三國殺李嚴使用攻略 - 三國殺李嚴怎麼用

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三國殺李嚴怎麼用?李嚴,後改名李平,字正方,因“白帝託孤”而成名,在劉備死後歷任蜀國朝中要職。後因督運糧草不力而被諸葛亮革職,最終病死於流放地。這樣一個人物在三國殺中怎麼用呢?一起來看看攻略吧~

蜀之周公瑾——李嚴

三國殺李嚴怎麼用 三國殺李嚴使用攻略

卡牌相關

3勾玉2技能:

督糧:出牌階段限一次,你可以獲得一名其他角色的一張手牌,然後選擇一項:1.令其觀看牌堆頂的兩張牌,然後獲得其中的基本牌;2.令其於下個摸牌階段額外摸一張牌。

腹鱗:鎖定技,棄牌階段內,你於此回合內獲得的牌不計入你的手牌數。

FAQ:

【Q】:李嚴“督糧”描述的選項1中,“令其觀看牌堆頂的兩張牌,然後獲得其中的基本牌”,那麼剩餘的非基本牌如何處理?

【A】:依原來的次序放回牌堆頂。

【Q】:李嚴“督糧”描述的選項2中,“令其於下個摸牌階段額外摸一張牌”;如果有武將因為發動技能(如張郃等)或被【兵】而跳過了摸牌階段,如何結算摸牌?

【A】:李嚴“督糧”的效果仍然存在。即如果李嚴下回合再對該武將發動“督糧”,則額外摸牌+2,直到該武將正常執行摸牌的回合才生效。

【Q】:李嚴“腹鱗”的描述中,“此回合內獲得的牌”包括哪些牌?

【A】:包括李嚴從本回合的開始階段起、到棄牌階段為止所獲得的所有牌。比如李嚴每回合摸牌階段正常摸的2牌、發動“督糧”獲得的1牌,以及通過【五穀】、【順手】、【借刀】獲得的牌,還有界陸遜發動“連營”之後給李嚴摸的牌,等等。

技能契合度:

李嚴的兩個技能,從字面上都比較容易理解。前文已經提到,“腹鱗”這個技能出自陳震對於李嚴的評價,意思是李嚴這個人私心很重,在與他交往的時候不可不防。從與字面意思的契合度來看,“腹鱗”這個技能可謂完美——從歷史來看,李嚴每回合都能藏點私房錢,非常符合他自私貪婪的性格;從效果上說,額外存牌增加了李嚴回合外的防禦力,正好與鱗甲用於防身的功能相吻合。可見這個武將的設計者在歷史考據上是用了心的。

再說說“督糧”。“督糧不力”是李嚴人生中最大的汙點,他最終落到身敗名裂的下場也是源於此事,因此把“督糧”這個技能安排給李嚴也是沒什麼爭議的。從技能效果上看,“督糧”讓李嚴能在回合內額外摸一張牌,達到周瑜“英姿”的效果;同時,“督糧”的目標角色在被拿走一張牌之後,於自己的回合可以再補充一張,所謂“有借有還,再借不難”。不過根據我的理解,“督糧”的作用,應當只是把糧草從後方轉移到前線,並不會產生額外的糧草。而李嚴發動“督糧”之後,竟額外多獲得了一張牌,這哪是督糧啊,明明就是搶糧嘛!

技能收益及價效比

技能分析:

督糧:

首先我們來分析一下李嚴的1技能——“督糧”。作為李嚴的核心技能,“督糧”可以在創造牌差的同時,在一定程度上對敵方的手牌起到限制效果。又因為“督糧”沒有額外的限制(比如距離、手牌數等),這使得李嚴在選擇“督糧”物件的時候相對靈活——可以對敵方使用,達到一個瞬時的【順手牽羊】效果;也可以對己方使用,幫隊友在回合外過牌。

在分析“督糧”的收益之前,我們先來簡單的看看其技能描述中的兩個選項:1.令其(“督糧”物件)觀看牌堆頂的兩張牌,然後獲得其中的基本牌;2.令其(“督糧”物件)於下個摸牌階段額外摸一張牌。如果李嚴選2,讓對方下回合多摸一張牌,那麼一輪下來,相當於李嚴摸牌數+1,而“督糧”物件則進行了一次1牌制衡。所以無論李嚴“督糧”的物件是隊友還是敵方,發動一次“督糧”的總牌差都是+1。

