pvp空降行動 堡壘之夜V10.20版本改動 堡壘之夜8月28日更新內容
武器和物品
● 護盾保護罩
○ 稀有物品。
○ 可在地面戰利品、寶箱、空投補給和自動售賣機中找到。
○ 持續30秒。
○ 創造出一個能夠阻擋子彈和爆炸物的巨型能量罩。但所有玩家都可以自由通過。
■ 能量罩內部可以發射投射物和爆炸物,但無法射出去。
■ 能量罩有一個400點血量的發射器。摧毀發射器即可使能量罩消失。
● 機甲
○ 在玩家登上機甲以後其在地圖上的圖標依舊會存在,並對其他所有玩家可見。圖標會隨着機甲的移動而移動。
■ 此舉將提高機甲的存在感,讓所有玩家能夠在對局中快速發現機甲。
○ 以下改動已於8月22日和23日的熱修復補丁中開始生效。
○ 機甲通過蓄力發射的最大火箭炮數從10降至6。
○ 從機甲射出火箭炮速率降低了56%
■ 這些改動的目的是增加機甲操縱者和其他玩家的對抗性,讓其他玩家面對導彈艙攻擊時有更多時間反應並且保護自己。
○ 機甲火箭炮的爆炸範圍提高了70%。
■ 我們在8月22日的補丁中將爆炸範圍降低了42%。此次改動過大,因此我們將數值調回了8月22日之前的水平。我們仍將繼續觀察評估機甲的改動,已確保結果符合我們的期望。
○ 衝刺能力冷卻時間由3秒提高到了5秒。
■ 此前的冷卻時間不僅提高了機甲的靈活性,還讓機甲在遠距離上更難被命中,這是我們所沒有預料到的。這一改動不僅降低了機甲快速拉近距離的能力,也提高了其他玩家擊中機甲的概率。
○ 機甲在空中時,通過加速獲得的速度降低了33%。
■ 通過降低機甲在遠距離上進入戰鬥和脱離戰鬥的能力,我們鼓勵玩家用更具策略性的方式來開戰。總的來講就是改掉機甲的高機動性,並更加強調其原本自帶的防禦屬性。
○ 駕駛員和乘客不再會在機甲踐踏或者衝撞環境時獲得建築材料了。
■ 這是為了讓進出機甲變得更加緊張,從而避免玩家在不暴露自己的情況下輕鬆快速地採集資源。
○ 調整了核心模式下機甲在風暴的1、2、3階段生成率的變數。
■ 風暴階段1
■ 機甲最大生成數從5提高至6。
■ 生成0台機甲的概率從29%降至14.3%。
● 新的生成率
○ 14.3%概率生成0台。
○ 14.3%概率生成1台。
○ 14.3%概率生成2台。
○ 14.3%概率生成3台。
○ 14.3%概率生成4台。
○ 14.3%概率生成5台。
○ 14.3%概率生成6台。
● 之前的生成率
○ 29%概率生成0台。
○ 14.3%概率生成1台。
○ 14.3%概率生成2台。
○ 14.3%概率生成3台。
○ 14.3%概率生成4台。
○ 14.3%概率生成5台。
■ 風暴階段2
● 新的生成率
○ 25%概率生成0台。
○ 25%概率生成1台。
○ 25%概率生成2台。
○ 25%概率生成3台。
● 之前的生成率
○ 33%概率生成2台。
○ 33%概率生成3台。
○ 33%概率生成4台。
■ 風暴階段3
● 新的生成率
○ 25%概率生成0台。
○ 25%概率生成1台。
○ 25%概率生成2台。
○ 25%概率生成3台。
● 之前的生成率
○ 33%概率生成1台。
○ 33%概率生成2台。
○ 33%概率生成3台。
■ 此前,比賽的早期階段必定會生成數台機甲。我們想要讓對局體驗更有多樣性一點,不至於每次玩法都相同。但總體而言每局比賽所能生成的機甲略有減少。
○ 炮手使用護盾充能所需的材料由200降至75。
■ 我們的目的是進一步強化使用建材積極進行主動防禦。
○ 機甲的血量由1000提高至1250。
■ 由於上述多處改動,機甲的操縱者需要比以前更講究策略了,對此我們也給了一點緩衝時間讓大家來適應和改變。
● 廢品召喚裂隙
○ 8月23日時,廢品召喚裂隙的環境傷害被提高到了2000以保持其足以一擊摧毀任何載具的能力。
● 下架
○ 風暴轉換器
○ 彈鼓衝鋒槍
○ 風暴偵查狙擊步槍
漏洞修復
● 修復了廢品召喚裂隙並沒有對機甲造成傷害的問題。
● 通過自動售賣機獲得的武器和物品不再會和機器上看到的武器和物品不一致了。
● 修復了突突壺治療液部署速度過快的問題。
● 從一把機瞄準度很高的武器(如狙擊步槍)切換到戰鬥霰彈槍時,戰鬥霰彈槍不再會在短時間內變得更加不精準了。
● 震盪波現在能夠正常影響到邪魔了。
● 修復了在護盾值為49的情況下使用小護盾藥劑不會將護盾提高至50的問題。
● 修復了臭氣彈對駕駛機甲的玩家造成傷害較少的問題。
● 機甲的炮手在沒有駕駛員陪伴的情況下不再會於火山旋渦區域視線受阻了。
● 滑板不再能夠被機甲使用了。
● 裝備有載具皮膚的玩家進入還未被駕駛過的機甲時能正確顯示機甲的受損狀態了。
● 機甲在霰彈槍重新裝彈時不再無法發射導彈了。
● 修復了一個會讓導致機甲的空中衝撞能夠對邪魔生成器造成過多傷害的問題。
● 機甲的自毀倒計時不再會被阻止了。
● 在機甲上切換座位或者在裝載導彈時離開機甲不再會導致不能使用姿勢的問題了。
● 在離開機甲時不再會導致玩家失去使用武器或物品的能力了。
遊戲性
● 潘多拉
○ 一個裂隙信標在棕櫚天堂附近的綠洲處產生了潘多拉裂隙區域。
■ 為堡壘之夜X無主之地3聯動的一部分。
■ 該區域與潘多拉星球高度相似,並且還不只是外觀上的相似,連規則都是一樣的!
