毁灭术 魔兽世界8.0术士天赋技能改动 术士全流派大型攻略指南

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8.0毁灭术玩法

·伤害光环: -20% (没错,负20%)

·爆燃 - 施放燃烧将使你的下 两 个烧尽或混乱之箭的施法时间缩短30%。

·混乱之箭 - (2灵魂碎片,3秒施法)释放出一道破坏性的混乱冲击,总是爆击,造成[2 * (120%法术强度)] 点混乱伤害。你的爆击几率会进一步使伤害提高。

·燃烧 - (1%基础法力)在目标身上引发爆炸,造成( 75% 90%法术强度)]点火焰伤害。

生成5块灵魂碎片裂片。

·浩劫 - (2%基础法力,瞬发,25秒冷却时间)

用浩劫标记一个目标,持续10秒,使你的单体目标法术也会攻击浩劫的目标,造成正常初始伤害60%的伤害。 只能标记一个目标。

·献祭 - (1.5%基础法力,1.5秒施法)用火焰灼烧敌人,立即造成(40%法术强度)点火焰伤害,并在接下来的18秒内额外造成( 432.9% 150%法术强度)点火焰伤害。

周期性伤害可产生1块灵魂碎片裂片,爆击时还有50%几率额外产生1块。

·烧尽 - (2%基础法力,2秒施法)将火焰引向一名敌人,造成(58.275%法术强度)点火焰伤害。

产生2块灵魂碎片裂片,爆击时还将额外产生1块。

·火焰之雨 (3灵魂碎片,瞬发)地狱之火如雨般落下,在8 秒内对范围内的敌人造成[(16%法术强度) * 8]点火焰伤害。

·召唤地狱火 (2%基础法力,瞬发,3分钟冷却时间)

从扭曲虚空召唤出地狱火,对坠落区域内的所有敌人造成(55%法术强度)点火焰伤害,并使其昏迷2 sec。

地狱火会在30秒里为你作战,每2秒对附近所有敌人(50%法术强度)点火焰伤害,并且每0.5秒就会产生1块灵魂碎片裂片

天赋改动

毁灭术 魔兽世界8.0术士天赋技能改动 术士全流派大型攻略指南

移除

·(移除)强化生命分流 - 生命分流使你造成的伤害提高10%,持续20秒

·(移除)爆燃 - 施放燃烧将使你的下两个烧尽或混乱之箭的施法时间缩短30%。

·(移除)暗影之怒 - 使8码范围内的所有敌人昏迷,持续4 sec。

·(移除)灵魂收割 - 使你和你的宠物的伤害提高20%。持续12 sec,每有一个受到你的献祭影响的敌人会使此效果延长4秒,最多可达36秒。

·(移除)浩劫复仇 - 浩劫的冷却时间缩短20秒

新增

·(新)爆裂之炎 - 燃烧造成的伤害提高25%,并是你额外获得一层爆燃效果

·(新)灵魂之火 - (2%基础法力值,1.5秒施法,20秒冷却)灼烧滴人的灵魂,造成(100%法术强度)火焰伤害

每消耗一个灵魂碎片,冷却时间就会缩短2秒

产生4块灵魂裂片

·(新)内燃 - 混乱之箭最多消耗掉目标身上5秒的献祭持续伤害效果,并立刻造成同等的伤害.

·(新)地狱烈火 - 火焰之雨造成伤害时有20%的几率产生一块灵魂碎片裂片.

·(新)黑暗之怒 - 使暗影之怒的冷却时间缩短15秒

·(新)暗黑灵魂:动荡 - (瞬发,2分钟冷却时间)为你的灵魂注入不稳定的能量,是你的暴击几率提高30%,持续20秒.

改动

·灭杀 - 混乱之箭使你对目标造成的伤害提高10%,持续7秒。

·暗影灼烧 - (1%基础法力值,瞬发,2层充能,12秒充能)冲击目标,造成(60%法术强度)点暗影烈焰伤害。

产生 5 3块灵魂碎片裂片。如果目标在5 sec内死亡,就会重置暗影灼烧的冷却时间。

·熵能返转 - 你的法术有一定几率使你的急速提高15%,持续8秒

·硫磺烈火 - 烧尽同时击中目标周围所有的敌人,对其造成40%的伤害,并且每额外击中一名敌人,就会产生1块灵魂碎片裂片

·大灾变 - (2.5秒施法,30秒冷却时间)向目标位置引导一场大灾变,对8码范围内的所有敌人造成(180%法术强度)点暗影烈焰伤害,并施加献祭

·牺牲魔典 - (瞬发,30秒冷却时间)牺牲你的恶魔来获得恶魔力量,获得他的恶魔掌控技能,让你的法术有时会对目标 以及8码范围内的其他敌人 造成额外的( 75% 35%法术强度)点暗影伤害。持续1小时或者直到你召唤出一个恶魔宠物为止

