王者榮耀1月17日更新了什麼 - 王者榮耀1月17日更新維護公告
王者榮耀1月17日進行了更新維護,這次更新是一次重大的改變,小編相信很多玩家也發現了。王者榮耀 1 月 17 日更新了什麼?王者榮耀 1 月 17 日新版本王者出征更新維護公告詳情是什麼?感興趣的玩家們,下面就跟着小編一起來看看吧。
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親愛的召喚師:
我們計劃在 2019 年 1 月 16 日23:30- 1 月 17 日8:08對於正式服及搶先服進行停機更新。由於此次為停機更新,停機期間您將無法登錄遊戲。當然啦!老亞瑟將奉上 60 鑽石+ 60 銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新後記得及時登錄領取哦!
【更新時間】
正式服/搶先服: 2019 年 1 月 16 日23:30- 1 月 17 日8:08停機更新( 1 月 16 日23: 00 點禁止進入PVP)
(開服時間會因工作進度推遲或者提前)
【更新方式】停機更新
為了解決停機維護後,客户端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始後,各位召喚師即可登錄遊戲提前更新客户端和資源包,等待服務器維護完成後便可以直接登錄遊戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用户)
【更新範圍】正式服/搶先服
【温馨提示】
本次更新前,為了防止召喚師們在線遊戲對戰時遭遇停機維護而產生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP入口!請各位召喚師相互轉告哦!
【更新內容】
版本相關
本次正式服更新內容總結如下:
l UI2.0上線,峽谷地圖、英雄品質全面升級
l 王者峽谷兵線、防禦塔、野區、地形、復活時間多項調整
l 攻擊、法術、打野、輔助多項裝備調整
l 新英雄嫦娥上線,多位英雄調整
l 新PVE玩法日之塔上線
l S14賽季開啟,福利升級,榮耀戰令上線
l 信譽積分系統、對局機制、對局環境淨化等多系統優化提升玩家對局體驗
l 單機1V1 模式、 20 種難度人機對戰、友情重燃系統上線
本次是王者榮耀史上最大更新,開發及美術大大一直努力在以對手機性能要求保持不變的前提下,為召喚師們帶來更精美的畫質;測試大大也一直在針對於市場上所有的機型進行全面測試,優化卡頓、發熱等系列問題,保證大家的遊戲體驗。優化性能是一個長期的過程,在本次版本發佈後,我們將密切關注大家的數據變化、詳細收集各位召喚師們的反饋,持續打磨優化該版本的基礎體驗。
未來,我們仍然也會不斷地深度優化玩家的基礎體驗,希望各位召喚師在新版本中體驗到更美更好的王者峽谷,也希望各位召喚師在這更好的王者峽谷中感受到王者項目團隊的滿滿誠意。
一、全面美術升級
王者大陸的創世之力——方舟核心,千年之後重新在東方的長安城裏顯現。方舟核心的顯現,引發王者大陸能量的活躍湧動。在核心的能量影響下,萬物滋長,氣藴流動,峽谷迸發生機與活力。
力量能創造文明,也能毀滅文明,方舟核心顯現的背後暗藏危機。為了守護王者大陸的文明,英雄們也將接到新的使命,踏上新的征程。
(一) UI 2.0
新版本遊戲內所有界面都進行了全面改版,視覺升級後的新UI將更簡潔精緻,並從色形紋神等四方面融入東方元素,更能呈現東方幻想氣質。
新風格遊戲UI將體現以下特點:簡潔 精緻 生動 東方感
全景化新大廳:沉浸感強,化繁為簡,梳理所有層次結構,對素材進行特殊處理,用中式紋樣進行裝飾,運用幾何概括造型進行表現,使東方之美在視覺中有了統一的體現。
國風配色:使用中國傳統顏色,控制色彩飽和度與亮度,配色嚴謹統一,在清新明快中增加層次與意境。用光感疊加出通透的色調,整體基調統一為藍色,選擇對比強烈的金黃色作為重點補色,將其運用在界面的重點和次重點區域,並控制補色的顏色和數量,防止畫面過花。
傳統飾形:用形狀和形式感強化識別度,更規範、規律;採用東方感造型進行設計,以菱形和圓形為基礎,符合中國傳統文化“天圓地方”的理念。
山水雲紋:運用了山水雲等自然元素的花紋,體現東方感,在造型上則更符合簡練乾淨的現代審美。
東方神韻:在界面設計中增加通透感,特效和選中高亮都來自一種能量的光感和聚集,通過光感來增加東方幻想的感受;同時重視音效反饋,能夠在音效中探尋東方特色記憶點。
(二) 峽谷地圖2.0
王者出征資料片即將開啟,英雄們也將展開新的故事……
王者大陸的創世之力——方舟核心,千年之後重新顯現。在方舟核心的能量影響下,峽谷迸發生機與活力,王者大陸進入新的階段。
地底能量滋長,河流氤氲環繞,植物萌發生機,這一切的變化正在峽谷中悄然發生。峽谷地圖即將開啟2. 0 時代,為召喚師呈現一個更為真實、生機、東方的王者峽谷!
1、增加多項基礎設置
1) 新增超高畫面模式
我們針對於市面上的高端機型進行適配,為了充分發揮高端機型性能,我們為這部分機型提供了【超高】畫面質量選項,為這部分高端機型提供手機性能支持的更好的美術效果。
同時在召喚師第一次登錄新版本的時候,系統會根據大家的手機情況默認匹配一個相對適合該手機的畫面質量以保證召喚師的遊戲體驗。
因本次地圖升級內容較為豐富,全面升級後會有部分機型存在卡頓的情況,選擇超高畫面模式時可能出現以下幾種情況:
l 少部分低配置機型無法使用超高畫質,選擇超高畫質時會彈出提示
l 其他部分內存在1G以下的機型默認使用中等畫質,如果玩家選擇了高畫質或超高畫質,有一定概率閃退
l 部分機型選擇超高畫質後進入對局後無法滿幀
當然原有的中低清模式不會對手機性能產生影響,高配略受影響但顯示效果也會更好,建議召喚師們酌情根據不同機型選擇相應的畫質。
2) 高清顯示升級為分辨率設置
原有基礎設置中的【高清顯示】將升級為【分辨率】,
同時在召喚師第一次登錄新版本的時候,系統會默認選擇標準分辨率,即對應從前的【高清顯示-關】,玩家可以根據自己的需求進行調整。
備註:短邊分辨率低於1080p的機型無法調整分辨率
3) 新增界面動畫設置
開啟後界面之間跳轉將有更加豐富的動畫。
4) 新增局外角色光暈設置
開啟後英雄展示界面將顯示更加立體傳神的角色光暈。
手機發燙、遊戲卡頓甚至閃退是手機性能不足的徵兆,出現以上情況建議各位召喚師們酌情降低畫面質量及分辨率,關閉多線程渲染及高幀率模式再進行嘗試,選擇適合自己手機的設置才能獲得最好的遊戲體驗哦~
2、 次世代技術,還原真實峽谷
採用次世代引擎呈現的超高清峽谷地圖將給所有召喚師帶來超高的視覺享受,大家可以在局內基礎設置-場景亮度中調整自己喜愛的地圖亮度
亮度最低:
亮度最高:
1) 水晶
新版地圖更細緻入微地刻畫出了一個明快、絢麗的王者大陸。
燈光烘焙效果:更貼近自然的光影效果,帶來物體真實感的巨大提升,景物細節和層次更加分明,宛如身臨其境。想象一下,朝陽初升,正午驕陽,或是晚霞夕照,不同光照映襯下的王者峽谷,是多麼的如詩如畫。
渲染材質效果
2) 河道
英雄走過河道水面腳下會泛起點點漣漪(無視野情況下不可見)
3) 野區
草叢會隨英雄移動擺動(無視野情況下不可見)
3、 萬物復甦,峽谷生機煥然
方舟核心顯現後,峽谷地底殘存的能量重新活躍。受到能量滋養,自然之力激發,峽谷內的生態環境也發生了變化。為了提升峽谷生機和互動的感受,我們優化了峽谷動植物設計,並添加了互動元素,希望讓峽谷富有生趣。
魚兒在河中歡快的游來游去,荷葉漂浮於水面上;
玩家靠近蒼狼遺蹟區域時可愛的小精靈們會鑽進洞中;
走出高地時還會驚動鴿子,小瀑布上有了活潑的小跳蛙;
靠近能量的植物會散發微弱的光芒氣氲……
野區正在上演殘酷的叢林法則
這些趣味互動元素使峽谷變得更加生機勃勃,具有生命力。
遊戲內還有更多有趣的彩蛋等你發掘!