看完了選項2,我們再來分析一下選項1。根據三國殺軍爭牌堆的基本牌分佈,【殺】、【閃】、【桃】、【酒】合計85張,佔了總牌堆(160張)比例的53%。那麼從牌堆頂翻開2張牌,獲得其中基本牌的期望為:2 x 0.53 = 1.06,無限接近於1。因此,無論李嚴在發動“督糧”後選擇的是“選項1”還是“選項2”,對方都能摸將近1張牌。所以李嚴的“督糧”實際上是一個“利己不損人”的技能,因為對方在被李嚴獲得手牌之後,會在自己的下個回合之前得到手牌上的補充。

肯定有小夥伴會問:“既然無論選擇哪一項,“督糧”的收益幾乎是恆定的,那麼設定這兩個選項究竟意義何在?”實際上,兩個選項的主要差距就體現在牌差的“延時性”上。關於技能收益的延時性,丞相在孫登的攻略中也已提及——如果孫登發動“匡弼”的物件是在孫登當前回合結束之後,馬上就能摸1-3張牌,那麼孫登毫無懸念會成為比肩步練師的神將;然而正是因為這1-3張牌的收益需要等一整輪才能生效,所以孫登的技能強度才大打折扣。李嚴與孫登有些相似,但利用其“督糧”選項2中摸牌的延時性,可以使李嚴從自己當前回合到對面的下個回合開始這段時間裡,有短暫的+2牌差的效果。因此李嚴在90%以上的情況下,“督糧”都是對敵方角色使用的,且選擇選項2,以配合隊友集火“督糧”物件。

簡而言之,如果只考慮對敵方使用“督糧”這種最普遍的情況,那麼“督糧”的瞬時收益為+2,總體收益為+1。

腹鱗:

2技能“腹鱗”是李嚴的輔助技能——通過提升手牌上限來保證李嚴的生存。雖然“腹鱗”並不產生淨牌差,但少棄牌有時也是能產生收益的,尤其是對於李嚴這種3血無額外防禦能力的武將而言。此外,“腹鱗”也能為李嚴帶來一些隱性收益,比如通常情況下,3血回合內強勢的武將(比如魯肅、貂蟬等)會成為敵方優先照顧的物件,而李嚴3血卻能存6牌甚至更多,會讓敵方失去集火他的興趣。這種“被動轉移嘲諷”的能力,大家可參考身份局中的劉表,以及國戰中的呂蒙——他們往往都不會成為對方第一時間集火秒殺的目標。而與呂蒙相比,李嚴的“腹鱗”無疑是一個比“克己”更優秀的技能,因為它的額外存牌並不需要以犧牲回合內能力為代價,且額外存牌量(一般為3張,即李嚴摸牌階段獲得的2張+“督糧”獲得的1張)堪比劉表的“宗室”。

“腹鱗”的牌差為0,但不代表其收益為0;因為很多時候,如果能避免棄牌,就可以看做是你在下回合額外摸牌了(雖然不完全等同),這也是為什麼張昭/張紘目前是軍八神將的原因之一。綜上所述,李嚴“腹鱗”的收益比較難以計算,大約在0-1之間。

價效比:

根據以上分析我們可以看出,李嚴是一個收益較為穩定的武將,有牌差,也有通過提升手牌上限自保的能力,其武將的特性與界周瑜相似。界周瑜的元寶價格是3298元寶。

李嚴的實際價值:3298元寶

李嚴的爆料價格:3000元寶(首周特惠);3500元寶(正式上架)

李嚴的價效比:3298/3500 = 0.94

適應身份及位置:

身份適應性:

主公:1.5/5

點評:雖然做主公時只有4血,但回合外往往可存7張牌;因此藉助手氣卡刷出一些基本牌,完全有能力撐過第一輪。此外,由於“督糧”沒有距離限制,李嚴完全可以第一輪通過“督糧”壓制遠位明反武將(比如曹丕等)的起手手牌。然而說到底,在目前軍八場的武將越來越凶殘的今天,4血無額外防禦技能的主公存活率還是相對堪憂的。

忠臣:2/5

點評:李嚴是一個主打牌差的武將,一局遊戲進行的輪數越多,李嚴所積累的優勢就會越大。然而在目前的軍八場,主忠方最凶險的時期就是前3輪,主公隨時面臨被反賊速推的危險。在雪球還沒袞大之前,李嚴做忠臣雖然能對反賊起到一定的限制作用,但因為其本身缺乏輸出,不能很快的造成反賊方減員,所以並不是一個非常強力的忠臣。

