心跳工廠更新介紹 - CF心跳工廠更新了什麼
CF心跳工廠是新出的跳跳樂地圖,難度很大,很多玩家反映過不去,最近先遣服對心跳工廠進行了調整,降低了遊戲難度,下面就給大家帶來CF心跳工廠更新介紹。
心跳工廠更新介紹
之前富含挑戰的動態障礙物,在體驗服中被優化,增加新物體,讓更多小夥伴們能夠更加輕鬆的過關。當然,挑戰更快時間通關、難度稍高的“近路”,難度沒有再做調整。整體來説,地圖友好度極大提升!有手就能過!
能夠明顯看出來場景變動包括:第二關二層動態橫杆減少、第十關躲避點斜坡改平台、十三關旋轉橫杆交叉點、第十六關彈簧跳減去光效。這些細節的改變,讓地圖的難度適當下降一些,更考驗小夥伴們的避障能力!
(左為先遣服場景優化前,右為體驗服場景優化後,後續幾張圖同理。)
1.第二關二層動態杆減少,這一次“擠着眼”就可以!
在先遣服的時候,一些小夥伴找不到第二關的過點技巧,往往要卡住相當長一段時間,第二關也成為小夥伴們重點吐槽的對象。這次優化點位,第二關一下子友好很多,有手就能過!
2.第十關躲避點斜坡消失,再也不會頭疼啦~
在心跳工廠中,有很多斜坡的應用,比如第一、二等數個關卡的場景都運用到了斜坡,在上面向前移動,使用前進+跳躍才能移動。而第十關需要在斜坡上躲避動態場景的“攻擊”,無疑是地圖一個十分不友好的點位
不過,好在官方大大在本次體驗服中,將點位進行細節優化,讓更多普通玩家能夠體驗過關的快感!
3.十三關、十六關小細節,心跳工廠更加刺激!
十三關的旋轉橫杆一定要找到技巧!交匯處可以在低石塊採取蹲跳的方式,躲避兩個橫杆的夾擊。優化後,石塊錯位給小夥伴帶來更多的準備時間!
第十六關的彈簧跳和太極有異曲同工之妙,但是在心跳工廠中,彈簧跳的難度要適當高一些,只有在門框中穿過才能觸發彈簧跳!優化後,雖然少了光效裝飾,但讓小夥伴們少被光效“坑”!
個人站玩法功能機制進行了一些增加,新增計時開始/停止、重置計時功能。幫助小夥伴們更準確的去訓練哦!