4、 新主宰降臨,更具東方氣質
王者峽谷一直由大陸最古老的東方生物——龍族來守護。方舟核心顯現後,曾經在諸神之戰後沉睡的龍族首領,也再度甦醒,親自守護這一方天地。
在新主宰的設計中,我們加入了東方氣質的元素,也參考了《山海經》中國古代神獸形象。
同時作為峽谷守護者的“手下”,暴君與野怪們也將改變造型。
5、 外塔補血仔,策略更豐富
配合王者峽谷的升級,我們也同步更新了外塔後的補血神符的表現,現在外塔後會存在一個可愛的補血仔。
補血仔跟五軍對決中的玉仔是同屬的近親,與玉仔喜愛收集玉石而留在玉城的原因相同,它們也因為喜愛王者峽谷能量的流動而留在了這裏,平時默默地藏在雙方防禦塔的地下,偷偷地吸取防禦塔的能量。
當吸收到一定額度的能量後補血仔頭頂的鮮花會綻放併產生出能量果實,路過的英雄們摘取果實就可以回覆一定的生命和法力(其回覆值與從前的回覆神符相同)。
在下一個能量果實結成還差15s的時候花苞會呈半開狀態,通過這一改動將加血包的刷新時間融入到對線策略中,玩家可以根據觀察花苞的狀態來判斷下個補血果實大概的刷新時間,從而決定自己是需要回城還是繼續留在塔下。
當防禦塔被摧毀後失去能量源的它們就會倉皇的從塔後跑出,鑽入地下逃命。
(三) 英雄品質升級
1. 英雄/皮膚品質升級
基於物理的計算和HDR的光照方式等技術,對英雄/皮膚品質進行優化升級,讓角色呈現更強的立體感;另外運用了空氣折射的效果,增加了空氣密度變化帶來的折射效果,更好的表現動作特效的衝擊感!
此次重點優化英雄及其皮膚名單:
趙雲、妲己、扁鵲、魯班、呂布、曹操、高漸離、項羽、孫臏、劉邦、孫悟空、武則天、程咬金、亞瑟、蘭陵王、不知火舞、貂蟬、張飛、鍾無豔、蔡文姬、典韋、甄姬、白起、張良、橘右京、露娜、明世隱……
以上英雄名單中的僅有少數皮膚未翻新,更多英雄/皮膚,將在未來持續升級!
英雄/皮膚升級包括局內外的模型、材質、光影特效、動畫等多維度同時提升,角色更精緻,材質更細膩,光影效果更逼真,戰鬥更加炫酷暢快
部分英雄模型在保留原有英雄辨識度的基礎上,進行模型品質重塑,以孫悟空為例:
新老模型對比
皮膚同時翻新
局內效果還加強了質感與光影,讓角色整體表現更加立體,精緻。
達摩:
亞瑟:
2、 宣傳畫翻新
基於英雄品質升級我們也為許多英雄重繪或優化了宣傳畫,他們的半身像及頭像也都有所升級。
1. 宣傳畫重繪英雄:
趙雲、露娜、小喬、張良、甄姬、高漸離
1、 宣傳畫重繪皮膚:
劉禪-英喵野望、妲己-魅力維加斯、曹操-死神來了、鍾無豔-生化警戒、程咬金-華爾街大亨
2、 宣傳畫優化英雄:
孫策、妲己、魯班七號、劉禪、阿軻、鍾無豔、扁鵲、白起、羋月、呂布、周瑜、曹操、項羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孫悟空、劉備、張飛、李元芳、楊戩、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、東皇太一、大喬、黃忠、蘇烈、百里玄策
3、 宣傳畫優化皮膚:
小喬-萬聖節前夜、妲己-少女阿狸、莊周-鯉魚之夢
4、新增英雄區域背景及特寫展示
英雄來自王者大陸的不同區域,根據區域的不同,在局外展示界面為英雄定製了專屬背景。每一個背景區域的設計都突顯了地方風物與人文色彩,標誌着英雄的故事將在這個區域展開。
長安:王者大陸最繁榮恢弘的城市,是河洛區域的政治中心,文明的巔峯。滿月映襯着萬家燈火,呈現出恢弘的盛世之景。
長城:佇立於河洛與雲中漠地交際處的宏偉古蹟,悠久的歷史可以追溯到上古時代。目前,這裏駐守着長城守衞軍們,守衞着邊境的和平。長城的一磚一瓦,歷經風霜,雄偉依舊。
日之塔:處於終日冰封的極北之地,殘存着上古文明的遺蹟。這裏看似破敗,卻隱藏着解封創世力量的祕密。
三分之地:軍事重點區域,魏蜀吳(暫定)三個勢力佔據着渭都、益都、江郡三城,三方成割據狀態,爆發了蜀吳聯合抗曹的赤壁之戰。遠處的東風祭壇掠影,天空的戰船,一派劍拔弩張的戰爭之勢。
通用背景:層巒環抱之中,屹立着當年方舟降落後的碎片,象徵着這片大陸文明的開啟。遠處巨大的方舟標誌,也是王者榮耀的LOGO符號的來源。結合符文等元素,表現了科技和幻想主題。
此外我們還給予英雄獨特的特寫展示,相比從前的全身展示將更具有鏡頭感。
召喚師們可以點擊左側的【全身】【特寫】按鈕切換特寫展示/全身展示
更多的場景和特寫展示也正在搭建之中,未來我們還會為來自其他區域的英雄推出定製專屬背景。
(四) 系列皮膚、星元套裝升級
1. 系列皮膚新增局內效果
喜歡穿皮膚開黑的小夥伴,喜歡穿CP皮膚撒狗糧的小夥伴,本次更新後,大家在泉水出場時候會有新的表現。(同時我們會根據召喚師們的反饋不斷調優,讓這個功能更有趣,更生動)
即將上架大喬和孫策的情侶皮膚【貓狗日記】也將開放雙人系列皮膚的特性。其他五黑系列皮膚和雙人系列皮膚也會陸續加入同時出場效果,更多更有趣、更豐富、更有情感和互動的同時出場特性,正在設計中。比如KPL限定皮膚,排位賽系列皮膚,敬請期待~
2. 星元套裝新增特性
這個版本,我們對星元套裝持續進行了優化,對星元套裝增加了新的特性:
1) 星元套裝的標籤升級為了【星傳説】,更加彰顯尊貴品質。
2) 星元套裝增加量身定做的全新出生、回城、休閒動畫,趣味性和獨特性大大提升。
3) 獲得星元套裝時,可以獲贈同主題的頭像框和永久榮耀播報(可通用於所有英雄),賦予局內局外全套體驗。
備註:在正式服版本更新前,已獲取貂蟬“金色仲夏夜”的玩家,我們將會統計數據,通過郵件的方式統一補發金色仲夏夜配套的頭像框和榮耀播報。其餘特性在版本更新後將自動生效。
二、王者峽谷調整
經過許多版本的更迭,為了不斷地給予玩家更好的遊戲體驗,王者峽谷的地圖也經歷過了多次的調整。在經過上次的地圖調整後我們發現,草叢的位置、兵線、防禦塔等重要戰術佈局點的固化,會讓玩法和對局節奏越發固定。
基於這些問題,我們在新版本中對峽谷的一些草叢、地形、兵線、防禦塔、經濟獲取等設計做出了調整,希望通過這些調整能豐富玩家在對線過程中的策略性與對抗性,並且給大家提供更加良好的遊戲體驗。
(一) 兵線調整
我們提升了原來法師遠程兵的射程,並在小兵陣營中加入了一名可愛的弩箭手作為新的中程兵角色。希望通過增加小兵間隔的方式豐富玩家在對線過程中的策略性與對抗性。現在玩家在線上可以更有效的利用兵線間隙去壓制對手的發育,當然在選擇激進打法的同時你也需要承擔更多被gank的風險。
1. 兵線組成調整
刷新炮車前一波兵線構成:
2 近戰兵 1 遠程兵 → 1 近戰兵 1 中程弩兵 1 遠程法師兵
刷新炮車後一波兵線構成:
1 近戰兵 1 遠程兵 1 炮車 → 1 近戰兵 1 遠程法師兵 1 炮車(中程弩兵替換為炮車)
刷新超級兵後,兵線構成不變。
