孤島驚魂4 N卡畫面顯示技術效果對比圖 畫面效果好嗎
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孤島驚魂4 N卡畫面顯示技術效果對比圖 畫面效果好嗎
要説今年最好玩的遊戲是什麼,必然少不了孤島驚魂4,雖然育碧是bug之王,但是孤島驚魂4確實是神作無疑。
孤島驚魂4雖然是神作,但是配置要求比較高,所以導致很多玩家可望而不可及。而且遊戲裏面使用了很多NVIDIA的新技術比較吃性能,讓大部分配置不夠的玩家沒法體驗。
下面我就來做個簡單測試,我顯卡是最近剛升級的GTX980,目前大型單機遊戲基本無壓力。
首先上1080P所有設置全最高,抗鋸齒SMAA的遊戲幀數,基本上能維持60幀以上
看看NVIDIA的軟陰影技術,實測這個技術在遊戲1.5.0版本有bug,升級1.6.0之後可正常使用
這是陰影超高,沒開啟軟陰影,樹叢陰影部邊界非常生硬
開啟軟陰影,樹叢陰影部分正確的生成半影區。現實世界裏的光源多數都是面光源,會產生比較模糊的陰影邊界(也就是有半影區)。
NVIDIA HBAO+環境光遮蔽技術,這個差別不是很明顯
SSBC環境光遮蔽
HBAO+環境光遮蔽,注意梯子後面牆壁和遠端建築橫樑,光照部分更亮,陰影部分更暗
NVIDIA加強體積光技術
正常開啟體積光
加強體積光,明顯畫面更加清晰靚麗
加強體積光的靚麗唯美世界
NVIDIA模擬毛髮技術
正常開啟的毛髮效果,只能看見動物表皮有一層毛
開啟模擬毛髮之後,每根毛都清晰可見,並且會隨風飄動
NVIDIA的抗鋸齒TXAA和MFAA技術我就不測試了,因為我覺得最基礎的FXAA和SMAA足夠用,開更高的抗鋸齒就是純降幀數而已
下面是動物世界時間
老鷹抓野豬
3只土狼品字形包圍蜜罐
蜜罐一聲吼,土狼瞬間屁滾尿流
最後來幾張全特效風景圖
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