上古卷軸5天際全職業技巧及發展路線詳解 - 魔劍士與法師篇

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魔劍士篇

魔劍士與法師篇 上古卷軸5天際全職業技巧及發展路線詳解

不是我打擊,魔劍士是天際最弱的職業之一。看起來魔武雙修戰鬥炫麗…其實真的不行。

魔劍士不僅僅是右手毀法左手單手武器。可以通用所有法術,幻術,召喚等等,右手攻擊或者輔助,但是。陪毀法前期火舌術還行,中後期輸出遠遠跟不上,首先。本來原版法師輸出就很一般,你就那麼多perk又要毀法,單手,輕(重)甲等等,輸出就更上不去了,升級你升級那個?法力值?生命值?體力?點那個都感覺不對勁,法力少輸出或者輔助作用就更少了,你火箭術能用幾次?幻術不點技能根本沒啥作用,召喚更別説,AI低,能力差,死了還成灰強力屍體不能保存。而且不能格擋等等,所以魔劍士的輸出真的成問題。

戰士方面要説的基本也就這些了,主流職業等等都一一講解了黑科技職業本着不誤導新手的前提也就不説了(本身也不強)細節方面如果還有沒説到的我會後來補充接下來我準備自己開個法師檔,畢竟好久沒玩原版法師了,我會更緩慢新法師篇


法師篇

法師,作為一種和新手絕緣的職業。原版天際主流就是毀法,召喚很多人對法師存在的問題很多,我會慢慢來説

為什麼説法師和新手絕緣或者很多人玩到中期就玩不下去了因為法師本身就很麻煩,法力值。永遠不夠用,而且基本升級加點全部都要加法力值因為,戰士別説蔬菜湯,你就沒體力照樣拉弓,輕砍,而且戰士主加血耐,還有護甲。法師就很尷尬了。血耐自己加點基本不會過150,而且法師套是無甲,雖然有木甲術等魔法,但是護甲還是低,變化系法術又非常難升,就算最後有了龍膚術,還有幻術系perk護甲很高,但是。你基礎血量就那點,也是非常脆。戰士沒體力戰鬥力下降,法師沒藍直接成傻逼,抗又抗不住,打又打不過真的是非常尷尬。

雖説天際法師就是毀法和召喚,但是還有細節分類下來我會詳述。

雖説藍量的確是法師永遠的痛。升級全部點法力。身上多半附魔都要法力恢復和法力值總的來説,法師要在自己藍量耗盡(包括藥水)前解決眼前的衝突。

魔法師

天際似乎只有火,冰,雷這三種元素存在所以,我們能玩的也就這三種,説説他們的特性吧。

火,有三段傷害,本身傷害,持續灼燒,對被灼燒目標傷害加成,也是法師的主力輸出法術。

缺點:野外單純飛彈命中率差(搓火球影響視線,而且別説什麼大火球,沒點出相應減消耗perk你扔不了幾個,作為單體攻擊太奢侈,而且最後你還是要用單純飛彈類焚化等)。

冰,作為戰士剋星,對付戰士簡直爆炸,本身傷害,減速,體力傷害(冰刺雖然有持續傷害知道就行,畢竟是單個技能而已),對風箏戰士和控制戰場是非常好用的。所以冰,特性就是控制。

缺點:輸出差點,還是因為是飛彈類法術,野外命中率…手感不好(算我強行加的好吧)

雷,本身傷害,一半(全部)本體傷害值的法力傷害,雷真是讓人又愛又恨,因為我們主要的敵人就是戰士,雷沒有火的高輸出,沒有冰的控制,你把戰士的法力值打空。人家也就笑笑但是。雷是沒有飛彈類技能的,只要是雷法術的極限範圍內,指哪打哪,沒有飛行彈道,命中率基本百分之100,不會打空一定程度上也彌補了輸出,而且雷最喜歡多人混戰,一個閃電鏈電3個,這個時候輸出就會高很多(但是也會電混戰中的隨從)。