更新前後兵線對比如圖所示:
2. 兵線強度調整
所有小兵基礎護甲提升:0 → 180
我們縮小了中路小兵的間隙,保證中路職業的清兵效率,幫助他們節約出時間進行邊路遊走,更好的帶起前期節奏。
3. 兵線移速提升
我們提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清線與遊走之間做出更謹慎的選擇,現在你需要根據下一波兵線的情況去判斷自己是否可以進行一次遊走。此外也為對抗雙方在兵線層面上增加了一定的博弈空間,同時在後期也避免出現因為一方清線能力過強造成優勢方難以上高地推水晶的超時長對局。
基礎移速:3000 → 3500
15 分鐘之後線上小兵/超級兵/主宰先鋒移速開始成長,到 20 分鐘時移速成長到4000並保持到遊戲結束。
4. 補刀經濟提升
擊殺線上小兵後補刀獲得額外經濟:40% → 50%
5. 兵線推進效率調整
我們提升了線上小兵、炮車攻擊的傷害,從而在保證補刀體驗不變的基礎上提升兵線消耗的速度,玩家在遊走時需要承擔更多的風險,考慮如何避免可能的經濟損失。
小兵間互相攻擊傷害加成:100% → 120%
炮車對小兵傷害加成:100% → 150%
6. 主宰先鋒對小兵/超級兵傷害提升
為了保證在遊戲後期主宰先鋒在面對小兵/超級兵時依然可以取得一定的優勢,我們提升了主宰先鋒後期對小兵和超級兵的傷害加成。
從 12 分鐘開始主宰先鋒對小兵和超級兵獲得額外傷害加成,每 1 分鐘提升5%的傷害,具體加成比例如下表所示:
35 分鐘後傷害加成將維持在215%不再變化。
7. 兵線對防禦塔傷害調整
前 12 分鐘:
小兵對防禦塔傷害加成: 125% → 110%
炮車對防禦塔傷害加成: 200% → 180%
12 分鐘後:
小兵對防禦塔傷害加成: 125%保持不變
炮車對防禦塔傷害加成: 200% 保持不變
(二) 防禦塔調整
在新版本中我們提升了防禦塔的整體屬性,包括防禦塔傷害,攻擊範圍以及傷害上限,並且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我們希望通過這次改動提升防禦塔的價值與戰略意義,同時保證塔下的英雄能夠獲得更多的保護。
1. 防禦塔傷害調整
連續攻擊傷害加成:50% → 60%
連續攻擊傷害加成上限:200% → 300%
2. 防禦塔攻擊範圍調整
攻擊範圍:830 → 880
3. 防禦塔位置調整
下路防禦塔前移 160 距離
(三) 地形調整
1. 野區地形調整
我們在紅buff處新增了一個草叢,該草叢在前期外塔和中塔未破之前可以作為一個防守草,幫助防守方更好的保護紅buff;在下路中塔被破之後則轉變成一塊進攻草,進攻方可以利用它更直接的進行埋伏與壓制。
紅BUFF野區靠近二塔牆體處新增一個草叢
2. 中路地形調整
考慮到現在對局中越來越頻繁出現的中路多人“打麻將”的情況,我們略微提升了中路兩邊草叢的間距,降低了兩邊草叢對中路的威脅性,讓中路英雄可以把更多精力放到對線與壓制上來。同時也調整了藍buff區域外圍的草叢位置,降低了這個草叢對藍buff的威脅性,幫助防守方更好的保護自家的buff。
1) 中路兩邊草叢間距提升17%
2) 中路左草從藍BUFF外牆調整至靠近己方一塔
3) 中路邊緣草叢去除
3. 邊路地形調整
在新版本中我們希望通過地形與草叢的調整提升下路的整體安全性,所以略微縮短了邊路草叢的長度,讓前期強勢英雄在線上不會太輕易通過蹲草來獲得擊殺。
同時我們也修改了河道草叢的位置,現在河道入口處的草叢會更靠近龍坑,這次修改也是希望在保證下路繞後gank戰術依然可行的前提下為下路英雄增加一些安全的活動空間,提升前期對抗的體驗。
1) 下路邊草長度減少30%
2) 下路邊草到防禦塔距離增加50%
3) 下路野區草叢調整至靠近龍坑
(四) 射手調整
1. 射程調整
除了通過邊路的一些地形調整增加下路的保護性外,我們還將射手英雄分為兩個檔位,提升了他們的普通攻擊射程,希望他們在對抗中能有更多的輸出空間。
備註:未説明英雄強化普攻射程與原來保持不變
1. 675→700
孫尚香、馬可波羅、公孫離、李元芳
此外李元芳 1 技能強化普攻射程:750 → 800
2. 750→800
魯班七號、后羿、狄仁傑、黃忠、伽羅、虞姬、成吉思汗
此外成吉思汗大招射程:800 → 850
2. 傷害調整
上次調整在後羿身上試點射手戰士化後,經過一段時間的觀察我們驗證出了部分站樁射手傷害曲線調整的思路,因此我們將採取類似后羿的方案,提升狄仁傑、魯班、黃忠三名站樁型射手技能的基礎傷害,讓他們前期的對抗感受更加合理,也能更早的有能力參團;同時降低技能的Ad加成調整後期傷害,確保他們整體的輸出能力不會大幅度提升。希望成型速度被加快的站樁射手們有機會成為高端局邊路的可靠選擇。
(五) 野區調整
我們整體上調了野怪血量,相對應的也提升了打野刀傷害,希望在保證打野英雄清野效率的前提下延長其他英雄的清野時長,降低前期瘋狂反野的情況,幫助打野英雄更好的保護自家的野區。
1. 野怪血量調整
所有野怪生命值整體提升20%,部分小野怪還有額外增加。
2. 打野刀傷害調整
1 級打野刀:對野怪傷害增加:35% → 50%
2、 3 級打野刀:對野怪傷害增加:45% → 60%
懲擊召喚師技能傷害:對野怪/小兵真實傷害:800 → 1000
(六) 復活時間調整
為了避免後期出現過長的拖沓局情況,影響玩家遊戲體驗,在 20 分鐘後我們將逐漸增加英雄死亡後復活的時間, 20 分鐘前的復活時間保持不變。
1. 1~20分鐘:
復活時間保持不變,第 20 分鐘英雄復活時間為46s。
2. 20分鐘後:
每 1 分鐘增加1s英雄復活時間,到 35 分鐘增加到60s。 35 分鐘之後英雄復活時間維持在60s保持不變。
三、裝備調整
(一) 攻擊裝備調整
我們希望通過對部分裝備的微調,來適當減緩後期的對攻節奏,讓對抗的雙方都有更多的反應時間,而不是經常互相秒殺。
破甲比例:45% → 40%
物理攻擊:200 → 180
物理攻擊:120 → 130
暴擊效果:50% → 40%
(二) 法術裝備調整
我們對法師的一些冷門裝備進行了整體的調整,希望能夠擴充法師英雄的出裝選擇。
價格:900 → 800
價格:1930 → 1800
新增被動效果:如果法力值已滿,每 5 秒回覆5%最大生命值
護盾值:375+75*英雄等級+0.5*AP → 500+1.5*AP
增加效果:觸發護盾時解除控制
法術攻擊:180 → 240
最大生命值:500 → 300
增加屬性:每 5 秒回藍+25
合成途徑:神速之靴→ 神速之靴+鍊金護符
(三) 打野裝備調整