·统御魔典 - 当你有激活的地狱火时你消耗的每块灵魂碎片都能使你的混乱之箭的伤害提高8%

·灵魂导管 - 你所消耗的每块灵魂碎片都有 20% 15%几率返还。

·恶魔之火 - (1.5%基础法力值,25秒冷却时间)在3秒内向40码以内被你的献祭影响的玩家随机投掷15枚邪火箭矢。每枚箭矢对目标造成(16% 法术强度)点火焰伤害,并对附近的敌人造成(7%)点火焰伤害。

野外天赋推荐

毁灭术 魔兽世界8.0术士天赋技能改动 术士全流派大型攻略指南 第2张

爆裂之炎+熵能反转/暗影灼烧+恶魔皮肤+大灾变+死亡缠绕+咆哮烈焰+魔火

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爆裂之炎提供额外的爆燃层数和燃烧增伤;熵能反转可以让你在练级的时候更好的过渡自己的急速,暗灼则会提升每波小怪的收尾效率;懒人皮肤减少你在野外被小怪打下马的几率;死缠很好,练级过程中的术士保命手段很多(黑暗之怒、灵魂榨取吸收盾、不灭决心、治疗石,灵魂石),但大都冷却时间过长,死缠在提供控制打断的同时有着不错的生命回复能力,你会在新地图的冒险中频繁地用到它;咆哮烈焰很便捷,我们会在升级过程中频繁地使用燃烧,它既不受制于珍贵的爆发技能,也不会牺牲前排的宠物来换取部分伤害;大灾变+魔火的组合很棒,它们使升级过程中的毁灭术处在一个“一波浩劫双目标,一波灾变魔火AOE”的拉怪模式中。

五人本天赋推荐

毁灭术 魔兽世界8.0术士天赋技能改动 术士全流派大型攻略指南 第3张

爆裂之炎/灵魂之火+熵能反转+X+大灾变+死亡缠绕+牺牲魔典/统御魔典+魔火

1/31X322/32

新五人本的小怪大部分以成组并带有大量低血量目标的形式出现(如阿塔达萨、风暴神殿);少数几个副本带有中血量大怪扎堆的特点(如地渊孢林、自由镇),灾变魔火的组合非常契合这样的小怪节奏,目前的击杀速度可以保证每隔一波小怪都能使用一一次技能组合。

选择牺牲魔典,进可吃狗打断法师怪读条,退可吃蓝胖强吃技能提升生存,同时牺牲魔典兼顾单体和AOE,搭配死缠和暗怒也能拥有打断控制三板斧,综合价值很高。

新5人本的环境AOE很多,读者可以根据实际情况自行选择30级的保命向天赋。

现在,当你逐渐需要面对M难度的五人本时,一些场合开始需要一定的单体爆发,随着灵魂之火的修改,你现在可以选择点出它与统御魔典来做一些新的尝试了。

装等

毁灭术 魔兽世界8.0术士天赋技能改动 术士全流派大型攻略指南 第4张

天赋推荐

前文关于五人本的天赋推荐中,已经给出了一套比较适合当前环境的天赋搭配。在今后踏入大秘境模式和团队副本以后,这套天赋就得根据实际情况进行调整,但本帖的讨论范围只限版本前期到5人M本的进度,所以更具体的方案,笔者在测试之后会给出观点。

现在仅针对这套天赋,列举一些可能出现的情况

在面对BOSS时

起手倒数10秒

2秒预读烧尽

开怪,燃烧X1

大灾变or献祭

燃烧X1

魔火

烧尽X2

燃烧X1

烧尽X1

若目标献祭DEBUFF时间≤8,施放献祭

当灵魂碎片≥4时,召唤地狱火

开启[狂暴],当自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发,且灵魂碎片≥2时,施放混乱箭

当[恶魔之火]可用时,施放恶魔之火

当灵魂碎片≥2时,施放混乱箭

当燃烧层数≥1时,施放燃烧;

否则施放烧尽

当召唤地狱火持续时间为0,爆发结束

平稳期

保持目标身上的献祭DEBUFF

若目标献祭DEBUFF时间≤8,且大灾变可用时,施放大灾变,否则施放献祭

当自身饰品、艾泽里特护甲特质、药水等增益效果触发,且灵魂碎片≥2时,施放混乱箭

当[恶魔之火]可用时,施放恶魔之火

当燃烧层数≥1时,施放燃烧;

