自定義生物攻略 - 我的世界自定義生物方法
我的世界自定義生物方法很多玩家想知道,我的世界的自由度非常高,各種版本也在持續更新,很多玩家喜歡這款遊戲。下面一起來看看我的世界自定義生物方法攻略。
自定義生物
自定義生物
/summon fox ~ ~1 ~ {},把要加的標籤放在{}內,注意{}回括號完整。
如果有多個標籤,要用英文逗號隔開。
有些標籤要用到 [{ }]這樣格式的雙層括號,比如Passengers,具體請看下文用雙層括號的標籤。
生物通用標籤
AbsorptionAmount: 通過傷害吸收效果得到的額外生命值
CanPickUpLoot: 1或0 生物是否可以撿起戰利品
Silent: 1或0 實體是否發出任何聲音
NoAI: 1或0 生物的AI是否禁用
NoGravity: 1或0 生物是否失重
舉例,假如要召喚一個不動的,無聲的凋靈
1 | /summon wither ~ ~1 ~ {Silent:1,NoAI:1} |
騎乘標籤”Passengers:[{}]“
舉例:苦力怕騎豹貓永動機
1 | /summon ocelot ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"creeper"}]} |
蜘蛛騎士
1 | /summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"skeleton",HandItems:[{id:"bow",Count:1b}]}]} |
大家可以看到蜘蛛騎士中小白拿着弓,這用到的是“HandItems:[{}]”標籤
舉例"HandItems:[{id:"iron_sword",Count:1b},{id:"bow",Count:1b}]"
這就是主手拿鐵劍,副手拿弓的意思
然後是附魔標籤“tag:{Enchantments:[{}]}”,可以用在handitem標籤中,具體見下文的自定義附魔
舉例“HandItems:[{id:iron_axe,Count:1,tag:{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:9},{id:"fire_aspect",lvl:2}]}}]”
最後是盔甲標籤“ArmorItems:[{},{},{},{}]”
四個括號分別代表靴子,護腿,胸甲,頭盔
舉例:一個穿着荊棘10,消失詛咒胸甲的生物標籤段
“,ArmorItems:[{},{},{id:netherite_chestplate,Count:1,tag:{Enchantments:[{id:"thorns",lvl:10},{id:"vanishing_curse",lvl:1}]}},{}]”
一些生物自帶的特殊標籤
以生物為例
雪狐狸
1 | /summon fox ~ ~1 ~ {Type:snow} |
棕色蘑菇牛
1 | /summon mooshroom ~ ~1 ~ {Type:brown} |
尖叫山羊
1 | /summon goat ~ ~1 ~ {IsScreamingGoat:1,HasLeftHorn:1,HasRightHorn:1} |
殺手兔
1 | /summon rabbit ~ ~1 ~ {RabbitType:99} |
不會殭屍化的豬靈
1 | /summon piglin ~ ~1 ~ {IsImmuneToZombification:1} |
骷髏陷阱馬
1 | /summon skeleton_horse ~ ~1 ~ {SkeletonTrap:1} |
藍美西螈
1 | /summon axolotl ~ ~1 ~ {Variant:4} |
大史萊姆
1 | /summon minecraft:slime ~ ~1 ~ {Size:16} |
青蛙
橙色temperate 綠色cold白色warm
召喚格式
1 | /summon frog ~ ~1 ~ {variant:cold} |
熊貓基因
normal普通aggressive好鬥lazy懶惰worried憂鬱
playful頑皮weak體弱brown棕色
召喚格式,MainGenew為顯性基因,HiddenGene為隱性基因(只有後代才可能體現)
1 | /summon panda ~ ~1 ~ {MainGene:brown,HiddenGene:brown} |
潛影貝顏色
0 白色1 橙色2 品紅色3 淡藍色4 黃色5 黃綠色6 粉紅色
7 灰色8 淡灰色9 青色10 紫色11 藍色12 棕色13 綠色14 紅色15 黑色16 默認顏色
召喚格式
1 | /summon shulker ~ ~1 ~ {Color:1} |
生物屬性
生物屬性是自定義生物另一個可以調整的選項
這是一些屬性的名稱
_health 最大生命值
ow_range 追蹤的最大範圍 大多數生物為16
kback_resistance 抗擊退效果 1.0代表完全抵抗
ment_speed 生物的速度 大多數生物為0.25
ck_damage 普通攻擊造成的傷害
ck_knockback 攻擊擊退力度
例子
一隻攻擊力為100點的殭屍
1 | /summon zombie ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:"ck_damage",Base:100.0}]} |
一個有着2333點攻擊力的鑽石劍
1 2 3 | /give @s diamond_sword{AttributeModifiers:[{Slot:"mainhand",AttributeName:"ck_damage", Name:"ck_damage",Amount:2333,Operation:0,UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005, 860320107]}]} |