我們對紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)進行了調整,大幅增強了它們的清野效率,希望在打野位上除了野核外,還能有更多的功能型戰士/坦克選擇,以支撐起更多樣化的戰術體系。
打野buff最大疊加層數:20 → 10
增加唯一被動-獻祭:每秒對周圍野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法術傷害(對英雄不生效)
價格:2160 → 1800
合成途徑: 2 級打野刀+熔鍊之心+紅瑪瑙 →2 級打野刀+布甲+抗魔披風
最大疊加層數:30 → 15
增加 800 最大生命值 → 增加 120 點物理和法術防禦
唯一被動-獻祭:每秒對周圍敵人造成傷害:30+英雄等級*6 → 2%自身最大生命值
(四) 輔助裝備調整
我們希望每個輔助裝都能有足夠的特性和其他輔助裝拉開差距,在不同的對局中帶來差異化的體驗。但數據顯示目前的情況離這個目標還有相當大的距離,因此我們嘗試對輔助裝進行一次較大的改動,希望能夠給予輔助英雄更多的策略空間。
移除主動技能,新增被動光環效果:增加周圍友軍20%攻速和6%冷卻縮減。
移除主動技能,新增被動光環效果:增加周圍友軍30%攻速和10%冷卻縮減。
光環效果從增加攻擊調整為增加防禦
物理攻擊:22~50法術攻擊:44~100 → 物理/法術防禦:40~96
光環效果從增加攻擊調整為增加防禦
物理攻擊:33~75、法術攻擊:66~150 → 物理/法術防禦:60~144
鳳鳴指環/極影/鼓舞之盾/近衞榮耀均為輔助裝光環效果,輔助裝光環效果全隊唯一生效。
(五) 其他裝備調整
法術防禦:50 → 100
四、 新英雄嫦娥上線
(一) 設計思路
對酒捲簾邀明月,風露透窗紗。恰似姮娥憐雙燕,分明照、畫樑斜。
月宮秋冷桂團團,歲歲花開只自攀。共在人間説天上,不知天上憶人間。
古人每給嫦娥寫詩,總引得我不住去想,她到底經歷了些什麼。所以當獲得這個機會時,我們與整個製作團隊在一開始就達成一致,在精神和心理層面上去對這個英雄做出詮釋。大家將看到遊戲中嫦娥的時間切分在她的少女時代,在那短短几個月中,初為少女的嫦娥與一個大時代交織,那時,魔種對神的反抗初露端倪,神決意嚴酷懲罰其啟蒙者——早期的魔道家族。作為魔道家族的公主(和正常的孩子),一方面,她的敏感情緒蓬勃生長,與日常生活產生着種種細微的矛盾,另一方面,“大人”的世界裏,恐怖事件、屠殺、對她承擔責任的要求紛紜湧現,而嫦娥——就像我們小時候面對大人給我們“安排”的東西一樣,她是又嚮往又牴觸的。悲劇正是因她只是維持着那個年紀的常態,而外在的恐怖經歷卻像日之塔上的風雪那樣壓過來。所以在她即將被行刑的那一刻,她必須在精神上去認領“昨日世界”中的一切:禱文,玉佩,全心全意地祈求。
自此,她開啟了自己的魔道能力。
但因為她無法從根本上去理解這一切,虛無感也從此籠罩了她,她不是過去的“嫦娥”,也不是“長大”的嫦娥,她滯留在了兩者之間,是有意識的“隔離”時間和外界,如同永無島上的小孩,島象徵了對外界的隔絕;我們將月亮幻化為玻璃罩,去象徵她的隔絕意識。在玻璃罩內,你可以看見一個女孩子,有點像“三無少女”,無口無心無表情,然而她與那隻童年小兔相處的時候,還是流露出温柔。這樣的英雄角色可能不會衝鋒,但會是一個能夠在保護自己基礎上幫到你的好隊友。
后羿與她的羈絆,我們只為大家顯露出一個開頭。他出於“突然之間的憐憫”射偏了箭,某種意義上救了她。
(二) 英雄展示
一顧傾城,再顧傾國
(三) 技能介紹
嫦娥受到月光的守護,以自身法力值產生的護盾抵擋傷害;嫦娥的法力值越高造成的傷害越高,法術強度會提升嫦娥的最大法力值。
嫦娥向指定方向釋放能量,對命中的第一個目標造成定身效果並標記;嫦娥的普攻與技能傷害能夠引爆標記,對範圍內的敵人造成法術傷害和減速效果;
被動:嫦娥的普通攻擊變為法術傷害,每過 5 秒的第一次普攻射程提升。
短暫的施法後,嫦娥在身邊和指定位置召喚法力旋渦,吸取範圍內敵人法力值並造成法術傷害,法力值不足的敵人將會受到額外的法術傷害。
嫦娥解放狂暴的魔道力量,瘋狂傾瀉自身的法力值並隨機向周圍發射法力彈幕,對命中的敵人造成法術傷害。
嫦娥點擊回城後吟唱七秒後將嫦娥傳送回己方基地;在之後的十秒內,嫦娥可以再次使用技能,飛回原來的位置
五、英雄調整
六、日之塔玩法上線(支持單獨下載)
日之塔:
超智慧體降臨王者大陸,利用方舟核心的智慧,建造出宏偉的奇蹟日之塔。
日之塔可以通過抽取“星球之血”這種特殊能源,轉化出生存所需的能量。
然而創造文明的力量,也會帶來毀滅。
昔日輝煌終在日之塔結束……
直到被封印的方舟核心在長安重新顯現。而解封核心的鑰匙之一,就藏在已成遺蹟的日之塔。
為了尋找解封核心力量的鑰匙,英雄們踏上征程。
而新的謎題正等待解答,偉大的神蹟為何毀滅,誰是真兇,真相又是什麼?
(一) 進入方式
大廳點擊右側的【冒險之旅】→ 選擇【日之塔】模式進入
為了節省各位召喚師的手機空間,本次日之塔玩法將推出單獨下載,不下載日之塔玩法不會影響任何其他模式體驗,大家可以根據自己的需要下載~
(二) 玩法概述
1. 日之塔是一個多人組隊通關玩法,支持 5 人組隊
2. 關卡中包含各種挑戰和互動元素,比如:種類豐富的怪物、不同的BOSS挑戰、雙人機甲、機關玩法、隨機關卡挑戰等
3. 整個玩法包含兩大關,每關有簡單、普通、困難、深淵四種難度,隨着難度的增加,怪物的數量,種類、能力和數值都會發生變化;玩家在解鎖前置關卡以及達到規定的戰力後可以挑戰下個關卡難度,難度越高的關卡會掉落更好的獎勵道具
4. 勝利目標:限時內擊殺每一關內的最終BOSS
5. 全新的天賦和裝備系統:玩家在局內通過後可以不斷解鎖新的天賦和裝備,在下一次戰鬥時使用,天賦在局內隨機獲得,裝備在局外可搭配靈活搭配,同一套繫有特殊效果和專屬技能
6. 限定獎勵:在日之塔完成任務可以獲得豐富的獎勵,限定星元皮膚,段位保護卡等
7. 同時在日之塔玩法中可以體驗到宏偉的 12 奇蹟之一日之塔的世界觀故事
(三) 模式亮點
1. 刺激的BOSS挑戰
2. 探索關卡
3. 與怪物之間的豐富互動
4. 獨特的局內天賦系統
5. 雙人乘坐機甲
6. 緊張刺激的關卡玩法
7. 豐富的獎勵
1) 通關後可以獲得能量結晶,用於在商店裏兑換各種獎勵,包括限定星元皮膚,英雄碎片,皮膚碎片等;
2) 完成特定任務更可以獲得段位保護卡、限定頭像框等珍稀獎勵;
3) 通關後同時可以獲得更多的天賦和裝備,可以讓你在日之塔的戰鬥中變的更強,更可以概率獲得限定星元皮膚的整件;
4) 同時不論勝利還是失敗均可以獲得一定的金幣、經驗和英雄熟練度;
當然,挑戰的難度越高,獲得的獎勵越豐厚!
