祕境對決黑綠半控制套卡組玩法攻略 - 祕境對決黑綠半控制套卡組介紹
想要排位賽打上高段位?不妨來試試這套鑽石段位的卡組把,這套黑綠半控制套牌的強度自然不用多説了,相信這個段位就是最好的證明,閒話不多説,直接從卡組中尋找答案吧!
卡組
卡組解析
這套牌主要思路是前期通過1費生物、2費法術解場過渡,我放棄了2費生物,只帶了一個不死食屍鬼(傳説卡牌),3費開始戰場,利用大怪,和許多卡組不具備的強力補刀手段,賺取場面優勢。
黑色卡牌優良的解場手段,配合綠色卡牌高質量的中期生物,是這套卡組的核心思路。
單卡解析
1費控場生物(核心生物)
這兩張牌是這套卡組可以不帶2費隨從的關鍵之一。
屍蟲在1費上場,在下回合不被對手解掉,且對手下生物的情況下,可以很好的發揮它的異能。(他的異能前期比較有用)
誘捕詭雷也是可以1費上場的,但是他的埋伏異能後期特別強大,在對手沒有偵測的情況下,很容易換掉對手一個大怪,特別是自己場上有嘲諷生物時,一般對手不會拿小的先打,如果延遲區不是詭雷的話,就送了一個生物在牆上。
前期解場法術(核心法術)
這兩張牌是打快攻卡組的關鍵,是這款遊戲中少有的單解和補刀手段。
捏碎這張牌打快攻吃低費,打中後期卡組就很騷了,很多時候2費可以換一個4費以上的生物。
飢餓折磨這張牌費用比較低,相對於5費那張打4回4血那張牌,差3個費用。打快攻卡組比較好用。
後期硬解(核心法術)
在偏慢的卡組中,硬解牌是必不可少的,這兩張牌的質量都比較高,並且解起場來沒有副作用。
後期嘲諷生物(核心生物)
環境中快攻比較多的情況下,嘲諷生物就比較關鍵了,這兩張牌都是異能還不錯的嘲諷生物。
黑色747相對於綠色那張767嘲諷來説,我覺得我更看重黑色這張的亡語能力,在環境中都是快攻的情況下,4攻和6攻並沒有什麼區別。
中期埋伏生物(核心生物)
綠色555這張埋伏牌可以在騙出快攻偵測的情況下,抵擋一次攻擊。
暗針偵測,這張牌特別好用。
大後期生物(核心生物)
這張牌上場的時候經常可以達到55以上,是卡組後期生物質量的保證。
對付空軍生物(核心生物)
因為環境裏空軍套比較多,這張牌身材還不錯,帶三張對付空軍。
Debuff生物(核心生物)
面對鋪場職業非常好用,debuff生物對於隨從交換來説,是非常容易賺取便宜的。
傳説卡牌(非絕對核心生物,可以換成別的)
這張不死食屍鬼是比較關鍵的一張傳説生物,如果想玩這套牌,建議合一張,他的異能可以説非常不要臉。如果沒有這張牌的話,右邊那張塑骨大師就不要帶了吧。
這張傳説生物相對來説就不是那麼關鍵了,他在劣勢的時候很弱,優勢的時候很強,起到了錦上添花的作用。
Aoe卡牌(核心法術)
作為整套牌唯一的aoe,就不用多説了,必帶一張。
過牌(核心法術)
卡組中唯一的過牌,必帶三張
起手留牌
基本上只留2費以下的這些牌:亞夏屍蟲,誘捕詭雷,飢餓折磨,捏碎,血契,不是食屍鬼。
卡組缺點
幾乎沒有剋制這套牌的卡組,最大的缺點是起手全是4費以上的卡牌(卡手),就尷尬了。