否则施放烧尽

AOE时

预读大灾变

燃烧X1

恶魔之火

浩劫高血量目标A,对高血量目标B预读混乱箭

燃烧X1

混乱箭X2

细节

这套天赋的起手很简单,只需要保证混乱箭、魔火、大灾变都吃到自身天赋、饰品、艾泽里特护甲特质,药水等增益效果。

目前H5人本中BOSS的战斗时间一般不超过3分钟,时间很快,请合理规划好自己的地狱火时间。

这个阶段的副本小怪血量分布很平均且扎堆,除了一些有大怪的五人本,大部分的副本都能实现上文提到的AOE出手方式,并且节奏感很强。

当你逐渐需要面对更高难度的副本时,一些场合开始需要一定的单体爆发,随着灵魂之火的修改,你现在可以选择点出它与统御魔典来做一些新的尝试了。


改动分析


首先,伴随整个军团再临征程的神器系统和军团再临系列橙装,已确认在前夕版本上线后 ,神器的所有特质将失效,圣物仅提升装等。测试服新号初始没有神器,军团再临橙装也只能使用到115级,这些东西会在新版本的练级途中逐渐被替换。

毁灭术在8.0依旧沿用着7.15重做回归后的(“爆燃余烬”)灵魂裂片系统,整个军团再临时期以来饱受诟病的[精通:混乱能量]也被保留.

失去了神器之后,[次元裂隙]和地狱火全家桶退出历史舞台;[召唤末日守卫]被移除了。新的辅助爆发技能被重做之后的[召唤地狱火]取代。

燃烧现在自带一层爆燃层数,选择天赋[爆裂之炎]才能拥有原本的两层爆燃层数。

[暗影之怒]现在回归三系通用,冷却时间调整至30→60秒。依旧需要读条释放,通过天赋[黑暗之怒],可以将CD减少到45秒。

[生命分流]被移除,法力回复数值上调。现在三系SS释放技能可以不再担忧蓝量回复和占用GCD的问题了。

[不灭决心]现在是3分钟冷却。

你依然拥有[奴役恶魔]、[基尔罗格之眼]、[放逐术]这些辅助体验的技能。

[浩劫]的冷却时间下调至45→25秒,所复制的单体目标法术只造成正常初始伤害的75%。这一改动笔者认为是毁灭术最重要的调整。它使7.0以来从[无限浩劫]所定义的无损双目标输出,到7.15重做后变为地狱火时期类似插了大雕文后的浩劫形态,使得毁灭术的转火效率相较以往有所下降,而8.0的回调,则使毁灭术重新回到了原来的形态:一个擅长各种形式转火处理ADD的功能性专精。浩劫应用的好坏,是衡量一个毁灭术士专精程度的标准,后地狱火时期7.X以来无限浩劫使我们淡化了这一观念,而到了8.0,浩劫将回归原本的高度。最新的对[浩劫]技能的削弱,使得毁灭术需要更加准确地在不同的转火环境中选择合适的浩劫对象。

此外,新资料片对人物属性的压缩,使得版本初期绿字极其缺乏,操作度和手感上都会受到一定的影响,这需要一定的时间来适应和调整。

毁灭术在8.0一定程度上回到了7.X前的部分状态,但只是小部分,一些依然存在的问题还是没有得到更好的重视和解决。

8.0对现有天赋进行了一定的删改与整合。帖子将对每一层天赋进行逐一分析和总结,主要针对团本开放前的初始时期,也会对未来作出一定的展望。须知,事物的联系从来不只是横向的,切勿将单个天赋孤立地去理解,天赋与天赋之间是有联动关系存在的。

新版本对毁灭专精的天赋修改,实现了单体天赋和AOE天赋真正意义上的分层,一些令人诟病的天赋被删除(如强化生命分流)。

现在你无法同时拥有两层[爆燃]和[灭杀],魔火也与黑魂同层;[内燃]+[咆哮烈焰]的潜力很大,但现在它们竞争不过同层的其他天赋组合。

90级天赋是定义毁灭专精输出手法的天赋层,抛开数值而言,本身很有深入探讨其手法机制的价值。

你现在依旧可以同时保有[爆燃冲刺]和[恶魔法阵],这需要牺牲一定的硬度和控制能力。

毁灭术士没有以前硬了,但控制链因为[牺牲魔典]的修改变得比以往丰富。

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