三國殺張郃怎麼玩 - 三國殺張郃怎麼用

來源:樂享遊戲吧 2.09W

《三國殺》是由北京遊卡桌遊發行的一款桌上游戲,2009年由杭州邊鋒開發成網絡遊戲,三國殺集合歷史、文學、美術等元素於一身,在中國廣受歡迎。三國殺張郃怎麼用?三國殺張郃怎麼玩?還不知道的小夥伴一起跟小編看下吧。

三國殺張郃怎麼玩

武將攻略:料敵機先——張郃

【武將介紹】

武將姓名:張郃

體力值:4

勢力:魏

三國殺張郃怎麼用 三國殺張郃怎麼玩

技能:

巧變:你可以棄置一張手牌,跳過除準備階段和結束階段外的一個階段,然後若你以此法:跳過摸牌階段,你可以選擇一至兩名有手牌的其他角色,然後獲得這些角色的各一張手牌;跳過出牌階段,你可以將一名角色判定區/裝備區裏的一張牌置入另一名角色的判定區/裝備區。

武將定位:輔助,控制

【技能特性】

“巧變”是一個4合1技能,分別能讓張郃完成跳判定、偷牌、移裝備/判定、跳棄牌這些不可思議的事情。張郃的用法極為靈活,且強度相當高;缺點則是手牌消耗量大,怕被壓血線。下面為大家介紹一下張郃的進階攻略。

一、1血>1牌

有人説,一般武將是一血兩牌,張郃是一血一牌,這話雖然不對,但一定程度上説明了張郃保持手牌的重要性,沒手牌的張郃是白板,有手牌的張郃就是神。那麼如何進行手牌規劃呢?首先要從張郃存牌説起。

張郃的手牌結構,前期基本劃分可為:

4血:2閃必備,有無懈時1殺1無懈/1桃1無懈,沒無懈就1殺1桃,沒桃直接2殺

3血:2閃必備。有無懈/桃就留,都有就少存1閃;都沒時留1殺。

2血:1閃+1桃/無懈。

1血:1閃。

至於後期存牌,後面會講。

基本就是這個思路,前期張郃一定要保證:不要掉血。為什麼?難道不是不要掉牌麼?實際上經常用張郃的人會發現,1牌等於1血是相當錯誤的,假如張郃回合開始時3血4牌/2血3牌之類,牌比血多1的話,如果巧2、巧3都發動,那躲得那一張牌最後還是要棄置的;也就是對應的3血3牌過,2血2牌過;而如果是4血3牌/3血2牌之類,巧2、巧3都發動,最後還是4血3牌過,3血2牌過;相當於“淨賺一血”,因此,保證張郃手牌儘量不在棄牌時溢出。血線是手牌的前提,保持不了血線的張郃。不是一個合格的張郃。

二、巧變聯動引導團隊控局

巧變的核心在於巧2、巧3,在手牌極少的情況下,到底選擇單巧2、單巧3還是巧2、3聯動呢?實際上,如何巧變,就代表瞭如何引導張郃的團隊進行控局;

假如隊友/張郃確定了是以進攻破核為主,那麼張郃在有距離、有能力進攻的情況下,張郃可以單巧2,然後進行輸出;如果隊友/張郃確定了以穩為主,控制節奏,那麼完全可以巧2、巧3聯動,控制對方距離/防具,穩定局勢;如果張郃在未發動巧2時手牌十分重要,且要發動巧3,那麼巧2完全可以放棄;張郃的行動,其實就是引導整個團隊的行動。因此,張郃在進行巧變時,一定要與團隊的行動一致,不管是張郃配合團隊行動,還是團隊配合張郃行動,都需要大局理解、控制、協調上的絕對統一。

因此,在團隊利益面前還要以個人意志作戰的張郃,絕對不是團隊的助力器。

三、選擇出牌還是巧變

很多時候,張郃手裏有可以回覆血線的桃子,有拆有順,那到底還要不要巧變呢?實際上,巧變與否的選擇是很看具體情況的,脱離實際分析只是紙上談兵。這裏只能給大家一個大概的選擇方向。假如血線被壓很慘,手牌較多且隊友都比較健康,完全可以放棄巧3進行血線回覆,保證自己的生存和存牌總量;但如果隊友都比較虛弱,那麼巧3巧4聯動留住桃子。假如手裏有雙拆可以實現雙單方面的巧3的話,完全可以不巧3。一切的行動還是要依照你的出牌思路要符合團隊的控局思路。

需要記住一點,該放棄巧變時就放棄,巧變不是萬能的,巧變的存在是為了更好的出牌和摸牌,假如普通的出牌和摸牌優於巧變,為何要捨棄普通而又優越的方式呢?巧變不是鎖定技,巧變不是拙變。

