《破壞者》全方位點評

來源:樂享遊戲吧 2.58W

前幾天在學校沒法玩,今天剛剛玩上就打算為大家細緻的點評一下游戲,想必大家都已經玩上游戲了,看看大家心中所想與我的點評有什麼不同之處

其實此遊戲在發售前EA放出的消息實在是少之又少,我們費盡心思找到的只不過是寥寥幾個試玩視屏和E3大展上的官方宣傳片,所以感覺此遊戲並非EA的一款真正大作,不過是搶佔12月空閒期的一款平庸之作。不過看到其遊戲介紹才發現並非如此 ,遊戲曾獲得了許多美術大獎,包括知名美國遊戲媒體 頒發的E3 2009 最佳美術設計遊戲獎。看到這裏我才放下輕視的態度,打算看看這款遊戲到底有什麼與眾不同,能獲得如此殊榮。

評測用電腦:

處理器名稱        QuadCore AMD Phenom X4 9550, 2174 MHz (11 x 198)

主板名稱        Jetway HA06

系統內存        2048 MB  (DDR2-800 DDR2 SDRAM)

顯示卡        ATI Radeon HD 3870 Series  (512 MB)

硬盤驅動器        ST3250310AS  (250 GB, 7200 RPM, SATA-II)

1440*900 LAUNCHER設置為選項全高 室外30幀上下 室內為50幀左右

老機子 勿噴  雖然是去年的主流配置,不過跑現如今的大部分遊戲還是可以滿足的。

裝完遊戲後佔用硬盤為6.04G 看遊戲文件大小,對比現如今遊戲屬於一般,其中音效文件佔1.03G,人物對話應該是全語音的。

遊戲界面

遊戲界面非常的簡潔,從左到右分別為,繼續遊戲,新遊戲,載入遊戲,選項,退出遊戲。

《破壞者》全方位點評

打開選項可以看到4個選項分別為遊戲設置,音頻設置,視頻設置,控制設置。其中視頻設置中只有伽馬設定,要想設置分辨率與材質等還要退出遊戲到LAUNCHER中設置,這點很不好。

《破壞者》全方位點評 第2張

遊戲畫面

本作的遊戲畫面雖然達不到驚豔,不過對2戰時期那種陰暗的統治倒是刻畫得入木三分。遊戲採用雙色調,即普通色與黑白色。在執行任務當中,遊戲採用黑白色調,來體現生活在納粹殘暴統治下的陰暗。不過等到任務完成後,眼前的畫面又回到明亮的色彩中,這就證明你所扮演的英雄正在一步步的拯救敵佔區的人們,把他們從陰暗的統治下救回到光明之中。我估計這也就是為什麼此作能獲得美國遊戲媒體IGN頒發的E3 2009 最佳美術設計遊戲獎原因了。

任務完成前

《破壞者》全方位點評 第3張

任務完成後

《破壞者》全方位點評 第4張

怎麼樣區別還不少吧

下面再説説本作畫面的不足,那就是材質紋理不是太好,雖然還到不了差的程度,不過比起現如今的主流大作來説還是不怎麼樣。還存在着引擎效率過低的毛病,時不時的頓卡,嚴重的影響了遊戲的體驗過程。還有一些致命的貼圖錯誤,我真懷疑此遊戲是半成品是不是真的

遊戲系統

本做的系統更像是個大雜燴,其中能看到不少大家熟悉遊戲的影子,我會分類向大家説明。

攀爬系統;明顯是模仿AC系列,只不過感覺動作和手感與AC還是有比較大的差距的。不過在遊戲中加入此係統後,更加好玩刺激,還是不失為一個好的借鑑

《破壞者》全方位點評 第5張

車輛系統:作為主要的代步工具,車輛在本作中有着比較大的比重,手感也還不錯,並且隨着遊戲的進行還可以為車輛升級。最大不足在於遊戲因為是以2戰為背景,導致車輛的外觀大同小異,還有一點比較噁心的是遊戲的車損系統實在是NB,我在普通難度下感覺車是無敵的 ,

不知道在其他難度下怎麼樣。

NB的車,要是全世界車都這樣,打仗就不要裝甲車了

《破壞者》全方位點評 第6張

《破壞者》全方位點評 第7張

戰鬥系統:徒手格鬥不是亮點,動作比較僵硬,重複性過高。射擊方面,這是我覺得最爽的一點了,GTA4都沒他爽。撿不完的子彈與像開了作弊一樣的的血條,這簡直是終結者重返2戰,如果法國真要有這麼一人,他早統治世界了 ,真實性什麼的去死吧,爽快度最高

《破壞者》全方位點評 第8張

《破壞者》全方位點評 第9張

任務系統:遊戲採用沙盒式結構非單線流程,所以可以像GTA一樣去不同的地方接任務。因為剛剛沒玩幾關,不過任務的種類倒是五花八門,有暗殺.偷車.爆破.賽車.跟蹤,完成任務後會獲得獎勵用於購買與升級。一開始的重複度到沒有,不知道下面會怎樣,千萬不要像AC一樣,重複度超高

