畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平 - 陰影 輻射4

來源:樂享遊戲吧 1W

陰影

一個遊戲的畫面真實度,決定於一個遊戲的陰影真實度,為什麼這麼說,仔細想想你看過的黑白素描,為什麼你覺得真實,因為一個有層次,立體的陰影能夠將一個平面的物體塑造成立體,真實的,而輻射4的陰影在業界絕對是拍的上前幾位的。即時的光照生成(如果陰影效果開低,應該是沒有的,中到高只是陰影計算量,中就不會計算彎曲面或者垂直面,而高會囊括所有陰影面),陰影之間重疊出現的遮蔽和深度,憑這陰影水平,你好意思告訴我輻射畫面不好?

陰影 輻射4 畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平

物體的遮蔽效果,注意地面的空缺,證明物體會對陰影造成阻隔,這畫面不真實?順便吐槽,飄在天上的炮臺,B社輻射5能不能讓炮塔貼合或者乾脆插進地面啊。。。。。

陰影 輻射4 畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平 第2張

陰影,動力甲上的動態陰影,不說了,想看的自己進遊戲。

陰影 輻射4 畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平 第3張

這裡我是想展示手套的建模和材質還有反光的(shin shroud那套),但一直找不到一個好的角度,,但是可以看見手套是高精度建模的(有凹凸,而不是一個手指一個圓柱那種),光反在手套上尤其漂亮,之前一直覺得巫師3的皮質已經很真實了,現在發現輻射4的皮質感是最好的!

陰影 輻射4 畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平 第4張

陰影 輻射4 畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平 第5張

這裡來說一下非常重要的一個光影要素,環境光,就是一個光源,不是說光源本身亮就夠了,這個光是會彈射或者照射到其他物體的,這就是環境光,這裡黃色光的反射來自於發電機下面的黃色指示燈,而且是動態的哦~各個角度位置不同的(理論上光的位置是不會變的,但是人眼在處理時,我們看見的光是會產生變化的,這一點做到就會感覺很真實)

陰影 輻射4 畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平 第6張

陰影 輻射4 畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平 第7張

嘛,材質,陰影,材質,老生常談了。

陰影 輻射4 畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平 第8張

這裡也是視察貼圖,從遠處看就是立體凹凸不平的磚面,但是從蹲下側面的角度就能看出建模是平面的,但我依然想說這個材質,做的很不錯,

陰影 輻射4 畫面深度評測心得 剖析遊戲真實的畫面水平 第9張

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