補充説明:
每週有 5 次獎勵次數,在選擇關卡或組隊界面,記得點擊【消耗本週獎勵次數】,否則沒有結算獎勵哦~
每週一會刷新本週的獎勵次數,獎勵次數用光後,金幣、經驗和英雄熟練度的獲得不受影響
(四) 玩法説明
1. 關卡限制
1. 日之塔一共分為啟程和終章兩大關,每一關分為簡單、普通、困難和深淵四種難度
2. 不同難度有的解鎖需要達到一定的要求
3. 關卡的進入條件包括通關前置關卡和總戰力達到最低要求,只有兩部分都滿足時才能進行挑戰,難度越高的關卡會掉落越好的獎勵道具。
2. 裝備
隨着遊戲進程玩家可獲得各種日之塔專屬裝備,在局外穿戴好裝備後能夠增加關卡內英雄的屬性
穿戴同一套裝的不同部件可以解鎖專屬套裝效果
3. 天賦
除了裝備外玩家還會獲得能夠強化英雄能力的天賦,所有天賦歸類在七大流派下。
通關日之塔·序章會默認解鎖造物之光流派並可另外選擇一個初始流派進行解鎖,其餘天賦將會隨着遊戲進程逐一解鎖
同一流派下的天賦≥4個後才會解鎖所屬流派,每個流派擁有一個特殊的流派技能
每一次玩家都需要在選將界面選擇兩個天賦流派帶入到關卡內,流派分為主副,只有主天賦流派的流派技能才可在局內使用。
在局內到達安全屋後根據本局需要強化的英雄方向選擇不同的天賦
4. 合作機甲
機甲使用方式:走到機甲身邊,點擊【駕駛】【射擊】兩個按鈕可以分別選擇是駕駛機甲移動或者駕駛機甲攻擊
特別説明:
l 機甲需要雙人操控
l 機甲只能使用 80 秒,然後會自爆
l 機甲是無敵的,不會受到任何傷害
5. 死亡救助
l 玩家在日之塔模式中死亡後會進入瀕死狀態
l 瀕死狀態的英雄周圍會出現一個救助特效圈,全隊可見,只要有隊友站進來就可以自動進行救助
l 在救助隊友期間各位召喚師都可以正常移動和釋放技能,只要不出救助圈即可
6. 自動戰鬥
新增“自動戰鬥”按鈕。點擊後英雄會自動進行戰鬥,再次點擊後切換為手動。
自動戰鬥模式下,英雄會自動尋敵和釋放技能。過程中一旦自己進行操作則會自動打斷,停下操作後很快會再次進入自動戰鬥。
(五) 好友與師徒加成
日之塔可以選擇與朋友【組隊開黑】或者點擊【快速開始】匹配隊友
與好友和師徒開黑日之塔還會獲得額外BUFF與禮包:
1) 親密好友加速BUFF
當和具備親密好友關係(基友、閨蜜、死黨、情侶)的召喚師組隊參加日之塔時,召喚師可獲得BUFF,BUFF效果:脱離戰鬥時,移動速度增加
2) 師徒/友情禮包
為了鼓勵召喚師們多和朋友組隊參加日之塔,我們特地為大家準備了小禮物。
l 和師父/徒弟組隊參加日之塔,併成功通關時,可獲得師徒禮包
l 和好友組隊參加日之塔併成功通關時,可獲得友情禮包。
l 禮包中可開出能量結晶,還有概率可開出 99 鑽石
l 以上兩種禮包每週各可獲得兩個,每週一凌晨五點刷新獲得次數
組隊開黑刷結晶,效率更高獎勵更豐厚~
七、S14 新賽季福利升級:榮耀戰令上線
本次版本更新後,我們將迎來S14 賽季的開啟。
(一) 段位繼承規則
在新的賽季中,我們繼續保持上賽季的段位繼承規則。
(二) S14 賽季獎勵皮膚隱龍之影-米萊狄御霄
新賽季的到來,少不了帥氣的賽季皮膚。作為隱龍之影的第 2 款皮膚,米萊迪皮膚御霄同樣以中國風的設計理念進行打造。同時在皮膚的設定上結合米萊狄本身高傲強勢的性格特質,將其設定為雄踞一方的機關世家掌權者,擁有至高無上的地位與權勢。
來自機關家族的御霄一直在尋覓着某個不為人知的祕密。
全新的國風皮膚造型、局內特效,連召喚的機械僕也全新設計成富含東方元素的形象。
獲取方式:玩家在S14 賽季中達到黃金段位及以上,並贏得 10 場排位賽即可獲得
活動期間,擁有並分享米萊狄御霄得銘文碎片*30+鑽石*30。
【活動時間】: 1 月 13 日更新後~ 2 月 11 日
(三) 巔峯賽繼承規則
巔峯賽無繼承機制,所有玩家在新賽季均從 1200 分重新開始。
(四) 福利升級,榮耀戰令上線
王者榮耀迎來史上最大的版本更新,賽季福利也不落後。新賽季開啟後,在以往賽季皮膚、鑽石福利的基礎上,妲己寶寶為各位召喚師升級了新的福利,新福利可以通過榮耀戰令系統獲取。
新徵程即將拉開序幕、新賽季即將啟程!接下戰令,為榮耀而戰吧!
1、系統入口
榮耀戰令進入方式:大廳右側——戰令
2、系統規則
新賽季開啟後,所有玩家登錄遊戲就可以免費解鎖精英版榮耀戰令,通過完成每週任務和賽季挑戰任務等途徑來提升戰令等級,領取豐富的戰利品,玩家也可以隨時將精英版榮耀戰令進階為進階版榮耀戰令,獲取更多超值專屬獎勵,榮耀戰令S14 等級上限為 200 級。
3、系統獎勵
玩家解鎖榮耀戰令之後,提升戰令等級即可領取海量福利。
榮耀戰令S14 精英版戰令獎勵包括:
永久英雄六選一自選禮包
l 永久皮膚六選一自選禮包
l 排位保護卡
l 頭像框自選禮包
l 改名卡
l 銘文周卡
l 新品英雄抽獎券、鑽石奪寶抵用券、榮耀積分等精彩好禮!
玩家可以通過點券的方式將隨時將精英版戰令升階為進階版榮耀戰令。解鎖了進階版戰令的玩家可以領取精英版戰令的所有獎勵,同時還可以獲得之前等級的獎勵。
榮耀戰令S14 進階版獎勵包括:
l 戰令限定:呂布-獵獸之王( 1 級,進階即可立刻獲得)
l 戰令限定:嬴政-白晝王子( 80 級)
l 諸葛亮星元皮膚
l 專屬榮耀播報
l 專屬回城特效
l 專屬擊殺特效
l 專屬頭像框等更多額外福利。
比如:當前榮耀戰令等級為 5 級,並已經領取了“精英版”榮耀戰令的 5 級及 5 級前的全部精英版獎勵,那麼在解鎖“進階版”榮耀戰令後,可一次性獲取進階版 5 級及 5 級前的全部獎勵;並且在後續升級後,可同時獲取精英版、進階版兩條線路的獎勵!