● 身處該裂隙區域時,玩家會在沒受到傷害的4秒後開始恢復護盾。
■ 潘多拉區域會一直持續到9月10日。
● 斜塔小鎮
○ 新增了連接小鎮和周遭山丘的多條通路。
■ 旨在提高比賽後期風暴圈在斜塔小鎮時的遊戲體驗。
● 在使用快速建造的時候,建築模塊之間的放置延遲從0.05秒改回到0.15秒。
■ 這是為了在建造自閉板與破自閉板對決中儘量減少低延遲帶來的優勢
■ 快速建造放置的第一塊建築模塊將不受影響。
● 移動風暴
■ 在對局的後期階段,安全區不再會在移動的同時縮小了。
漏洞修復
● 駕駛機甲進入斜塔鎮裂隙區域再出來時,不再繼續保留屏幕濾鏡和不能建造的效果了。
● 玩家在駕駛機甲時被擊倒後,不再會出現能走能跑但是不能被重生的倒地狀態。
● 修復了邪魔不會攻擊駕駛機甲的玩家的問題。
● 對機甲造成的傷害不會計入洶湧風暴的傷害閾值了。
● 躲在無法被摧毀的建築物內的玩家不再會受到廢品召喚裂隙的傷害了。
● 摧毀放置寶箱或者彈藥箱等物體時會立刻打開容器了。
美術和動畫
漏洞修復
● 修復了災厄俠客在遊戲大廳站立時,其左手會和多個揹包穿模的問題。
● 駕駛機甲進入斜塔鎮裂隙區域以後再出來時,不再會導致玩家的服裝無法變回原狀了。
音頻
● 將廢品召喚裂隙的音效衰減形狀由球形調整為了膠囊形。
○ 這樣即便廢品裂隙物體生成在很高的位置時也能夠很容易聽見了。
● 降低了迷你加特林過熱音效的音量。
漏洞修復
● 破片手雷的引線聲不再會在擲出時立刻產生了。
● 在初始小島上時,戰鬥巴士不再會在錯誤的位置播放音效了。
● 修復瞭如果廢品裂隙召喚球擊中了玩家便不會有廢品裂隙物體生成音效的問題。
用户界面
漏洞修復
● 修復了玩家在第X賽季初次登陸游戲時無法看到挑戰的問題。
● 玩家在使用手柄時,機甲炮手的界面不再會顯示錯誤的按鈕了。
● 修復了玩家在將服裝設為隨機之後,玩家圖標不能正確更新的問題。
● 在使用繃帶或者小護盾藥劑之後,生命條和護盾條不再會發生化整誤差問題了
● 修復了一個會導致社交面板上小隊成員顯示錯誤的問題。
重播
● 本地重播如今和服務器/廣播重播有着擁有的操作界面了。
● 在重播中,當一名玩家被淘汰後,視角會轉移到其隊友或淘汰其的玩家身上。
● 重新錄製並調整了重播的操作界面控制按鍵。
○ 因此移除了原本用於打開玩家列表的按鍵,但依舊可以通過地圖窗口打開玩家列表。
漏洞修復
● 修復了回放後某些小型廢品召喚裂隙物體在擊中地面之後不會被隱藏的問題。
● 修復了在重播中擲出的廢品裂隙召喚球會自我複製的問題。
● 修復了在重播中廢品召喚裂隙物體擊中地面後會導致美術資源不再出現的問題。
● 修復了在重播中廢品召喚裂隙的音效無法正常生成的問題。