缺點:硬要説的話,還是輸出低,特性不實用。

簡單説説法術彈道吧。飛彈類的火矢(球),冰錐(刺),視野中你看到的,基本都能打到,能飛的很遠很遠,但是,火飛彈打出去一定距離就開始畫圈了,飛的越遠,畫圈幅度越大,一定程度上也影響了命中。冰飛彈,就是筆直的一條線,不會有任何的偏轉。

雷我單獨説。雷是有攻擊範圍的,不同於飛彈類能打到天邊的敵人。雷是沒有任何彈道的,雖然保證了命中,但是遠距離的敵人你就摸不到了。但是基本戰鬥中對你有威脅的敵人,都能打到無所謂。

注意,法術打空,是最傻逼的行為,對!就是最傻逼的行為(雖然我也經常),法力值是寶貴的,你每打空一個法術,就是把自己往死亡線上推一步,一定要注意。

作為一個法師,不是讓你到處用法術打打打。還是藍量的問題,而且!等到你毀法到四五十級,這個時候毀法perk就有一個真空期,這些perk就可以加到其他要用的天賦樹裏。

就拿我來説,毀法必修,第一梯隊,毀法(廢話),幻術,變化。

第二梯隊,恢復,附魔,弓。

身上裝備,巴瓦傑克,弓,護腕鞋子(重)

巴瓦傑克,不多説,歐洲人當,大火球,雷暴,冰爆,變雞,秒人法杖用,非洲人當,大治療術,隱形術,魔人大君法杖用。

弓,作為先手打傷害,沒法輸出,消耗用。

手腕鞋子(重)因為,最開始的法師護甲(沒點perk)穿護甲不影響效果,多少給自己加點護甲吧。

説真的,的確一些良性bug的確很有用,但是我這個寫的是攻略,正經遊戲的攻略,整天講那些良性bug有什麼意思?本來切箭袋那個我都不太想説,那個bug可以把雙手錘打出單手劍的攻速,有這個還練雞巴走位控制技巧?直接卡距離無限重置攻擊拼傷害就行了,還有現在説的法師切兜帽回法的,還要什麼彈道預判?和法力控制?説真的,老手到大師難度就行了,為了打傳奇,刷xxx,用xx巴哥,真的沒意思。

在重新玩法師檔,所以可能慢點,不過好評的是,新版的飛彈類技能,造成敵人死亡,敵人會被小幅度打飛,有哪種被火球,冰錐,閃電鏈的衝擊擊倒哪種感覺,老版的就不太明顯有這個。被打死就原地倒下還是蠻不錯的。


關於買賣的技巧

廢話不多説,天際有三種類型的商品,在你沒有點出50熟練的“行商”賣東西絕對是很蛋疼的,又是個各大主城都要跑一次,那麼儘量有優先順序的賣東西會極大的提高線路。

鐵匠收:武器裝備,鍛造材料(龍骨不收)

弓箭鋪同上

鍊金店收:鍊金材料,藥水,食物

旅店收:食物(斯庫瑪和鹽也收)

雜貨店:全部東西都收(重點)

宮廷法師,冬堡法師收:各種書籍,靈魂石,卷軸,首飾,法杖,衣物,法袍。

怎麼最大化提高前期賣出價格。

能搞到加15口才的迪貝拉護符,或者加減百分之十的買賣價格。(反正也是一個類似迪貝拉護符的聖靈護符)然後,給當地乞丐或者孤兒金幣獲得,慈悲的祝福(一小時內加10口才)。

這樣,基本就是前期最好的售賣方法了,因為雜貨店全部收,所以優先賣掉雜物,首飾,服裝,法袍等,武器裝備最後再賣。

毀法

裝備方面,前期就是新手毀法套就行,拿巴瓦傑克是因為自己的法力值太少,或者輸出差點,很多時候不能完全應付敵人,巴瓦傑克雖然有很多不確定性,但是總體來説還是非常不錯的,因為火,冰,雷都是以爆發形式打出傷害的,火還能用火球術解釋,冰,雷就不行了,所以。應該是符文???總結一下吧。

