幽浮2 戰利品掉落文件代碼修改方法 戰利品修改教程

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幽浮2 戰利品掉落文件代碼修改方法 戰利品修改教程

提示:改前務必備份原文件!

物品掉落概率在文件,大約從361行開始,搜[XComGame.X2LootTableManager]

內容很多,這裏舉幾個例子:

1、屍體掉落:

; ADVENT BASE LOOT

LootTables = ( TableName = "AdvTrooperM1_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20,TemplateName="CorpseAdventTrooper",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="ADVENTLateTimedLoot",RollGroup=2) )

其中CorpseAdventTrooper應該是變種人士兵屍體,Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20即為掉落概率100%,最小掉落20,最大掉落20,所以幹掉一個士兵可回收20具屍體;

2、超鈾核心(僅外星人掉,所以在下一段):

; ALIEN BASE LOOT

LootTables = ( TableName = "Sectoid_BaseLoot",Loots[0]=(Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20,TemplateName="CorpseSectoid",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=100,MinCount=10,MaxCount=10,TemplateName="EleriumCore",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="LateAlienWeaponUpgrades",RollGroup=3),

Loots[1]是超鈾核心(紅字EleriumCore)參數,這裏是100%掉落,每次10個,應該足夠用了,根據自己需要調整;Loots[2]是武器終極強化配件,可能你們的不是LateAlienWeaponUpgrades,是Early或者Mid,不過當然要用更好的,所以我給改成了LateAlienWeaponUpgrades;

3、個人戰鬥芯片:

其餘各種物品可以參照修改,很多可有可無,直接説大家比較關注的個人戰鬥芯片,找:

LootTables = ( TableName = "PCSDropsBasic",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSAgility",RollGroup=1) )

LootTables = ( TableName = "PCSDropsRare",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility",RollGroup=1) )

LootTables = ( TableName = "PCSDropsEpic",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility",RollGroup=1) )

看清楚了吧,舉一種芯片:CommonPCSAgility=普通敏捷,RarePCSAgility=稀有敏捷,EpicPCSAgility=終極敏捷,掉落也分三種,基本掉落(PCSDropsBasic),稀有掉落(PCSDropsRare),終極掉落(PCSDropsEpic),如果想全部要終極芯片,那就把對應的“Common”和“Rare”都改成“Epic”,注意只改芯片名!!!不要改掉落名!!!掉落概率數量改夠用就可,莫貪多!

後面還有類似設定,最好都改。


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