三國殺呂蒙標準版|神武將|界限突破武將使用攻略 - 三國殺呂蒙怎麼用

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三國殺呂蒙怎麼用?呂蒙,字子明,少年時依附姊夫鄧當,隨孫策為將。“不入虎穴,焉得虎子。”在孫權卻說下發憤勤學。“士別三日,當刮目相待。”這樣的一個人物,在三國殺中該怎麼用呢?一起來看看攻略吧~

呂蒙

三國殺呂蒙怎麼用 三國殺呂蒙標準版|神武將|界限突破武將使用攻略

技能特性】

“克己”是個在目前軍爭場上用處不太大的技能;因為“克己”的代價是不能出殺,這讓呂蒙大部分時候只能當個牌局旁觀者。

【身份適應性】

主公:1.5/5

額外的手牌上限能提高呂蒙主的生存能力,但也僅此而已。呂蒙為了“克己”連殺都出不了,如果忠臣不足夠給力,只能迎來慢性死亡的結局。

忠臣:0/5

要不然毫無輸出,要不然就當四血白,基本不具備忠臣屬性。

反賊:0/5

團隊毒瘤型反賊,不推薦,理由同忠臣。

內奸:2/5

呂蒙是三國殺裡第一個天生“為內奸而生”的武將,但強度也只能說差強人意。因為呂蒙的爆發很大程度上依賴諸葛連弩,而一副160張牌的軍爭牌堆,只有2張連弩而已。無數的呂蒙死在了憋牌等連弩的路上。

【常備主公局發揮】

基本只能勉強給孫權主做忠,靠存桃“救援”孫權。

【總體評價】

D-

【聖光之國士】——神呂蒙

三國殺呂蒙怎麼用 三國殺呂蒙標準版|神武將|界限突破武將使用攻略 第2張

一、武將技能

【涉獵】——摸牌階段開始時,你可以放棄摸牌,改為從牌堆頂亮出五張牌,你獲得不同花色的牌各一張,將其餘的牌置入棄牌堆。

臺詞:略懂略懂。/什麼都懂一點,生活更多彩一些!

【攻心】——出牌階段,你可以觀看一名其他角色的手牌,然後你可以展示其中一張紅桃牌,再選擇一項:1.棄置此牌;2.將此牌置於牌堆頂。每階段限一次。

臺詞:攻城為下,攻心為上。/我替施主把把脈。

二、技能分析

【涉獵】亮出的五張牌中,按照花色隨機分配的概率,一般得到的牌數徘徊在在2-3張,額外收益不算豐厚,但是與極其依賴人品的摸牌相比,但至少【涉獵】使手牌的質量在一定範圍內變得可控,摸到關鍵牌的概率得以提高。也能根據場上局勢進行取捨,表現出極強的靈活性。唯一的弱點就是發動【涉獵】導致手牌透明,被對方摸清底線之後很容易成為順拆和集中打擊的目標。

【攻心】具備不穩定的拆遷功能,對方能留在手中的紅桃牌以桃和閃為主,神呂蒙展示手牌之後的思路分為兩種,若下家是隊友的話則把高質量的紅桃牌置於牌堆頂使其獲得,若下家是敵方的話則選擇棄置。不可忽視的是,將紅桃牌置於牌堆頂可以對下家的判定產生影響,尤其是下家隊友被樂的情況下。另外,觀看手牌的更大意義在於摸清目標的潛在實力,尤其是防禦牌和關鍵牌的多寡,然後根據該角色的手牌情況使用殺、火攻、決鬥以及AOE錦囊,進行鍼對性的打擊。

神呂蒙在團隊中起著的是存桃和干擾對方的作用,輸出和防禦都比較一般,在對方的集火之下存活率較低,因此對神呂蒙來說,手牌的質量對生存有著決定性的功用。

三、武將生克

【武將配合】

郭嘉的【遺計】、二張的【固政】、劉備的【仁德】等隊友使神呂蒙額外獲得手牌,加強回合外生存能力。

【武將剋制】

張遼的【突襲】、張郃的【巧變】、高順的【陷陣】、簡雍的【巧說】等武將的拆遷和拼點效果,對神呂蒙的高質量手牌來說都是不可承受的損耗;以太史慈為首的菜刀流對其進行二次輸出,典韋的【強襲】、諸葛恪的【黷武】等武將則可以繞過手牌防禦,憑神呂蒙三點體力值與回合外防禦是難以抵擋的。鄧艾的【屯田】、周泰的【奮激】能有效防止神呂蒙【攻心】的棄置效果。