巴瓦傑克可以觸發,冰,火,雷符文,把目標變成魔人大君,兔子,泥沼蟹等動物,變成一堆幽靈殘骸和一個甜甜圈或者爆出一堆金幣,給目標一個快速治療術(對機械亡靈單位也有效)直接造成莫名其妙的傷害或者直接秒掉。

因為法師是絕對要帶一個近戰隨從的,盾戰扛,(萊妹,朱蒂斯等)雙持輸出(唯一能快速招募的就是伶仃獵手的黑精靈)。為啥不推薦雙手呢,因為AI問題,經常一直格擋或者推擊。

服裝方面沒的説,衣服就是學院最終套,頭套看情況前中期都是普通加法力值的頭冠或者兜帽(為了髮型用頭冠哪怕附魔差點)然後轉龍祭祀面具,安布林西安的或者索瑟姆投資挖墳的(投資一萬金幣和時間獲得一套阿季達天譴套裝,強力雙持隨從和龍祭祀面具,不過要死很多人)龍祭祀面具安布林西安,雷抗百分之五十,雷傷百分之二十五。

龍祭祀面具索瑟姆,效果同上,只不過是火屬性個人認為還是後者好用。

法師的手套和鞋子都是前期自身附魔位置(加個百分之二十五的法力恢復或者十點法力等等)

在沒有點出法師護甲前,加上前期最多拿到,樹膚,石膚,鐵甲術,是40 60 80。扛不住,時間短,還消耗大。沒卵用,還是練好走位吧。

至於戰鬥,除了不斷收放新手毀法,確保命中率,只用起手消耗達到持續釋放的傷害,走位一定要風騷,火保證輸出,冰來風箏打自己的敵人,雷保證命中,40級點出衝擊,(掌握好節奏,只要你還能施法,敵人走不動的),注意!對敵人的所有非倒地控制,武器重擊,龍吼,法術衝擊,弓箭等,敵人在硬直狀態下,是不會再吃任何一,二級硬直的,除非等到他能行動,不然都算硬直狀態。

立石我推薦(也就法師説説,戰士無所謂),學徒或者元素之石,前者因為畢竟大部分敵人都是戰士,好處大於壞處,後者如果有幸,拿到加快法力恢復的戒指項鍊,就可以選擇後者了。

至於血法(吸血鬼法師),簡單來説就是,恢復繫有一個死靈法師perk(70熟練度),你變吸血鬼數據上你算一個亡靈單位,你所有的東西,毀法強度,狀態持續時間,威力(法術斗篷,龍吼,隱形,輕聲等等),附魔,藥水效果,召喚物時間等等都會有一個大概25%的提升,所以就實現了無限幻化,幻術無敵等等。雖然很強,但是畢竟是水桶號,等成型正常來説遊戲基本也結束了。

召喚

法師不管那個職業,都不是獨立的。召喚也並不是純粹靠生物去打架,還要毀法輔助…甚至幻術削弱加上等

召喚最大的問題在於。AI差,屍體到時間,死亡會成灰…死亡奴役後期才能拿到,畢竟成型還談什麼細節。

非要分類的話,召喚分為死靈召喚和元素召喚,元素召喚不多説,風箏之王火元素,肉盾冰元素(然而冰元素你前期拿不到),賣相最好魔人大君(戰鬥力中上),元素風暴,索瑟姆的灰燼魔怪等我都會詳細評價。