4、戰令進階
玩家進階時可在“進階卡”和“典藏進階卡”中進行選擇,二者可以隨時獲取,進階榮耀戰令,激活進階版後,可立即解鎖此前等級的所有獎勵,兩種進階卡只能選擇一種哦!購買“進階卡”後,將無法再購買“典藏進階卡”,各位召喚師要慎重選擇哦~
l 進階卡- 388 點券:
1、解鎖進階版等級獎勵(可立即獲得戰令限定:呂布-獵獸之王,勇者皮膚價值 588 點券)
2、激活每週簽到經驗包,每週可點擊領取 2000 經驗值(直接升 1 級),每週一凌晨 0 點刷新
l 典藏進階卡- 1288 點券:
1、包涵進階卡的全部內容
2、激活後,戰令等級在原有等級上直接增加30級!(價值 2400 點券)
3、立即獲得榮耀戰令S14 專屬特效頭像框-榮耀嗨戰S14 頭像框(典藏版進階專屬)
注:進階卡和典藏進階卡均可以贈送索要,若好友已進階或者贈禮中心中有未領取的“進階卡/典藏進階卡”將無法贈送哦~
5、戰令任務
1. 周任務:
l 每週一凌晨0: 00 解鎖下週任務,並終結本週任務,不再計數也無法再完成。任務條件達成時自動發放經驗至戰令中,無需主動領取,可通過已領次數了解您的本週參與狀況。
l 除[僅可完成 1 次]的任務當週只能完成 1 次外,其他任務可反覆多次完成,建議召喚師們根據遊玩愛好選擇參與,任務並不需要每個都做哦~
l 標註為【組隊加成】的任務,將視您在達成時的組隊狀況,額外產出戰令經驗值,加成比例可以通過組隊加成規則瞭解
l 每週任務經驗值存在上限,周任務經驗值達到上限時本週任務收工,不再可以完成,賽季挑戰/購買等級/活動等不受此經驗限制影響
l 周經驗值上限和任務獲取經驗值的效率將動態調整,第二週起每週周經驗上限增加700點
2、賽季挑戰任務:
賽季挑戰每賽季刷新且當賽季僅可完成並主動領取 1 次獎勵。
需要特別注意的是:榮耀戰令結束時間(可從榮耀戰令主界面中查看)會早於排位賽季結束時間,在榮耀戰令結束而排位賽季尚未結束的時間段中,將有如下變化:
l 您仍可領取已完成的賽季挑戰任務經驗、領取尚未領取的戰令等級獎勵、使用持有的戰令幣兑換寶物
l 但周任務/賽季挑戰將無法繼續完成、進階戰令功能將關閉、購買經驗功能將關閉、每週經驗禮包將不再刷新
6、戰令兑換
兩種戰令都會獎勵戰令幣,可在【兑換】中兑換心儀的寶貝,部分兑換需要戰令等級開啟,部分商品活動期間的兑換數量有限哦~
l 史詩皮膚祕寶:打開可獲得以下獎勵之一:蔡文姬-舞動綠茵、李元芳-逐浪之夏、宮本武藏-鬼劍武藏、阿軻-暗夜貓娘、項羽-蒼穹之光、墨子-龍騎士、英雄碎片*2、皮膚碎片*2、榮耀積分* 20 等獎勵。
l 旺德福禮包:打開後可獲得以下獎勵之一:擊殺特效-旺德福擊敗特效(永久)、100/ 200 戰令經驗、新品英雄抽獎券*1、新品皮膚抽獎券*1、榮耀積分*20、鑽石*50、銘文碎片*50。
八、對局體驗全面升級
新版本中信譽積分系統、對局機制、對局環境淨化等各方面完成了一系列優化,希望在提供給各位召喚師新內容的同時也能有更加舒心的對局遊戲體驗
(一) 信譽積分系統升級
王者榮耀是一個非常需要團隊配合的MOBA遊戲,良好的遊戲行為帶來的更高的信譽積分上限,是非常值得鼓勵和嘉獎的。
1. 信譽積分展示界面升級
新版本上線後,信譽積分界面會進行全新升級,狄大人正面全身出境,權益和獎勵顯示更加明晰。
2. 信譽積分權益&獎勵升級
此外我們還升級了各個信譽積分分數段玩家的權益和獎勵,除了有首次上鑽石星耀得排位保護卡、每日金幣上限+200、排位賽隊友掛機得補償禮包等等之前的獎勵以外,我們新增了客服反饋與複查優先處理,專屬的局內稱號、回程特效、頭像框等等外顯福利,還有一份神祕皮膚大禮正在緊密製作中。望這些獎勵能夠真正給到那些在遊戲中表現良好、積極充滿正能量的召喚師一些激勵,王者峽谷非常需要你們!
3. 新增信譽積分上限恢復進度條
信譽積分反映了每個召喚師的遊戲行為,每一個召喚師根據個人的信譽積分上限、對局表現情況,信譽積分恢復的速度是不一致的,因此我們無法通過一個明確的數字告訴您具體的恢復時間。
於是針對信譽積分上限在 100 分以下的召喚師,我們為大家新增了信譽積分上限恢復進度條。該進度條每天更新一次,如果進度條漲滿一條,信譽積分上限就會增加 1 分。召喚師可以根據表現的情況瞭解到自己的恢復進度。
(二) 對局機制升級
《王者榮耀》作為一款MOBA遊戲,最核心的遊戲體驗就是使用豐富多樣的英雄了。而召喚師的英雄熟練度很大程度上決定了該英雄是否能在戰場上發揮應有的作用,從而決定比賽的勝負。
1. 徵召排位英雄熟練度限制
為了給到大家更加正向的對戰環境和條件,我們將會在排位賽徵召模式(即鑽石及以上段位)限制選取英雄的熟練度,禁止使用見習英雄,希望大家能夠以一個更加嚴謹認真的態度去對待比賽。
2. 徵召排位極度不合理陣容結束功能
很多召喚師向我們反饋,一個極不合理的陣容往往導致整個對局從一開始就在爭吵,帶來的遊戲體驗極差。我們通過數據分析發現在排位賽的徵召模式下,這樣極不合理的陣容也有一定佔比,因此我們將在排位賽徵召模式(非五排情況下)和巔峯賽增加極度不合理陣容結束功能,希望能夠對不合理對局的情況有所遏制!
