模塊血量和修復消耗品是什麼機制 - 戰艦世界模塊血量和修復消耗品測試
戰艦世界模塊血量和修復消耗品測試,模塊血量和修復消耗品是什麼機制。想到測這個是因為大保健和模塊血量兩者分別有獨立的介紹,但沒有其結合的結論,所以找人一起測了一下。當然為了做這個測試,對面必須是會吃大保健的真人。
先上長懶看的結論:
●大保健會按照虧空血量為比例,補充各個模塊的血量
●進水/起火/過穿是直接扣在總血量上的,對模塊血量的回覆和分配無影響
●可回覆血量上限是整個船的屬性,而不是模塊的屬性
測試記錄如下:
Round 1 米諾陶 vs 大和(Bot)
測試炮彈:面板傷害3200,一輪10發,擊穿單個模塊528,滿傷10560
首先齊射頭部 首輪10560 次輪7800 隨後皆為5280 直至16500/97200時無傷害
隨後齊射尾部 傷害為5280 3020 0
結論:大和船頭血量7800,船殼72900,船尾8300
驗算:此時雷擊頭尾,傷害皆為0,當然漏水還是會死
Round 2 米諾陶 vs 蒙大拿
持續射擊頭部,用類似方法得出,船頭血量5000,船殼72200
此時剩餘總血量19100,大保健後至35279,回覆16179
齊射一輪,傷害6328,知船頭回復6328-5280=1048
驗算:5000/(5000+72200)*16179=1047.86
支持大保健回覆在模塊間按比例分配
Round 3 米諾陶 vs 蒙大拿
射擊頭部,傷害10280 5280 5280 5280 5280 5280 5280
此時船頭血量0/5000,船殼血量35240/72200(-36960)
總血量54340,大保健後至70519,回覆16179
齊射一輪,傷害7208,知船頭回復7208-5280=1928
驗算:5000/(5000+36960)*16179=1927.91
支持按模塊虧空血量分配,否決按模塊總血量分配
此時總血量63311,大保健後至71717,回覆8406
齊射頭部,傷害6554,知船頭回復6554-5280=1274
驗算:5000/(96300-63311)*8406=1274.06
繼續支持按模塊虧空血量分配
船頭已回覆總血量1928+1274=3202>5000/2
第二次大保健前,累計受擊穿傷害49168,已回覆16179,49168/2-16179=8405
支持可回覆血量上限是整體屬性,否決每個模塊有可回覆血量上限
Round 4 秋月 vs 蒙大拿
AP射擊頭部至70535,其中5發為過穿
在模塊血量充足時傷害4488,不足時為2248,説明傷害是按炮彈取整,非按模塊取整
使用HE碎彈點火2把,結束時全船血量42801,但攻方傷害計數器顯示53500,説明某處有取整問題
此時已對船頭造成傷害5000,過穿850,起火27734,船殼53500-5000-850-27734=19926
大保健後回覆至58979,回覆16178,再次顯示取整問題
隨後AP射擊頭部:
8擊穿 4488
5擊穿3過穿 2916
8擊穿 2248
知船頭模塊總共回覆2244+(2916-170*3-281*5)=3245
驗算:5000/(5000+19916)*16178=3246.51
5000/(5000+19916+850)*16178=3139.41
支持起火、過穿不影響模塊血量分配