《文明5》維護費的總結

來源:樂享遊戲吧 2.46W

《文明5》維護費的總結

個人認為文明5很好玩

我就喜歡這種各種因素相互影響相互制約類的遊戲

人口 快樂 文化 擴張必須綜合考慮

無論什麼樣的玩法不能“偏科” 否則肯定會出現不河蟹的地方

我在剛上手時對很多細節都有些疑問

比如傀儡國的維護費 

還有拆城的具體方法等

查貼或發帖詢問但答案並不完全

這些細節方面雖然對遊戲進程影響不大

但就是想徹底弄清楚 不知道的話就總是很不爽

關於玩法上的心得很多人都貼了

但關於遊戲特性帖子不多 

這回用媚娘軍事勝利 滿地圖的兵和城很適合做實驗

所以研究了以下三個方面

一關於拆城

二傀儡國維護費 

三本國部隊維護費

一些內容很多人肯定都知道了  歡迎指正或補充

一 關於拆城

拆城一般用於想文化勝利或者是拆掉一些拖後腿的破城

有兩種情況

1. 拆已佔領的城市

但有兩個條件——

(1)自己建的城市拆不了 (即用移民坐出來的城市)

                  

(2)曾經是他國第一個首都的城市拆不了(Raze the city非高亮顯示)

如果是非本國移民所建的城市(即被玩家佔領的其他國城市)

則在該城市界面的下方都有一個選項——Raze the city

選它就對了 (所以必須吞併 否則打不開城市界面)

總結

a.  因為幾乎所有城邦都只有一個城 此城就是首都 所以幾乎所有城邦都拆不了(如果城邦的有多個城池則非首都城市可拆)

b.  敵國的首都被攻陷後會遷都 

     經測驗新首都被攻陷後一樣能拆

     也就是隻有一個國家的初始首都才不能拆

c.   如果A國滅掉B國  佔領了B國的首都

    玩家從A國手中奪回了原B國首都

    此時即使B國已經亡國也仍然拆不了該城市 (遊戲中佔領了波斯手中的巴黎 法國亡國狀態下仍然拆不了巴黎)

2.攻陷城市時拆

在攻陷一個城市時都會有傀儡 吞併 或摧毀的選項

這個很顯眼 大家肯定都知道

但很多人應該注意到 有些被攻陷的城市沒有摧毀的選項

其理由和上文一樣 就是這個城是該國首都或曾經是某國的第一個首都(即使這個某國已經滅亡)

二 關於傀儡城市的維護費

看了一些貼 有人説話傀儡城市有維護費有人説沒有

經測驗傀儡國的建築和兵費仍然由玩家承擔

測試方法其實很簡單

傀儡會自己造建築和兵 等該城市造到一定數量時吞併它

會發現維護費沒有改變

三  關於本國部隊的維護費

發現

1.部隊維護費兩兩一結算

2.部隊的維護費和其兵種 成本 所在位置(離首都或遠或近)在何種性質的領土(本國or敵國or中立地區)無關

個人認為應該和部隊總數量有很大關係(具體公式不清楚  歡迎高人指點)

關於第1條

我在不同地點解散了20多個部隊

都是每解散兩個部隊維護費才會下降

所以部隊維護費是兩兩一結算

關於第2條

解散兩個高級兵種和解散兩個偵察兵或兩個工人

所減少的維護費是一樣的

所以工人造太多也不是好事  因為它的維護費實際上和坦克一樣高

夠數就行 後期可以解散一些閒置的工人

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