四、位置/位置的打法

位置、張郃的選擇,是“天生”而不是選擇的,那麼什麼位置/身份該怎麼打呢?一般來説,一號位是主公,張郃做主公,開局有裝備可裝上直接過,沒裝備可盲一刀,在前期,加入張郃主被壓制過狠,張郃一定要回復血線,保證手牌不溢出,千萬不能為了隊友更好的進攻無腦偷拍、巧3,保證自己的生存是最重要的前提。在中期,可以突破反賊時,可以瞬配合忠臣打掉反賊;在後期,如果不是主忠大優,要配合內奸,不可自己存過多的牌,示弱於內奸。只要內奸不是摸牌系武將,以張郃小呂蒙的能力,內奸勝算會很小。因此,控場的真諦,控心,一定要掌握好。

二、三、四號位的張郃,一般適合於反賊的身份。有利於保證主公對其他反賊使用“樂”等非延時類錦囊的控制,假如是忠臣的身份,基本控制不了主公的判定,張郃的忠臣保護能力就大大受損。而六、七、八號位的張郃,一般適合於忠臣的身份。有利於解決反賊對主公的延時類錦囊的控制,假如是反賊的時候,就很難保護其他反賊的判定。因此,先天的張郃,就在特定的位置上對特定的判定牌的操縱有優劣,這點是難以解決的,同時,如果張頜的左右都是隊友,那麼張頜的發揮會非常不錯,如果張頜左右都是敵人,那麼成為集火中心的張頜發揮會很差。因此,張頜的位置非常關鍵,這點無法更改,但可以儘量對此進行戰略上的理解和大局上的操縱。

反賊/忠臣的張郃,簡而言之,都是為隊友服務的,張郃自身要認真分析局

勢,在對手行動的時候就做好精細的打算,而不能在自己將要行動的時候才進行思考。張郃要在自己的分析下進行控局。

五、蓄Key牌意識

張郃,手牌非常重要,基本上能保證囤有基本牌就不錯了,如何囤到Key牌,如何囤住key牌?這可能很難做到,但一定要有蓄牌意識,以便於關鍵時刻做出致命一擊。

首先,為什麼要囤Key牌,張郃作為輔助性武將為什麼要囤key牌呢?第一,囤key牌是制勝的關鍵,能制勝的首要就是要輸出造成傷害,那麼囤Key的南蠻、萬箭、決鬥等等是破敵的關鍵;第二,囤key牌,囤Key牌,對於張郃這個輔助性武將來説,敵方對此的考慮可能偏少,更容易出其不意;第三,張郃可以偷牌,這樣,能夠一擊破核的概率大大提高,張郃具有破核的前提條件。

其次,如何囤key牌?作為一個偷牌武將/摸牌白板,想要摸到key牌很難,一般來説,自己摸牌摸到的概率比較大,對方也不知道,但這點是沒有辦法直接自己做到的。只能“聽天由命”,不過要注意“五穀”對牌的分配以及巨象收回南蠻等。

再次,拿到key牌,是否要囤?還是要立刻放?還是扔掉。事實上,前期囤到Key 牌,可以扔掉,也可以立刻放,不建議囤住,一來如果是巧2摸到的,那麼對面有人知道你的手牌結構,更容易攻擊你;二來不容易保護自己,加上血線的下降會影響手牌的保存,為了蓄key而蓄key,就違背了蓄key的初衷,使自己更容易受傷。後期囤到key牌,可以立刻放,如果自己有距離/防具優勢,可以留一下,找更關鍵的時機放出。

Key牌不是關鍵中的關鍵,但蓄key意識是重中之重,蓄key意識是控場型玩家所欠缺的,只有擁有多方面的思維,才能有更好的全局意識。

【身份適應性】

主公:2.5/5

雖然5血無防禦技,但本身技能強度高,“巧變2”更是能在一定程度上對反賊進行先手的壓制。

忠臣:4/5

每回合有2的牌差,能移裝備保護自己或主公,續航能力優秀,只是有點缺乏輸出,需要主公有比較強的持續輸出能力。

反賊:5/5

萬能型反賊,適合所有主公局。畢竟天下武功,唯偷不破,只要不碰到剋星周泰,張郃可以慢慢通過“巧變2”和“巧變3”累積優勢,讓勝利的天平逐步向反賊方傾斜。

內奸:1.5/5

有一定的控場能力和不錯的殘局能力,能通過“巧變4”完成類似呂蒙“克己”的效果。缺點是張郃嘲諷偏高,即便跳了明內,也有可能會遭到反賊的集火。

【總結】

實際上,對張郃的講解,不過是滄海一粟,在下無法全面的、基礎的把張郃的各種打法進行論述,只能講張郃在血線與手牌的聯動控制、引導全局、身份位置聯動選擇、蓄key意識方面粗略談及,希望能對大家有所觸動。

熱門標籤