御天降魔傳 畫面劇情操作詳細評測心得 遊戲好玩嗎

來源:樂享遊戲吧 2.14W

御天降魔傳 畫面劇情操作詳細評測心得 遊戲好玩嗎

作為新上市的國產ACT大作御天降魔傳,自公佈以來就備受玩家關注,那麼這款遊戲的畫面和劇情到底好不好呢?下面為大家帶來御天降魔傳 畫面劇情操作詳細評測心得 遊戲好玩嗎,一起來看看吧!

御天降魔傳 畫面劇情操作詳細評測心得 遊戲好玩嗎

畫面:國產遊戲的畫面能做到這樣也算不錯了,能看但不能多看細看。場景的總體設計倒是常常能讓人眼前一亮。

劇情:不想過多吐槽,基本就是國產經典套路。膩死你不償命...

音效:背景音樂感覺上是沒有什麼出彩的地方,現在想想也沒什麼能令人印象深刻的。打擊音效倒是做的相當不錯。

動作:作為act,我想吐槽幾點。

1.防禦,閃避,跳躍的平衡問題。這三個動作是為處理敵人的攻擊而產生的。一般來說根據敵人的攻擊方式選擇規避方式是一個很基本,也很重要的事情。因此這三個動作應該要有足夠的回報才行。

特別是當閃避和防禦共存的時候,雙方的回報應該相當才能維持住系統上的平衡。簡單的例子:鬼泣,鬼泣初代並沒有防禦的概念,因此閃避和跳躍一直是鬼泣最為重要的規避手段。3帶引入風格系統之後皇家護衛才算是正式加入了防禦概念。而皇家護衛雖然防禦性能出眾,且輸出驚人,但是對玩家的操作要求比較高。因此防禦也並不會完全蓋過閃避,反而結合閃避的無敵延生出更多的玩法。

然而御天降魔傳當中三個動作的平衡感覺很成問題。首先閃避的無敵幀數很短,但是動作時間卻很長(真的很長),所以經常出現閃避時機稍有不適就在閃避動作期間直接被拍飛的狀況,而且配合怪的AI很多時候閃避並不是作為規避手段而是作為取消技出現的。

防禦方面皇甫雲昭擁有防反,方錦擁有防禦。防反收益還算可以,不談。方錦的防禦簡直可以算是雞肋,防禦本身並不能取消連技,後期很多技能根本防禦不能。而且遊戲是沒有崩防的設定,防禦不能就是直接拍飛。那你設計防禦有什麼意義。而跳躍因為怪的技能很多不能對天所以算是最有效的規避措施了。但是尷尬的是跳躍本身並不能取消連技,所以....呵呵。

2.自動鎖定問題,並不想過多吐槽。只是想說像↑↑這種技能你再加上這麼嚴格的自動鎖定有意義嗎?出現對著正前方按技能卻往背後衝刺的情況我當時就震驚了。你好歹瞄著前面啊....

3.怪物設計問題,本身怪物數量少也算是預料之中。弓兵和普通雜兵只是變個手上的武器也不是問題,但你好歹把弓弄得大一點啊,兩種怪混一起加上視角問題根本分不清。直到被放了冷箭才算知道有弓兵。要麼射擊之前你加點弓箭的特效也好啊。

AI方面也是,怪物攻擊前很有心的會喊一聲,然後一個漫長的準備動作,突然來一下...基本就是打人前先喊一句“我要打你了”,玩家閃避準備,然後把手抬起來以表示我真的要打你了,玩家閃避開始,然後在玩家閃避期間一巴掌直接拍飛..而且怪的AI並不會根據視角範圍更改,加上數量眾多,螢幕外面放冷槍是很正常的事情。

最絕的是怪會一直瞄準玩家到它出手的瞬間,也就是說除非用閃避很短的無敵撐過攻擊,否則肯定捱打(跳躍除外)。boss技能設計方面讓我直接想到了伊蘇和wow。

4.多人物問題,多人物同時在場本身就很難做,更何況隊友還是AI。為了平衡多人物同時在場,怪的數量有向無雙發展的趨勢,之前擔心會像忍龍刀鋒一樣出現怪物鎖定目標不明確的問題,結果是我想多了,怪的鎖定目標永遠是玩家。結果嘛,怪雖然傻但是多啊,雖然出手慢但是多啊,雖然種類少但是多啊...螢幕外的冷槍真的是爽的飛起。

5關卡設計問題,這個明顯就沒怎麼考慮,最嚴重的就是方錦boss連戰,要是之前玩家都不買方錦技能的話,會打的無比糟心,實在不行你將點數全部重置也好啊。後期古墓部分也是亂七八糟,完全不考慮玩家萬一只剩下一個人物時會出現的問題。

6.節奏問題,出色的act應該有著自己的獨特節奏,御天降魔傳明顯做的不到位。只有閃避能取消連技的話那麼理論上閃避應該不僅能保持節奏也應該是最為有效的規避措施,但並不是。

防禦並不能取消連技,單獨使用肯定會破壞節奏,並且除了防禦(方錦)住少部分攻擊以外並沒有很好的回報。跳躍也不能取消連技,而且每個角色的空中效能方面都不完善,很容易出現沒招可用的狀況。

遊戲當中要麼是你完全壓制住對方,要麼是對方壓制你,兩種壓制間的節奏轉換很成問題。被動中尋找反擊的方法(化被動為主動)很少或者直接沒有。加上主角本身的連段很迅速,但是部分怪的攻擊節奏卻很慢(參見第3點),很容易出現節奏判斷快的情況。

7.人物設計方面,方錦和皇甫雲昭明顯就是將一個角色拆成兩個用,兩個女性角色又都是遠端。一方面戰鬥就像網遊打本一樣的亂,一方面單獨角色效能的明顯短板真的很坑。說真的你不如認認真真的製作一個角色,各項設計方面還都省心。

8.流程設計....你就當有吧,後期真的很無聊。

總的來說御天降魔傳的素質對得起它的價格但也僅限於此,出色的打擊感為遊戲添色不少,但是整體上也並不出色反而問題很多,說老實話我到現在都很難定位這遊戲。怪的數量和設計像無雙,動作設計操作方面像普通動作遊戲,boss戰又有點像MMORPG。

御天降魔傳 畫面劇情操作詳細評測心得 遊戲好玩嗎 第2張


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