初期游玩注意事项 - 丧尸围城4体验心得

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 初代的 Dead Rising《丧尸围城》是叙述主角“Frank”发挥其记者精神前往爆发丧尸疫情的城镇进行调查,却陷入一个围绕着殭尸病毒的阴谋跟绝望环境之中的故事。本作以开放世界的探索、夸张疯狂的人物、击杀丧尸的快感,从 2006 年开始就吸引了大量玩家,并化为系列作品不断推出新作。而今日-12 月 6 日正是最新作 Dead Rising 4《丧尸围城 4》(Xbox One/PC)问世之日,本作也再次以初代的 Frank 担任主角,故事裡久违了 16 年再度面对丧尸的 Frank 将会带来什么样的战斗花招也一直是玩家们在意的地方。本站也曾经在访问营运总监时介绍了许多与以往系列作不同的地方,而本篇文章则整理了一些初期该注意的状况,让新加入或太久没接触本系列的玩家可以参考。

1. 基本设定需要调整吗?

丧尸围城4体验心得 初期游玩注意事项

本作有提供繁体中文字幕跟中文语音,并会依据主机系统语言去自动设定,但如果习惯以往的英文语音,可以事先从主机设定调整;而在亮度调整方面,虽然系统建议玩家调整到预设剪影看不到的程度,但因为游戏初期不论是基地或商场都算是较为黑暗的环境,整体用色跟背景也都较阴暗,笔者会建议亮度调高一点,方便游戏进行。

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2. 操作会很复杂吗?

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如果直接看操作说明可能会搞得相当混乱,所以就先不要在意太多直接开始游戏,照初期游戏教学去熟悉操作就好。最基本就先记得左类比移动、X 钮轻攻击、Y 钮重攻击、地图的黄色标示为主线剧情触发点就好,剩下关于调查、拍照等操作都会慢慢教,习惯后就会发现本作的操作其实很单纯。

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3. 资源会很欠缺吗?

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一般殭尸游戏都必须要考虑节省资源,但《丧尸围城44》是不用的。Frank 在正式进入城镇后,就会一路上得到相当丰富的武器资源,即使每个武器都有耐久度导致没办法永远使用,但基本上不论远近距离的武器都能捡跟抢夺到非常多,在一开始没什么时间限制的状况下,多用武器多杀点敌人、亦或是多拍照累积 PP(一般游戏所谓的经验值)对接下来会很有帮助。

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4. 路途中跟主线无关的支线或求救的人有必要理会吗?

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严格说来如果只在乎主轴剧情的话,那些完全不理也无妨。不过本作达成支线任务的报酬是系列作中数一数二优渥,包括获得大量 PP、据点商店的商品种类增加等,对玩家的帮助非常大。因此如果时间没有很紧迫、状况没有很危急的话,就请多多救人,藉此多捞点资金购买重要的道具或武器。

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而处理的任务越多就表示需要杀的敌人也越多,这作在战斗系统上有设计一个击杀数系统,使用武器在一定时间内打倒一定量敌人后就能按下 Y 与 B 使出一击必杀水準的强力攻击。每个武器的强力攻击範围各有差异,但因此打倒敌人时都能获取较多的 PP,因此多接任务多杀敌,就能多用强力攻击赚 PP 加快升级,对游戏初期来说可说是尽量多多益善。

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5. 升级后的技能点数该如何分配?

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《丧尸围城4》一样有等级制度,会根据获得的 PP 升级并给予可以自由分配的技能点数。玩家可以到技能树区域消耗点数来增强 Frank 各方面的能力,由于可以点的项目非常多样,有些还要求等级达一定程度才能点。笔者会建议除了基本战斗技能外,技能点数可以留着当回復血量的资源。

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前面虽然说到本作资源相当充足,包括回復资源也是。但问题是 Frank 初期能带的回復道具只限两个,跟每类武器可以带四个(合计十二个)是完全不同的状况,再加上本作丧尸跟敌人的强度并不低,初期的 500 滴血很容易会被一下子削光,也因此如何增加回復手段就很重要。技能点数点选耐力方面的技能后会帮 Frank 回满血,玩家可以利用这作法节省回復资源。

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6. 这次的敌人跟丧尸有很强吗?

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虽然没有到“很”的地步,但跟系列作相比,攻击性与耐久性都有提升,一开始当然是别想一击打倒丧尸。但《死亡復甦》系列本来就是要一次面对很多丧尸的游戏,这回丧尸行动变得主动许多,千万不要仗着手上有强势武器或血量多就无视被包围的危险。以往系列作的强化丧尸这作也有出现,而且是一开始就会遇到。以“新鲜丧尸”之名登场,眼睛发红光的强化丧尸不止是耐打跟攻击兇勐,动作还非常地敏捷,初期单纯硬碰硬很容易吃亏,所以在遇到新鲜丧尸时,最好使用强力的武器或系统教的攻击手段去应对。

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在故事设定上,游戏开始时丧尸疫情就已经爆发好一段时间了,而且也有一群人想要 Frank 的性命。所以在游戏初期玩家就会遇到手持枪械的“敌对生还者”,从语音跟模组看来会误以为是需要帮助的生还者,但他们会在 Frank 接近时宁可被丧尸咬也要优先攻击 Frank,由于枪械的杀伤力极高,在发现被丧尸包围的生还者时,最好先从画面中是否出现代表支线任务的蓝色图示来判断对方是否需要拯救。

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7. 迷路了该怎么办?

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《丧尸围城》系列其实鲜少有迷路的问题发生,因为游戏画面中都会有地图,并在上面设有箭头跟标记来告知玩家该往哪个方向走、距离剧情触发点有多远,玩家只要照着走就能很顺利推进故事。只不过要注意的是 Frank 在地图上的位置指示也是白色,但地图线条跟用色也是白色,稍微容易造成混乱,这点需要习惯。如果还会发生迷路状况,那很有可能只是不知道该怎么走。这时可以找找周围有没有可以破坏的玻璃或可以跳跃翻过去的路,多爬多跳有时也能找到意想不到的捷径。

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8. 解谜会不会很复杂?

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虽然本作有强调解谜要素,但并不表示会设计得多复杂。通常需要推测解谜时只要架起相机在特定空间内寻找可以拍的物件就好了,该拍什么东西都会在画面右侧出现提示,拿起相机接近线索时也会有音效与橘色方框告知,如果明明在线索面前却拍了没有反应,就切换成夜光或光谱分析镜头来照就好了。

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9. 是否有多人游玩模式?

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本作取消了以往双人连线共同推进剧情的系统,而是另外设置了“多人游玩”模式,在这模式中玩家可以从四个性能与外表完全不同的角色选择一名进行游玩,并能选择不同剧本与线上其他玩家合作或竞争,亦能开设房间邀请好友或加入其他玩家的房间组成临时杂牌军共同挑战丧尸大军。

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以上就是《丧尸围城4》在游戏初期时需要注意的几个事项,就笔者初期游玩的感觉,虽然多了解谜要素以及敌人变强,但整体游戏进展还是相当顺畅,解谜要素简单、杀敌武装丰富,推进故事完全没有遇到困难,不论新旧玩家都还是能感受到系列作痛宰大群丧尸的爽快感以及各式各样的搞笑、疯狂要素。至于操作性、画面、剧情上的表现又如何呢?就请在意的玩家稍微等候一些时间,本站会再整理出一篇详细的游玩心得供玩家们参考。

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