火元素,前期召喚的好朋友,威力不錯,走位最為風騷,風箏大師拉仇恨,死亡爆炸補刀。

缺點。然而我們是要下古墓和洞穴的,地形的限制導致風騷不起來,輸出當然差的遠,而且沒點學徒消耗,一下消耗120多法力

寒冰元素,肉盾能抗,前期輸出低下,龐大的身軀堵門拉仇恨保護非常好,元素強化後,好像還有反傷和弱化的冰霜斗篷

總的來説,前期你拿不到(除了大法師房子的法杖)後期可以用用。

風暴元素,也是前期拿不到,閃電鏈羣戰異常給力,非常適合強盜窩,古墓等地形,一定程度上也能抗兩刀

缺點。硬要説的話,就是機動性了,畢竟不是肉,還是容易死,而且還是專家級法術。

魔人大君,賣相最好的單位,出來那一嗓子“你這弱小的單人,啊啊啊啊啊”氣勢就不同

強力雙手近戰,異常的莽,輸出也不錯,但是血量差點也就340左右,

雖然法術要100召喚才能做任務拿到,但是我們有血腥玫瑰啊(魔神武器,魔人大君召喚法杖,前期就能獲得,獲得方法不贅述)。

灰燼魔怪,不錯的單手近戰,自帶高火抗,武器自帶火焰附魔,血量也極為優秀,幾乎是魔人大君的兩倍

缺點,還是前期拿不到吧,而且ai和攻擊方式是屍鬼的那種。經常原地嘲諷。

灰燼魔怪(法,魔劍)

沒啥好説的,法師就是扔火球術的,不會雙手施法,魔劍就是另一個手拿的大火球,遠程近戰都能打。

還有一些召喚生物,不是主流就不説了,比如幽靈刺客。屠龍三基佬。等等。


美麗的屍體

原版的召喚弱,就是弱在拉起來的屍體死亡或到時間成灰。就造成了不能保存強力屍體,只能作為打架拉起來打打賣萌等。

當然,還算是有個死亡奴役,能拉來屍體的等級能高點,無限時間,死亡不會變成灰(然而重置的普通復生跟奴役效果差不多,就是降低了屍體移速和火抗而已,但是也就造就了,帶個雙持強盜頭子,無限復活)。

奴役的屍體有很多選擇,反正我就是推薦破曉任務的“莫克然”本事就是一個強力冰霜法師(打近戰很好用),死亡還會有一個強力近戰鬼魂(是中立單位會打你的,但是畢竟他被打死鬼魂自動打最近的目標)。

還有,可以奴役等級高的雙持。

莫薩爾南邊有一個雪漫風格的房子,進去有一個法師非常強力(無論如何都會敵對),打死奴役非常不錯。

破法者任務最後BOOS,自帶瞬移等等,賊騷不容易死,但是一方面也影響輸出,也非常強力,也可以奴役

其實我想奴役烏木哥的,兩米二的諾德大漢,帶在身邊想想就性福。

其實,原版的召喚還是比較弱的。輸出畢竟不能只靠生物,成型後,加上隨從一共四個人打架,其實也還不錯,基本在地下城地形小的原因,你還是非常安全的。

另外説一句,法杖給隨從。有奇效,尤其是大火球,巴瓦傑克這種。嘖嘖嘖。

哈哈,剛剛路上走着,看到遠處有一團黑點,貌似是蹲着的。我就想。好像除了兄弟會刺客沒人蹲吧,就塗了高級毒藥(150傷害),我打了毒藥增強MOD,然後抬了大概。8頭的高度。砰~一秒。死,過去就是兄弟會的。

寒冰元素,輸出一般,有兩種攻擊方式,第一種是普通的直拳和上勾拳(姑且這麼叫吧。)普通攻擊,沒效果,第二種是拳頭砸地,範圍傷害,效果可以參考巨人棒槌砸地,傷害高一些,而且必出二級硬直狀態。各種MOD等,高等級召喚寒冰元素還這次冰霜斗篷和反傷。

灰燼守衞,這個不是那種人型灰燼怪,而是類似風暴元素那種形狀的生物,説的是隻能守衞一個點,而且召喚的地方會有一個類似灰燼符文的東西。專家級法術,會噴土。(類似矮人百夫長的蒸汽),遠程近戰都會,總體來説還是很普通,因為沒有什麼特別突出的地方,機動性,血量,攻擊力都是一箇中上等水平,而且沒心石,就是中立生物,雖説混戰這個問題不大

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