1) 極度不合理陣容
本次在將先增加以下不合理陣容(後續將根據對局情況逐步增加)
非五排排位賽徵召模式不合理陣容:
l 全隊主職業包含 5 名法師/射手/輔助/刺客/坦克/戰士
l 全隊主職業包含 4 名法師/射手/輔助/刺客/坦克
l 全隊主職業包含 3 名法師 2 名射手/ 2 名法師 3 名射手
巔峯賽不合理陣容
在排位賽徵召模式不合理陣容的基礎上,巔峯賽擴展的不合理陣容有:
l 全隊主職業包含 3 名法師/射手/輔助
2) 投票環節
為了規則的順利實施,當召喚師選出極度不合理陣容時,也擁有自主選擇權來決策是否需要繼續進行比賽。我們會在選將結束後的調整階段詢問玩家繼續比賽還是重新開始:
l 如果 5 名召喚師都選擇了【繼續比賽】,比賽將繼續進行
l 如果有任何一名召喚師選擇【重新開始】,則這局比賽強制結束,不計勝負
l 如果召喚師在指定的時間內沒有進行選擇,我們會默認認為該召喚師選擇【重新開始】
當各位召喚師完成投票後,如果需要重新開始,系統會把投票的結果告知。本局遊戲將在調整階段結束後強制結束,不計勝負,直接返回大廳。
3) 休息階段
當天前兩次玩家參與選擇極度不合理陣容導致遊戲結束時,可以直接開始下局排位,我們祝願每位召喚師的上分之旅都能更加順利。
如果當天該玩家第3- 5 次參與選擇了極度不合理陣容導致遊戲被強制結束,他需要暫停 5 分鐘,才可以開始下局排位。
如果今天該玩家多次參與選擇極度不合理陣容導致多局遊戲被強制結束,他的排位資格將會被取消 4 個小時。
如果是您的隊友選擇了多個主職業重複的不合理陣容,而您選擇了其它主職業的英雄(如 4 名隊友已選英雄主職業均為射手,您選擇了坦克),您馬上就可以參加排位賽,不需要等待,也不會增加您今天重開遊戲的次數。
4) 合理陣容玩家被結束遊戲補償
當一方玩家選擇陣容合理,而由於對手選出極度不合理陣容導致了遊戲強制結束後,我們會給予陣容合理一方的玩家一些補償,目前補償為勇者積分 20 分,每天每位召喚師最多可以收到 3 次該項補償禮包。
希望通過這個補償禮包能部分緩解另一方陣容沒有問題被結束遊戲玩家的負面情緒,也希望廣大召喚師能夠理解這個功能的初衷,換位思考每位玩家都有在己方選出極度不合理陣容時避免糟糕遊戲體驗的機會,雙方在更均衡合理的陣容下展開的對抗也更富有激情與競技精神。
(三) 對局環境淨化
1. 舉報流程優化
新版本中客服反饋的入口更加清晰,如果對於舉報結果不滿意,各位召喚師可以選擇【客服反饋】進行二次舉報,我們將通過人工對該玩家的行為進行二次判定。
2. 對局內實時審判系統升級
新版本針對5v5 王者峽谷對戰地圖的對局內實時審判系統進行了升級,針對掛機、惡意送塔的行為進行實時的檢測和處理。如果某些玩家第一次被檢測到這些行為,將會收到審判系統的警告,如果再次出現則會進行記錄。在結算的時候根據比賽結果對該玩家自動進行處罰。
3. 補償禮包上線
同時根據該召喚師惡意行為的嚴重程度,狄大人將對對同陣營的其他召喚師(非惡意召喚師組隊隊友)在對局結算時進行補償,本期包含三種補償禮包,分別為:
l 勇者積分 20 分
l 銘文碎片大禮包
l 銘文碎片小禮包
每天每位召喚師最多可以收到 3 次該項補償禮包。
我們希望通過對局實時審判系統讓有惡意行為的玩家能及時終止自己的惡意行為,積極與隊友共同戰鬥;同時也通過補償系統安慰那些受到影響的玩家,希望他們能積極準備新的比賽,一場失敗無法阻止召喚師們前進的腳步。
後續我們也會不斷優化對局中的實時審判系統,希望能夠提高識別各種惡意行為的準確率、覆蓋到更多的惡意行為。對局過程中的任何惡意行為,都是不被鼓勵和認可的,提高審判系統的準確性,增加與玩家的實時互動是我們堅持的方向。
九、新增單機活動模式
本次更新我們開放了一個新的活動模式,單機遊戲模式,希望能夠滿足在網絡情況較差時的休閒遊戲需求。在單機模式中產生的任何數據均不會被記錄,該模式對聯機模式沒有任何影響。
活動入口:登錄界面點擊左上角“單機”圖標進入(賬號未登錄也可進入)
活動時間:活動具體開啟、關閉時間以後續公告為主。
在單機模式中,可以使用指定的英雄進行人機對局,當前只開放了1V1 對局模式中“入門”、“簡單”、“一般”三個難度,後續會進一步拓展可玩的模式以及挑戰的難度。
在單機模式中的所有操作設置,均與聯機模式下進行的設置保持一致,在局內不可再更改設置。此外在單機模式中每位召喚師都可以享受到 8 套 150 級系統銘文,心動不如行動~
十、人機練習升級為人機對戰
我們很高興看到,上個版本推出的人機練習困難模式獲得了很多玩家的喜愛。在此基礎上,我們對人機玩法進行了全面的升級和完善,人機練習將全面升級為人機對戰,希望能夠給大家帶來一些全新的體驗。
1. 人機對戰入口
入口一:大廳——對戰模式——超強人機
入口二:大廳——對戰模式——人機對戰——5V5 王者峽谷
2. 20 個人機挑戰難度
我們將人機對戰的難度從 4 個擴充為 20 個,更細緻的難度區分,可以保證每個玩家都能找到適合自己的難度,每個難度上都標註了推薦的段位水平來幫助大家選擇。
人機對戰的前 5 關是默認開放的,從第 6 關開始,必須要通過前一關才能進行下一關的挑戰。
由於目前的機器人水平有限,在面對高水平的玩家時無法充當旗鼓相當的對手,因此在 11 關之後,我們會為機器人增加一定的數值buff(包括攻擊力、免傷率、移動速度),數值buff的強度隨難度遞增,讓它們給高水平的玩家也能夠提供一定的挑戰。
3. 開放區服
為了保證新玩法體驗,此次將先在每個大區前 50 個服務器開放完整的 20 關人機對戰玩法,其他未完整開放的服務器仍然可以體驗1~ 3 難度,但暫時無法體驗第 4 關之後的難度。等待玩法優化完善後,我們將盡快在所有區服開放。
4. 新增隨機BUFF
為了讓體驗更加豐富,人機對戰玩法中,對戰雙方都會獲得額外的隨機BUFF(比如增加輸出、增加治療效果等),BUFF效果每天都會更新,針對不同的BUFF效果選擇合理的陣容可以更有效地戰勝機器人。
5. 獎勵一覽
首次通關每個難度都可以獲得高額的鑽石獎勵,隨着難度的遞增,每局結算後獲得的金幣、經驗、銘文碎片和英雄熟練度都會遞增。
打通全部難度的人機對戰後,還可獲得一個額外的頭像框獎勵。
十一、友情重燃系統上線
老朋友重新回到王者峽谷了,來和他們一起玩玩遊戲,找回當初一起叱吒峽谷的感覺吧!
我們在好友界面中新增了友情重燃系統,通過與迴歸老友組隊遊戲,獲得友情積分,可在兑換商城兑換永久皮膚獎勵和珍貴道具哦!
十二、綜合調整
(一) IOS平台開放英雄贈送
IOS平台在本次更新後也將支持英雄的贈送。
(二) 常用英雄自定義攻略全服開放
本次更新後,之前在部分服務器灰度開放的【常用英雄自定義攻略】功能將全服開啟。
常用英雄自定義攻略功能介紹
在平時的遊戲中,我們常常能碰到很多實力超羣的大神玩家,他們可能是國服頂尖玩家,可能是對局裏Carry自己的陌生人,也可能是常常一起開黑的遊戲好友。常用英雄自定義攻略功能將使每個召喚師都有機會一探大神玩家秀翻全場的祕訣!在玩家個人空間中,可以查看其常用英雄的自定義攻略內容,瞭解大神玩家們是如何搭配裝備、銘文方案的,以及他們對於各個英雄玩法的獨特技巧!
