多倫塔 畫面音樂劇情戰鬥心得評測 多倫塔畫面好嗎

來源:樂享遊戲吧 3.24W

多倫塔 畫面音樂劇情戰鬥心得評測 多倫塔畫面好嗎

《多倫塔》(Toren)是一款講述小女孩在黑暗夢幻世界裏冒險的小型獨立遊戲,其製作組是一個名不見經傳、位於巴西南部的獨立工作室Swordtales。然而脱離了流水線般的製作,小工作室的作品往往會更有創造力,《多倫塔》就是一部讓人看了會眼前一亮的作品 ,不僅是其極具美感的藝術風格,含義深刻的故事劇情也令人稱讚,筆者一口氣通關之後,也不忘第一時間跟大家分享一下游戲中的體驗和感受。

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《多倫塔》在整體上採用了擬人的手法,故事講述人類建造多倫塔超越天堂、擁抱月亮的行為激怒了太陽,太陽詛咒人類,讓一條惡龍囚禁了月光,於是人類再也無法看到月亮,美好的願望也隨之破滅了。玩家扮演的是一名被囚禁在多倫塔裏的小女孩“月之子”,她歷經重重險阻,最終登上塔頂戰勝惡龍,釋放了月光。

看似又是一個老套的童話,其實不然。本作的特別之處在於簡單的故事背後折射出作者對理想、人生、命運的思索,當一個人昔日的理想不切實際時,該如何面對?當你在追求力量的過程中遇到挫折了,要經歷怎樣的蜕變才能繼續前行?

遊戲中還有一些寓意深刻的內容,比如每次月之子被石化後,塔底又出現一個新的自己;在使用望遠鏡的時候鏡片會碎裂;之前被石化的雕像會流淚…等等,遊戲不會直白的告訴你答案,如何解讀、能看懂多少就要看個人的閲歷和悟性了。

多倫塔 畫面音樂劇情戰鬥心得評測 多倫塔畫面好嗎 第2張

遊戲採用了水彩畫的渲染方式,多樣的色彩搭配、清新亮麗的藝術畫風為玩家勾勒出一個美妙的童話世界,獨特的沙粒質感呈現出不一樣的視覺效果。作品的場景規模宏大,描繪了高聳入雲的多倫高塔以及出現在夢境中的天空之城、海底世界、沙漠等美輪美奐的場景。

飄舞的雪花和蒲公英、跳動的火焰等元素也體現出遊戲出色的粒子效果。風颳出的陣陣可視化曲線,隨風搖曳的樹木和草叢,透過牆壁縫隙射入塔內的陽光等動態元素構造出了一個鮮活生動的世界。

多倫塔 畫面音樂劇情戰鬥心得評測 多倫塔畫面好嗎 第3張

《多倫塔》的遊戲視角有些奇特,它基於3D視圖,但視角並非360度全自由的,而是由系統根據不同的場景和位置自動調整的,即便如此我們還是可以在一定範圍內自行調整視角以觀察周遭環境。

不過本作畫面上有個很大的硬傷,便是貼圖質量不佳,樹葉、毛髮和衣服都像是紙片一樣,立體感和精細度都很差,所有貼圖明顯分辨率偏低,跟現在這個普遍追求高清的年代有些格格不入,雖説是小製作,但這個缺陷是所有玩家無法忽視的。

多倫塔 畫面音樂劇情戰鬥心得評測 多倫塔畫面好嗎 第4張

筆者在玩遊戲時一直會特別留意遊戲的音效表現,《多倫塔》的背景音樂沒有讓我失望,量身打造的BGM跟故事的情節十分吻合,悠揚動聽的曲風營造出了一個良好的遊戲氛圍,稱之為精品也不為過。

不過和畫面一樣,音效的缺陷也比較明顯。遊戲中環境音效比較少,雖然風聲、火焰聲這些基本的也都有,但其他元素還是太少了,不能烘托一個飽滿的遊戲環境。戰鬥音效則幾乎沒有,劍砍在小怪身上,小怪就一聲不響地消失了,跟默劇似的,不知道製作組是怎麼想的?

《多倫塔》的整個玩法十分簡單,任務也很明確,就是登上塔頂消滅惡龍。但是由於多倫塔年久失修,樓梯已多處損毀,所以不借助工具是沒法上去的。這裏嚮導給了小女孩一顆小樹苗,種下後就會長成參天大樹,藉助它就可以登上塔頂,只是樹在成長的過程中會遇到障礙物,什麼解開謎題、掃除障礙就是我們主角的任務了。

最近的GTA 5 PC版相信不少玩家都玩了,其中如通過轉動鼠標來模擬拔牙,通過按鍵組合來完成高難度瑜伽動作等互動操作讓筆者印象深刻。本作也很注重這類互動操作,當被敵人咬到後你要連擊按鍵來甩開它;碰到障礙時你要一隻手按鍵來抵住,一隻手控制方向來推開它;這裏最讓人印象深刻的是撒鹽,在夢境中的特定地點,你要順着標記好的路徑撒上鹽,來打開前進的道路。這種細緻的互動操作奇妙之處就在於充分提升了玩家的參與度。

多倫塔 畫面音樂劇情戰鬥心得評測 多倫塔畫面好嗎 第5張

遊戲的戰鬥部分則被最大程度地弱化了,本作只有3種敵人:幽靈信徒、一種大嘴小尾巴的撕咬者和惡龍BOSS 。幽靈信徒不會主動攻擊,只會來回飄蕩,別被撞上就行;大嘴怪會跳過來咬你手臂,但跳之前會有停頓,很容易躲,砍一刀就死;至於惡龍BOSS,跟它戰鬥更像是在冒險解謎,Boss有龍息和龍吼兩種技能,龍息就是扇翅膀讓你沒法前進,龍吼的效果是石化,我們需利用障礙物來掩護自己,然後找準時機靠近巨龍砍就行了。

多倫塔 畫面音樂劇情戰鬥心得評測 多倫塔畫面好嗎 第6張

總結

《多倫塔》這個遊戲有很多優點,也有明顯的獨立遊戲特性,如畫風清新,玩法新穎,互動感很強,以獨特的童話故事來折射人性,發人深省;但缺點也是顯而易見的,分辨率低下的貼圖,粗糙的畫面細節,以及動作音效的不足,這些在遊戲中很容易發覺。

其實近兩年高品質的獨立遊戲已經成為了單機產業的另一股重要力量,這類遊戲的優勢在於製作成本低、週期短,所以更容易實現一些新奇大膽的創意。我們不能説《多倫塔》肯定是一部成功的作品,但是筆者相信這樣的遊戲以後會越來越多,而玩慣了豪華大作的玩家們,也需要時常換換口味,Indie遊戲的前景十分光明。

故事背景8

音樂音效7

遊戲畫面7

玩法/表現力7

特色創意8

總分7.4

多倫塔 畫面音樂劇情戰鬥心得評測 多倫塔畫面好嗎 第7張


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