反賊:3/5

點評:李嚴做反賊時,與做忠臣時在團隊中的定位差不多——每回合順對面一張手牌,削弱對面關鍵武將的回合外防禦、配合隊友將之擊殺。做反賊時,李嚴的選擇可以無腦很多——如果主公是可以速推的回合內強力武將,那就鎖定對著主公擼就行了。李嚴做反賊的評分之所以比忠臣高,是因為反賊本身就容易贏,無論選出什麼陣容贏面都比主忠方大。畢竟這個遊戲叫“反賊殺”。

內奸:4.5/5

點評:雖然李嚴只有3血,但因為其額外存牌能力,其回合外存牌數甚至要多於一般的4血武將,這個特性對於內jian來說是得天獨厚的優勢。此外,前已述及,李嚴的“腹鱗”能幫其轉移嘲諷,使其不會成為反賊方的首要集火目標。最重要的一點:李嚴的控場能力雖然達不到優秀級別,但也可以稱得上簡單有效,哪邊優勢就擼哪邊,還能對1血的武將造成致命打擊,怒搶人頭。綜上,李嚴是非常優秀的內jian人選,本身嘲諷不高,控場還不錯,進入單挑時有極強的壓制能力,即便對上孫權(殘血無防禦裝備)也有一戰之力。

位置適應性:

沒有特別的位置適應性。前置位要好於後置位。

策略及打法

角色定位:

李嚴在軍爭場的角色定位接近於孫登、界周瑜2個武將。

首先我們來說說李嚴和孫登的相似性——兩者的技能都涉及“延時性”。我們不妨設想一下:如果孫登一直對一名敵方角色使用“匡弼”,那麼結果必然是孫登可以額外獲得1張牌(在自己的下回合),而敵方進行一次回合外製衡(同樣是在孫登的下回合)。此時,從牌差的角度上來說,孫登的“匡弼”就與李嚴的“督糧”是一樣的了。然而兩者之間存在的最大不同是——孫登的“匡弼”,是由對方決定給什麼牌的;而李嚴的“督糧”,主動權完全掌握在自己手上。因此李嚴“督糧”的控制效果遠遠強於孫登,只要你運氣足夠好,能從對方手牌裡抽到最關鍵的一張,那麼摸一手桃都不是事兒。(當然,孫登的“匡弼”在絕大多數情況下是用來跟隊友配合的。)

接下來我們重點比較一下李嚴和界周瑜。在丞相看來,這兩個武將雖然國籍、所屬擴充套件包和技能描述均不盡相同,但是達到的效果卻是出奇的相似。其一,李嚴“督糧”的總牌差為+1,且回合內摸3牌,這與界周瑜“英姿”的效果之一幾乎完全相同;其二,界周瑜“英姿”的另一個效果是其手牌上限恆定為3(非主公的情況下),不隨體力變化,而李嚴恰好也有“腹鱗”這個技能用於提高手牌上限。這是不是巧合呢?也許是吧。雖然李嚴和周瑜在歷史上根本沒見過面,但無論從這兩個人的身份地位上看,還是從他們的武將技能上看,他們的相似程度都達到了99%。而且更巧合的是,他們都嫉妒諸葛亮的才能,最後也都因諸葛亮而死(《演義》中)。綜合種種理由,我有信心在眾多的質疑聲中,將這篇李嚴攻略的標題定為《蜀之周公瑾》。小夥伴們覺得有沒有道理呢?

言歸正傳,除了上述種種相似點之外,李嚴和周瑜還是有一些細節上的不同的。兩者各有優劣:

界周瑜的優勢:

(1)除了“英姿”之外,界周瑜還擁有“反間”這個技能,可以讓自己和隊友光明正大的圍觀敵方手牌,還能定向拆裝備。這些是李嚴所不具有的,且相對於李嚴單純的手牌控制來說,界周瑜的控制更為立體和多樣。

(2)“英姿”的發動幾乎不受翻面以外的其他限制,而李嚴的“督糧”則懼怕【樂不思蜀】。

李嚴的優勢:

(1)“腹鱗”相對於“英姿”增加手牌上限的效果來說,其帶來的額外存牌量更高。舉個栗子,在李嚴和界周瑜都滿血的情況下,“督糧”和“英姿”帶來的額外存牌量分別為3和0;而在李嚴和界周瑜都只有1血的情況下,“督糧”和“英姿”帶來的額外存牌量分別為3和2。可見,幾乎在所有的情況下,“腹鱗”的防禦效果都要強於“英姿”。

