隨行的隊友們,都可以在任務執行前再次更換。關於隊友最重要的一點是,玩家在執行部份任務時,可能是由某個隊友所提出協助的,因此在執行該任務時必須讓該隊友加入執行行列,才能觸發任務的劇情發展。這樣的設計的確突顯某些隊友的重要性,不像前作那樣,固定人馬就可以全宇宙走透透。

和《戰爭機器2》一樣有掩蔽與由掩體探頭射擊的功能

也有近戰K人、衝刺與翻牆的功能

整體操作不如《戰爭機器2》這種正統射擊遊戲順暢

反而偏向《火線獵殺2》的感覺

以下也補幾張圖文説明戰鬥:

一次可指揮2名隊友協同作戰。

這是玩家按LT之後的瞄準視點,左方發藍光的隊友正施展超能力拉人,當敵人騰空升起時可趁機攻擊。善用隊友的各項能力可增強小隊戰力。

遇到牆壁或障礙物可進行掩蔽與掩蔽射擊。

指揮隊友到適當位置,能將小隊火力發揮到最大。

冰屬性的攻擊相當有趣,這是被冰榴彈擊中之後的敵人,保持射擊姿勢變成冰棒,無助地倒下,若沒追擊把他打破,過一陣子又會恢復活力喔。

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以下貼文説明探詢星球表面不明物體與諾曼第號殘骸的方式,説明書雖然有寫探測礦物與不明物體的方法,但對於不明物體的"白色指標"説得不明不白,還以為是依照干擾波形的強弱判別方位,因為干擾的波形也是白色的。沒玩過一代的筆者摸了一陣子才弄懂搜尋諾曼第號與其他殘骸的方法,可憐的星球早已被插滿探針了...。

正確方法是這樣:

如下圖所示,星球中央圓圈狀的雷達掃瞄範圍若出現白色直線,順著白線的延伸指向就能找到正確位置,正確位置在雷達下會出現白點,發射探針降在白點上,就能登陸探險。

由地表看出去的景象蠻美的,天空的極光會移動與變化,偶而還會出現流星...

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