如果你對英雄玩法有自己的理解,我們希望通過攻略系統提供給你分享自己心得的平台,在自己的個人空間中可以進行攻略的自定義編輯,讓廣大玩家能夠了解學習。
對於每個英雄榮耀戰力榜單國服前十的頂尖玩家,將有機會入選“大神攻略”榜單,給更多玩家帶來玩法技巧指導,提升遊戲水平。
(三) 熱門裝備增加職業選手推薦出裝
為了提升各位召喚師在選將界面查看和配置熱門裝備的權威性,我們在熱門裝備中增加了“KPL職業選手出裝”的展示,原有的 3 條熱門裝備的展示順延至第2- 4 條。
召喚師們可以查看並選用“KPL職業選手出裝”,聽説,職業出裝和排位連勝更配哦~
(四) 銘文系統增加直升五級
增加單個銘文直升 5 級功能,消耗銘文碎片總量不變。
(五) 新增每日分享禮包
對局結算界面新增每日首次分享獎勵:
每日首次在對局結束時進行分享,將獲得分享禮包。該禮包每天可獲得一次,每日凌晨五點刷新次數。
(六) 新增獲取英雄/皮膚時炫耀視頻功能
在這次更新中,我們優化了很多的英雄和皮膚的出場動畫,當召喚師們在獲得這些英雄和皮膚時,可以將英雄/皮膚的出場動畫視頻分享到QQ和微信。
(七) 新增AR相機錄像功能
在本次更新中,我們增加了AR相機錄像功能。AR相機功能入口位於英雄界面,召喚師們可以選擇自己喜歡的英雄及皮膚進行AR合照。
啟動並正確放置英雄模型後,可在右上角點擊錄像按鈕,開始錄像。
目前可錄製長度為 10 秒的短視頻,錄製完畢後,可將視頻分享至QQ和微信。
該功能依賴於機型底層AR模塊的支持,當前支持以下機型,後續將會支持更多機型,敬請期待。
iOS:iPhone7, iPhone7 Plus,iPhone 8,iPhone 8 Plus,iPhone X,iPhoneXS,iPhoneXR,iPad,iPad Pro
安卓:OPPO R15,R17,R17 Pro,小米8,MIX2S,Mi8探索版,Mi8屏下指紋版,MIX3
由於AR相機功能配置需要初始化,符合以上機型要求的召喚師們在更新了版本後,需要關閉遊戲,重新打開後,才能看到AR相機功能。
(八) 英雄技能描述優化
感謝一名十分優秀的召喚師Nigthelf在社區上的反饋,我們據此對英雄技能描述進行了一次全面的優化。也歡迎大家通過各種渠道向我們提出寶貴的建議,你們的反饋是我們進步的方向!
具體優化內容如下所示:
1. 整體優化了擊殺與擊敗的相關描述,用於區別與賢者的庇護的互動機制。
擊殺有賢者的庇護的玩家時不會觸發被動(阿軻、司馬懿、百里玄策、米萊狄)
擊敗有賢者的庇護的玩家時會觸發被動(諸葛亮)
2. 優化了阿軻 1 技能描述中關於技能釋放目標的問題,阿軻需要有可攻擊目標才能揮舞匕首
3. 優化了李白的技能描述,將劍氣的量詞統一為“道”
4. 優化了蘭陵王 2 技能描述,補充了匕首命中英雄後會銷燬及減速會衰減的相關説明
5. 優化了不知火舞大招回復能量的相關描述,每命中一個敵人都會回覆能量並且傷害單獨計算
6. 修復了百里玄策局內額外傷害數值描述的BUG,並增加了鈎鐮會造成短暫眩暈的相關説明
7. 整體優化了司馬懿的技能描述,單獨説明了幽影之牙的機制,增加了靈體相關的説明
8. 整體優化了元歌技能描述,更加準確地描述了不可觸發的效果,並增加了 3 技能描述減速效果的相關説明。
9. 優化了橘右京被動額外傷害的相關描述,現在在局內可以看見具體的數值了。
10. 整體優化了夢奇 1 技能描述,添加了噩夢相關説明以匹配被動效果
11. 優化了蘇烈 1 技能技能描述,增加了重置普通攻擊的説明和 3 技能相關説明
12. 優化了后羿 3 技能描述,增加火焰箭會引發小範圍爆炸相關的説明
13. 優化魯班七號技能描述中名字不正確的錯誤,魯班七號是魯班大師所製造的機器人
14. 優化了虞姬 2 技能描述,增加在開啟瞬間會免疫控制效果的説明;修復了虞姬 3 技能描述中觸發的減速效果描述錯誤的問題
15. 優化了女媧 1 技能描述,補充了十字陣列中心會造成雙倍傷害的相關説明
16. 整體優化了沈夢溪的技能描述,單獨説明了點燃狀態下技能的變化
17. 優化了王昭君冰冷效果的相關描述,單獨説明了冰冷效果相關機制
18. 修復了甄姬 2 技能描述,水流最多能夠彈射 6 次
19. 整體優化了諸葛亮 3 技能描述
20. 優化了武則天 1 技能描述,‘’立即冷卻‘’改為‘’立即刷新‘’
21. 優化了達摩被動相關描述,達摩的強化攻擊是使用雙拳攻擊敵人
22. 優化了關羽被動技能描述,關羽不在衝鋒姿態時被減速或控制打斷也需要重新累積,而不是退出衝鋒狀態;衝鋒狀態下面朝敵方移動才會增加移速;修復了二技能增加移速局內描述不正確的問題;優化了大招描述,在衝鋒姿態下使用大招同樣會縮短準備距離
23. 優化了花木蘭的技能描述,花木蘭在學習大招後使用輕劍才會增加移動速度,並按技能等級成長。
24. 修復了亞瑟 3 技能描述問題,亞瑟將會擊飛範圍內的所有敵人
25. 優化了大喬 1 技能描述,將“擊退”改為“推開”;修復了 3 技能描述,海潮只會在敵人初次接觸時沉默敵人
26. 優化了明世隱 1 技能描述,只有當魂鏈鏈接敵人時會暴露其視野
27. 優化了孫臏 1 技能描述,當敵人使用技能解除自身負面效果時炸彈會立即爆炸;優化了 3 技能描述,力場會直接減少敵人25%冷卻縮減屬性
28. 優化了太乙真人 2 技能描述,太乙真人可以直接將自身拉向陷阱類物體
29. 修復了莊周 1 技能描述問題, 1 技能可以直接觸發被動效果
30. 整體優化了弈星技能描述,單獨描寫了黑白棋相吸爆炸的相關機制
31. 優化了伽羅 1 技能描述,現在可以直接看見 2 種狀態下的區別了
32. 優化了羋月 2 技能描述,增加命中時回覆生命值相關説明
33. 優化了呂布技能描述武器附魔狀態相關説明;優化了呂布 3 技能描述,對落地揮舞方天畫戟進行了更準確地説明。
34. 優化了墨子被動技能描述,補充了護盾疊加層數相關説明。
35. 優化了項羽被動技能描述,普攻對敵方造成敵方英雄自身額外6%最大生命值傷害
36. 優化了成吉思汗 3 技能描述,技能可觸發吸血
37. 優化了鎧 3 技能描述,傷害修改為持續傷害
38. 優化了狂鐵被動技能描述,增加了回覆生命值物理加成的相關説明。
十三、細節優化
1. 單人訓練(原訓練營)支持查看回城特效、擊殺特效、榮耀播報等局內表現。
2. 個人信息界面和皮膚界面支持顯示星元套裝的海報。
3. 巔峯賽支持完成每日任務。
4. 根據版本變化,為許多英雄更新了系統推薦出裝,並調整了每日答題和一句話攻略的內容。
十四、BUG修復
1. 優化了定製界面自適應和顯示錯誤問題
2. 優化了購買促銷星元部件後,促銷標籤依舊存在的問題
3. 修復了個人頁面展示楊玉環遇見飛天皮膚時不顯示背景的BUG
4. 修復了韓信街頭霸王皮膚右手未握緊武器的BUG
5. 修復了部分情況下蘇烈大招蓄力期間被打斷後大招CD異常的BUG
6. 修復了夏侯惇二技能護盾加成與實際效果不一致的文案BUG
7. 修復了鍾馗二技能技能指示器與技能實際範圍不符合的BUG
8. 修復了阿軻使用 2 技能攻擊草叢中沒有視野的敵人時對方不會掉血的BUG。
9. 修復了花木蘭皮膚冠軍飛將拾起輕劍後音效仍然存在的BUG。
10. 修復了李信和沈夢溪無法觸發英雄互動語音的BUG。