四、身份適應

◎ 主公:★★☆☆☆

神呂蒙的回合外防禦較低,也無回覆能力,這點缺陷即使增加一點體力值也無法彌補,在反賊的集火之下很難存活。由於目標廣泛,【攻心】技能顯得有些力不從心,干擾效果不佳。

◎ 忠臣:★★★★☆

神呂蒙的輔助能力主要體現在存關鍵牌上,8號位的近位忠可能更有作為一些,而自身的高嘲諷能分散反賊對主公的集火,緩解主公的壓力。所以作為忠臣,神呂蒙的表現還是不錯的。

◎ 反賊:★★★★☆

神呂蒙適合遠位反賊,遠離主公的火力覆蓋,穩定的環境有利於存關鍵牌護核。在團隊中,神呂蒙的價值體現在對主公的針對性上,通過削減主公手牌配合主公進行集火。

◎ 內奸:★★★☆☆

雖然單挑能力較為強勁,但神呂蒙爆表的嘲諷值無法保證他能站到最後。如果有幸進入主內局,贏面還是挺大的。

【士別三日】武將界呂蒙

三國殺呂蒙怎麼用 三國殺呂蒙標準版|神武將|界限突破武將使用攻略 第3張

【技能分析】:

(1)與標準呂蒙的區別:

界限突破的呂蒙與標準版的呂蒙是新增加了——【勤學】,即覺醒後,除了減少1體力上限,獲得一強力技能【攻心】——神呂蒙可以看別人底褲的技能。

(2)【克己】:

【克己】出自呂蒙在與甘寧交往中對自身的剋制,而三國殺這個遊戲中對應的就是“出殺”,通過剋制自己“出殺”達到“國士之量”的效果。

遙想當年,標準場中,這曾是一個多麼英霸的技能,而呂蒙一亮相,就成為了大家心知肚明的小內,因其發動技能要求不能出“殺”,故當反、忠都嫌多餘——當反託節奏,不能跟上集火主公的節奏;當忠不能輸出反,又拉不到嘲諷。但是作為小內,絕對是首屈一指的選擇,無限屯牌的可能性決定了只要主公還健在,呂蒙就可以一直屯,直到有足夠的爆發空間,即使是與主公2v4,完爆反賊的可能性仍然很大。

然而在軍爭後,尤其是各路過牌流、多刀流、強命系的武將應運而生後,呂蒙的控場顯的非常乏力,尤其是天生的剋星——魯大師、sp貂蟬登場後,呂蒙更是少有人問津,更何況武將的遊戲體驗感也巨差。廣大玩家迫切的希望提高標準包武將的技能,畢竟標準包是三國中最赫赫有名的角色,卻由於上線時間的原因,大部分淪落為“弱ji”,實在是令人扼腕。

(3)【勤學】:

【勤學】的效果就是通過克己後獲得【攻心】的效果,寓意少年呂蒙(標準版)通過勤奮學習,修身養性終於修煉成(覺醒)“神呂蒙”——擁有神的技能【攻心】,至於損失一點體力上限對於呂蒙來說,並不是那麼重要了。由於覺醒後擁有【攻心】,即使回合內不“出殺”,也可以有很好的發揮——觀看對方底褲,瞭解對方手牌結構,同時破壞對方紅桃牌(畢竟紅桃牌大部分都是好牌),兼有給下家己方隊友解樂或者送桃的功效,不但武將強度有了很大的提升,遊戲體驗感也提高了。

【在常備主公局的發揮】:

發揮良好的忠臣:孫笨

在孫笨局由於“孫笨”本身的負嘲諷性(有時孫笨主比鍾會嘲諷還低)使得忠臣較易被集火,呂蒙本身嘲諷不高,而且可以回合外保持高手牌,適當的賣血也便於儘早覺醒;而覺醒後可以根據局勢選擇繼續蹲坑或者輸出一波,比較多餘的牌還可以配合【制霸】神技能送出屯到的“紅殺”或關鍵牌,即使蹲坑可以救孫笨於水火,達到孫笨夢寐以求的五技能覺醒狀態。

不建議選的忠臣:孫權、劉禪、曹丕

在大家公認的常規忠臣的兩條原則——一是有輸出,二是有嘲諷,界呂蒙兩者皆無,在孫權局的唯一作用就是提供【救援】桃子,而軍爭的節奏如此之快的現今,摸牌白呂蒙在短時間摸到桃子的可能性非常小;至於劉禪和曹丕局,眾所周知,急需輸出忠臣通過多回合數打出人頭優勢,呂蒙適合慢節奏局。

發揮良好的反賊:董卓、張角

界呂蒙拖節奏是一把好手,故在董卓、張角局可以選來做反,董卓局主要是可以拖拖拖,而教主局則是通過看底褲來決定是否出殺,對於後位的反賊隊友有很好的指引作用。

不建議選的反賊:孫權、袁紹

袁紹局的反最後是生存能力強,界呂蒙在第一輪沒人任何防禦技,唯一的優點是4體力;孫權局需要啟用主公,然而界呂蒙缺少輸出的屬性,拖節奏界呂蒙拖得過渣權的。

【武將配合與剋制】:

一、配合:郭嘉、曹叡、劉協、劉備、蔡夫人

(1)武將配合:

與界呂蒙形成配合的武將很少,賣血流最怕賣了一手牌被樂,補牌系也是如此,自從有了界呂蒙,媽媽再也不用擔心我扔桃子了;此外克己配合蔡夫人的【竊聽】,【攻心】棄掉基本牌配合張星彩的【甚賢】也算是有發揮吧。

(2)技能配合:

主要是通過【攻心】棄置掉對方手中的紅桃牌,幫助下家隊友解樂,或者把棄置的桃子、無中、紅桃裝備送給下家。

二、界呂蒙剋制的武將:大喬、鄧艾、張角

鄧艾的【屯田】建立在對手不知道其手牌結構的情況下,界呂蒙首先可以看清對方底褲,其次【攻心】棄掉的紅桃牌放在牌堆頂,對於鄧艾來說也是超級噁心的事情;界呂蒙表示【國色】是什麼,為什麼要休息;對付教主,除了能看有沒有“閃”,還可以棄置佔“閃”比例不小的“紅桃閃”。

三、剋制界呂蒙的武將:徐晃、SP貂蟬、魯肅、黃忠、馬岱

徐晃表示,有俺在,你覺醒都很難;而SP貂蟬和魯肅的存在使得界呂蒙辛苦半輩子的積攢很有可能成為別人手中之物。除了以上三個外,強命系的黃忠、馬超,界關羽,諸葛恪、關銀屏等對於手握十幾張的呂蒙來說也是很大的威脅,而界馬超相對來說由於手牌較多,命中還是較困難的。

【身份適應性】:

(1)主公:★

呂蒙雖然克己看似可以保持高手牌,有很強防禦力,但是由於其明置的身份原因,反賊很容易選出魯大師、sp貂蟬等武將,在沒有手牌的保護下,呂蒙還是很脆弱的。

(2)忠臣:★

除去孫權、劉禪、曹丕局不要當主公外,在孫笨主公局或者負嘲諷的非主流主公發揮還是可以的,但是總的來說並不適合忠臣這個身份,因為缺輸出、沒嘲諷。

(3)反賊:★

界呂蒙不適合當反的原因主要是跟不上反賊隊友集火的節奏,在張角局或鄧艾局還多少有一些剋制作用,其他主公局,除非是白板主公局,否則不建議選。

(4)內奸:★★★★★

界呂蒙是天生為內奸這個身份而生的武將;屯牌求爆發的同時,【攻心】又可以看底褲,更好的控場和決定何時需要出手,對場上的局勢更加清晰。

【裝備以及牌的需求】:

雖然界呂蒙屯牌可以有效的保持自己低嘲諷,但不排除有不開眼的敵人跑來殺自己,如果說“+1馬”和防具是安心蓄爆的必備裝備,而“連弩”則是每一個玩界呂蒙的玩家內心最希望得到的裝備;除此之外,“-1馬”也可以避免有AK殺不到對方的尷尬。錦囊方面過拆、順手和無邪是必須要準備的,在爆發前一定要提前下了對方阻礙自己清楚的房間和小馬駒;而“鐵索連環”+屬性殺則是省略局勢更簡便的方法。

【武將使用小Tips】:

(1)除了“+1馬”和防具不要輕易裝上,否則很有可能不屬於你。

(2)藤甲是雙刃劍,不要為了省Aoe的手牌而忽略了場上的臥龍或龐統,有時候藤甲會瞬間讓你嘲諷爆表。

(3)蓄爆過拆和“-1馬”是好習慣,否則AK打了一半發現卡了距離和防具就尷尬了。

(4)【攻心】不是鎖定技,看牌可以,但不一定無腦棄掉對方的牌,有時候看戲可能局勢更簡單,太想控場反而拉到了嘲諷。

(5)不要執著於AK,戰機稍縱即逝,果斷的選擇出手時機很重要,否則反賊(主忠)一旦崩盤,很難憑一己之力逆轉。

【武將定位】:

三國殺呂蒙怎麼用 三國殺呂蒙標準版|神武將|界限突破武將使用攻略 第4張

(1)界呂蒙的定位是:爆發、控制、防禦。【克己】的主要作用是為了爆發和回合外的防禦,而覺醒後【攻心】具有很強的控制和干擾作用,甚至可以改變對方的留牌(桃子不敢留、紅桃的技能不敢蓄爆)。

(2)界呂蒙的武將屬性偏忠內(內更多一點),切記要注意與主公的契合度,選擇合適的身份登場。

(3)界呂蒙在銀兩商城和工會商城都已登入,個人覺得開通還是很不錯的,畢竟遊戲體驗感還是不錯的。

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