overdrive技能效果詳解 - 日落過載overdrive技能什麼效果
《日落過載》遊戲過程中,玩家能夠獲得各種Overdrive技能,遊戲中的技能系統十分豐富,許多玩家對Overdrive技能還不是很清楚,下面小編就為大家帶來一篇“Trombe”分享的Overdrive技能效果詳解,一起來了解一下吧。
Overdrive技能效果詳解
Combat顧名思義便是會影響武器彈藥、武器傷害等與戰鬥有關的能力加成;Hero則是會影響角色的體力值,以及對特定敵人的傷害加成或減傷等等;Style則是會影響Style計量表的增減以及Style等級的提升等方面。
玩家在遊戲中會擁有6格的Overdrive技能攔,並能從合計44項的Overdrive能力當中任意選擇裝備,例如玩家想要同時裝備 6 種 Combat 的技能也沒問題,藉此得以打造出具有個人風格的專屬原創角色。
不過Overdrive 當中的 44 項能力並非一開始就全都能使用,玩家必須收集藉由達成特定行動而自動獲得的“Badges”來進行解鎖。
Badges 一共可分為下面三種:
Traversal Badges - 共4項行動
使出繩上滑行(Grind)、飛檐走壁(Wall Run)、彈跳(Bounce)或單槓跳躍(Pole Swing)
Weapon Badges - 共5項行動
使用單發武器、全自動武器、設置型武器、近戰武器以及陷阱
Kill Badges - 共3項行動
擊殺 OD、Fizzco 機器人(Fizzco Bots)或惡棍(Scab)
每一個指定行動的外圍都有一圈橘色計量表,玩家必須進行同一項行動數次來蓄滿計量表,例如擊殺指定數量的 OD 並蓄滿“OD Killing”計量表後,便會取得一個“OD Killing Badges”。而 Badges 除了能用來解鎖 Overdrive 技能外,也能夠替已經取得的技能進行升級,遊戲中每一項 Overdrive 技能最大可升級至 Lv.4。
以下是關於所有"Overdrive"技能效果的翻譯:
Combat
Ammo Capacity - Single-Shot提升單發武器的彈匣容量上限 | |
Weapon Damage - Single-Shot提升單發武器的傷害 | |
Sacrifice - Single-Shot Weapon提升單發武器的傷害,降低自動武器的傷害 | |
Ammo Capacity - Automatic提升自動武器的彈匣容量上限 | |
Weapon Damage - Automatic提升自動武器的傷害 | |
Sacrifice - Automatic Weapon提升單發武器的傷害,降低單發武器的傷害 | |
Sacrifice - Weapon提升所有武器的傷害,降低陷阱的傷害 | |
Ammo Capacity - Deployables提升設置型武器的彈匣容量上限 | |
Weapon Damage - Deployables提升設置型武器的傷害 | |
Sacrifice - Deployables提升設置型武器的傷害,降低單發武器的傷害 | |
Weapon Damage - Melee提升近戰武器的傷害 | |
Sacrifice - Melee Weapon提升近戰武器的傷害,降低其他武器的傷害 | |
Trap Damage提升陷阱的傷害 | |
Sacrifice - Traps提升所有陷阱的傷害,降低所有武器的傷害 |
Hero
OD Killer提升對OD 造成的傷害 | |
OD Rival提升對OD 造成的傷害但OD 對玩家造成的傷害也會提升 | |
Less Damage - OD減輕OD 對玩家造成的傷害 | |
Scab Killer提升對惡棍與人類造成的傷害 | |
Scab Rival提升對惡棍與人類造成的傷害但惡棍與人類對玩家造成的傷害也會提升 | |
Less Damage - Scab減輕惡棍與人類對玩家造成的傷害 | |
FizzbotKiller提升對Fizzco 機器人造成的傷害 | |
FizzbotRival提升對Fizzco 機器人造成的傷害但Fizzco 機器人對玩家造成的傷害也會提升 | |
Less Damage - Fizzco Bots減輕Fizzco 機器人對玩家造成的傷害 | |
Health提升體力最大上限 | |
Health Regen每秒自動回覆體力 | |
Glass Cannon減少體力最大上限,提升玩家造成的傷害 | |
Plus/Minus每秒自動減少體力,獲得額外的攻擊傷害加成 | |
Electric Damage提升藉由電擊所造成的傷害 | |
Fire Damage提升藉由電擊所造成的傷害 |
Style
High Style - Grind提升使用滑行時所獲得的Style值 | |
High Style - Undergrind提升使用繩下滑行時所獲得的Style值 | |
High Style - bounce提升使用彈跳時所獲得的Style 值 | |
High Style - Pole Swing提升使用單槓跳躍時所獲得的Style 值 | |
High Style - Wall Run提升使用飛檐走壁時所獲得的Style 值 | |
High Style - Single-Shot Weapon提升使用單發武器時所獲得的Style 值 | |
High Style - Automatic Weapon提升使用自動武器時所獲得的Style 值 | |
High Style - Deployables提升使用設置型武器時所獲得的Style 值 | |
High Style - Melee提升使用近戰武器時所獲得的Style 值 | |
High Style - Style Creation提升獲得的Style 值 | |
Quick Style - Style Lv.2降低要達到Style Lv.2 所需的Style 值 | |
Quick Style - Style Lv.3降低要達到Style Lv.3 所需的Style 值 | |
Fierce Style:Style Lv.2提升達到Style Lv.2 所需的Style 值,並提升玩家攻擊時的傷害 | |
Fierce Style:Style Lv.3提升達到Style Lv.3 所需的Style 值,並提升玩家攻擊時的傷害 | |
Resilient Style於每一個階段的Style 等級降低玩家所受到的傷害 |