效能與畫面引數設定進階教程 - 輻射4怎麼提高流暢度

來源:樂享遊戲吧 3.02W

[寫在前面]

1. 本文並非傻瓜式無憂配方,伸手黨和閱讀障礙請繞道。

2. 本文並非百科全書,僅提供效果明顯的引數和MOD。

3. 本文在未來可能會補充更多內容。

4. 本文面向的受眾為既想獲得美好的畫面、又想流暢執行的普通正常配置使用者。所以不會包含那些完全犧牲畫面以求流暢執行的奇葩配置和MOD。




[基礎常識]必看

1. 降低遊戲視窗的解析度可有效提高幀率。

2. 絕大部分效能優化是以犧牲畫面為代價的,請自行尋找自己可以接受的平衡點。




[可明顯提升幀率的引數]

這些引數可以在“我的文件My GamesFallout4”下的 、 或 中找到並修改。

如果沒找到,可自行新增。

注意:若 中含有相同引數,會覆蓋 的設定。

iMinGrassSize

位置: 或 中 [Grass] 下

含義:該引數影響草地的密度。提高該引數可有效提高野外場景的幀率。預設數值為20。數值越大,草地越稀疏,幀率越高。

iShadowMapResolutionPrimary

位置: 或 中 [Display] 下

含義:該引數為陰影解析度,數值為2的乘方結果(如:512、1024、2048、4096)。數值越小,陰影邊緣越粗糙,幀率越高。

fDirShadowDistance

位置: 中 [Display] 下

含義:該引數為陰影繪製距離。數值越小,繪製陰影的範圍越小,幀率越高。

iMaxDesired

位置: 中 [Particles] 下

含義:該引數為粒子數量,影響粒子效果的表現(如火焰、流光等效果)。預設數值為750。數值越小,粒子效果越差,幀率越高。




[優秀的效能優化MOD]

靈光優化 [必備]:點我進入

動態去除室內煙霧:點我進入




[貼圖模糊的解決辦法]

1. (如果你已經在使用ENB,則略過第一步)隨便下載一個enb,然後只選擇 , , d3dcompiler_ 這三個檔案,把這三個檔案放到你的遊戲根目錄下(和在一起)。

2. 開啟 ,找到 [MEMORY],確保 ForceVideoMemorySize=true

3. 然後修改 VideoMemorySizeMb= 後面的數字。該數字為“你的視訊記憶體大小(GB) + 你的記憶體大小(GB) - 給作業系統預留的記憶體(GB)” x 1024。但最大值不要超過10000

舉例:視訊記憶體2G,記憶體8G,準備給作業系統留3G, 那就是 (2 + 8 - 3) x 1024 = 7168

4. 修改完成後儲存。




[原理]

遊戲為了降低視訊記憶體和CPU的負擔,會動態將玩家周圍的低解析度貼圖更新為高解析度貼圖;而由於視訊記憶體大小的限制,沒有來得及更新的貼圖看起來就是一片模糊。

ENB核心可以將視訊記憶體放不下的貼圖臨時存入記憶體,使得貼圖能夠及時得到更新,所以不會模糊。(但由於記憶體讀寫速度較慢,在市中心之類需要大量載入貼圖的場景,可能會引起瞬間的掉幀。)

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