《旗幟的傳説3》全職業英雄解析上手指南圖文攻略 - 三、戰鬥
三、戰鬥
1、移動/範圍
戰鬥開始時,玩家需要先在藍色方格佈置隊伍成員的初始位置。
一般來説肉盾在前,遠程在後,不要靠的太近。
不過根據對手場面,可以針對性的集中突擊某一個靠前的敵人。
英雄按照你戰鬥準備時的順序行動,每個英雄之間敵人行動。(也就是輪着一邊動一個人)
點擊處於激活狀態的英雄,藍色格子就是可以移動到的範圍。
金色格子則是消耗意志可以移動到的最大距離。
你可以鼠標懸停在想要移動的位置,查看周圍敵人是否在攻擊範圍內。
點擊敵人也可以看到他們的移動範圍。
SLG的算計在這裏就開始體現了。
移動過後,你可以點擊英雄選擇結束回合。
或是選擇攻擊/釋放技能。
點選攻擊或技能,可以看到角色周圍的作用範圍。
如果是攻擊效果,還可以看到攻擊範圍內的敵人/障礙物可能受到的傷害數值。
這些數值以紅圈顯示在敵人腳下。
2、戰鬥要點
你可以點擊右上角箭頭所示的圖標。
這樣可以持續顯示單位的護甲和力量數值,方便你計算攻擊流程。
通常你需要肉盾角色衝在前面吸引傷害、嘲諷敵人。
利用各種技能擊退、控制敵人。
輸出者則儘量遠距離或是在安全的方向上打擊敵人。
戰鬥初期利用意志點快速的消滅敵人是非常好的選擇。
這樣既可以減少敵人造成的傷害,還可以簡化局面。
攻擊時點擊可以消耗的意志星星來消耗意志點強化傷害。
力量既是傷害也是生命,力量歸零英雄戰敗(退出戰鬥)。
力量的減少也會影響到你造成傷害的能力。
這個設定有其合理性,受傷的人自然傷害能力也會受到影響。
破甲後的敵人在將來會受到更大的傷害。(沒有了護甲的減免效果)
因此規劃好破甲人選,然後讓高傷害單位終結被破甲後的敵人。
當只剩下一個敵人時,隊伍將進入連擊模式。
剩下的英雄會根據行動順序依次行動,不再敵我雙方交替回合間雜行動。
連擊模式實際上只有在單獨剩下強力boss時會發揮一定的作用。
如果一個角色在自己的回合沒有行動過。
他的行動選項裏就有休息這一項目可選。
通過消耗1點意志休息,能夠恢復角色的力量。