爆破

《破壞者》全方位點評 第10張

換裝系統:此係統增加了潛入遊戲的元素,主要是用於破壞和暗殺的任務。玩家先找到落單的敵人,幹掉後偷偷地換上敵人的衣服,潛入敵營。不過潛入時不能跑步,會引起他人的注意,還有兩類警戒類型的敵人,一種就是普通的巡邏兵,他會沿固定路線行走危害不大,還有就是蓋世太保,他發現你後會一直跟着你,這時需要快速反方向跑,不然會被發現,玩到現在就這兩種敵人。

小地圖中你的周圍有個黃圈,注意不要讓敵人進入黃圈

《破壞者》全方位點評 第11張

購買系統:達到遊戲進度就會解開相應的物品,從汽車到槍支應有盡有,用完成任務後的獎勵購買,讓你更加爽快的體驗遊戲。

車輛購買,囧,坦克沒得賣,只能停啊 

《破壞者》全方位點評 第12張

難道連地圖也要買嗎

《破壞者》全方位點評 第13張

升級及成就係統:遊戲中車輛及武器系統都能進行升級,這大大加強了遊戲的可玩性。成就係統到沒怎麼了解,不過本區熱心會員.....叫什麼來的...肥...,反正我加亮了大家去看吧

武器升級

《破壞者》全方位點評 第14張

成就

《破壞者》全方位點評 第15張

遊戲音樂與音效

遊戲中的音樂還是非常有味道的,每當你坐上車,和回到夜總會上的時候,你都會聽到2戰時期頗有韻味的歌曲,一曲終了,你簡直會有一種回到那個時代的感覺。本作中音效沒給我留下太深的印象,不過在戰鬥時與逃跑時那種緊張音樂響起,會讓你有種緊迫感,這點做的還是不錯的,還有夜總會裏裏,德軍軍官與妓女調笑,軍人的叫罵聲,讓你不由的有種諷刺感,他們肯定不會想到這裏就是一個反納粹的祕密基地。出了以上兩點就沒有什麼太深的感受了,總之你穿梭在大街之上總感覺是做死城,不知道是不是遊戲製作者故意為之,讓遊戲更符合敵佔區之下人們隱忍自閉的感覺。

遊戲場景

遊戲中的場景配合着黑暗的色調,不得不説是近幾年最有特色的遊戲。從車水馬龍的街道到地下舞會再到德軍的軍營,再到法國特有的建築景觀,無不體現出在2戰時期敵佔區的特殊風貌。更值得一提的是,場景中來來往往的人們身着各種那個年代的衣服,走在冰冷的城市之中,眼前時不時會出現納粹槍殺與羞辱平民,天空中飛過齊柏林飛艇的景象,好似一段記錄了2戰歷史的灰白膠片。

《破壞者》全方位點評 第16張

《破壞者》全方位點評 第17張

本作故事

此遊戲不像其他2戰類遊戲故事發生在著名的戰場與戰役,講述士兵的戰鬥經歷。而是把關注點聚焦到了那些在納粹佔領區裏,祕密活動的游擊隊員身上,也就是那也無名英雄們。遊戲中的主人公本是一名賽車手,因為遭德軍軍官陷害,而輸掉了比賽,後來跟朋友偷偷潛入其官邸,打算摧毀賽車解氣,沒想到被發現了,而且朋友還因為自己而死。遊戲主人公不是什麼訓練有素的士兵,也不是專門經行暗殺活動的刺客,只是因為朋友被害才走上了反法的道路,這不禁使遊戲更加有代入感,提升了角色的親和力。並且每到劇情的時候人物的有趣的對話,生動的動作,讓我們彷彿在欣賞一部電影一樣。

《破壞者》全方位點評 第18張

以下為畫質評測

截圖均為1440*900

陰影關閉 其它選項全低 畫面慘不忍睹

《破壞者》全方位點評 第19張

陰影開啟 其它選項中等 像點樣了

《破壞者》全方位點評 第20張

陰影開啟 其它選項全高 整體細節好不不少 與中等有一定區別

《破壞者》全方位點評 第21張

陰影開啟 其它選項全高 材質與另一項VERY HIGH 也只是紋理細節好一點了

《破壞者》全方位點評 第22張

《破壞者》全方位點評 第23張

再此用室外場景評測是因為室內場景的幀速變化不大

第1副場景的室外幀速為50幀上下

第2副場景的室外幀速為40幀上下

第3副場景的室外幀速為30幀上下

第4副場景的室外幀速為30幀上下

由此我們得出畫質差別比較大的即從低到中,很從中到高有比較大的差別,從高到非常高几乎幀速沒什麼大的變化

就説這麼多吧,打字累死了 ,真佩服速攻組是怎麼堅持過來的 。以上就是我不專業,不權威的點評,此作還是有自己獨特魅力的,建議大家一試。還有人説此作AI較低,確實如此,有圖為證

《破壞者》全方位點評 第24張

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