(2)“督糧”的瞬時牌差有時高於“英姿”+“反間”,而且可以直接破壞對方的手牌;相比“反間”來說,“督糧”的拆遷效果更為穩定。

綜上所述,李嚴可以看做是一個攻擊力略弱,但生存能力略強的界周瑜。其實際強度與界周瑜相當(可能略弱)。

使用李嚴:

雖然李嚴的“督糧”可以對敵方使用,也可以對己方使用,但實戰中,李嚴的“督糧”大部分情況還是以控制對手為主,原因已在前文提及,在此不做贅述。李嚴的使用難度一般,發動技能不太需要大局觀,只要求一定的牌序和記牌能力即可。以下是使用李嚴的一些小技巧,希望對大家有所幫助。

(1)李嚴的牌序:通常來說(幾乎沒有例外),李嚴都是先發動“督糧”再出牌的,道理同步練師先“安恤”再出牌。因為先發動“督糧”拿對面的一張牌,可以幫李嚴更好的規劃牌序,且可能避免【順手】、【無中】被【無懈】的尷尬情況。

(2)李嚴發動“督糧”的物件:李嚴“督糧”的物件,一般選擇己方準備優先擊殺的敵方武將,比如對面的核心(貂蟬、魯肅等)。需要注意的是,李嚴在發動“督糧”前,需要對隊友的集火距離有一個大概的判斷。因為如果你對一個隊友無法集火到的敵方角色發動“督糧”,雖然在當前回合你限制了他的手牌,但是下回合該角色馬上能補充回1張手牌,等於你的“督糧”只起到了過牌的效果,而沒有起到控制效果。李嚴發動“督糧”的最理想物件,是隊友能將其一輪推死的敵方武將;舉個最簡單的例子,你是3號位李嚴,4、5號位都是你的隊友,此時,6號位如果是敵方的回合內強將,則對其“督糧”配合隊友擊殺之無疑是最佳選擇。

(3)關於“腹鱗”:由於李嚴的額外存牌僅限於自己本回合所獲得的牌,因此在大多數情況下,李嚴應該優先使用自己上回合留下的手牌,使自己“腹鱗”的收益最大化。從牌序上講,做到這一點並不難,因此不需要具體講解。當然,無腦存牌也是要不得的,為了存牌就不輸出是不可取的;此外,如果對面有魯肅,李嚴就更要注意自己的回合外留牌了,否則可能給魯肅一個大締盟換走,為敵方做了嫁衣。

(4)關於“督糧”的一些小技巧:一些武將發動技能需要跳過摸牌階段(或放棄摸牌),此時“督糧”的選項2所產生的“額外摸1牌”的效果是不會實現的,這就讓李嚴可以放心大膽的吃這些武將的豆腐。這類武將包括:張遼(突襲,放棄摸牌)、夏侯淵、夏侯霸(神速1,跳過摸牌階段)、顏良文丑(雙雄,放棄摸牌)、張郃(巧變2,跳過摸牌階段)、孫皓(殘蝕,放棄摸牌)、士燮(避亂,放棄摸牌)、界許褚(裸衣,跳過摸牌階段)。

(5)當敵方武將1血,或上回合被【樂】棄牌,李嚴對其發動“督糧”,會有更大概率拿到關鍵牌。

對抗李嚴:

對抗李嚴方法與對抗界周瑜相同——通過【樂不思蜀】或翻面對其進行限制,或集火將其秒殺。與界周瑜不同的是,由於“腹鱗”的存在,李嚴比界周瑜稍微難殺一些,因此敵方如果有擊殺優先順序更高的武將,則可以先把李嚴放在一邊,全力集火敵方的其他核心。

配合及剋制:

配合:

1.失去手牌能發動技能的武將,比如陸遜/界陸遜、張春華、鄧艾、姜維等。這也算是極少數李嚴需要對己方發動“督糧”的情況。

2.能將摸牌階段的額外摸牌轉化為收益的,比如界張遼。這類武將我只能想到界張遼一個人,因為界張遼被李嚴發動“督糧”之後,能很大概率實現1偷

3.牌差驚人,算是一個教科書般的配合。(這兩個人想必有什麼J情。)

剋制:

1.一些發動技能需要跳過摸牌階段(或放棄摸牌)的武將,比如張遼、夏侯淵、夏侯霸、顏良文丑、張郃、孫皓、士燮、界許褚。理由前面已提及。

2.一些手牌數比手牌質量重要的武將,比如顏良文丑、袁紹、臥龍諸葛、于吉/新于吉等。減少這些武將的手牌數等於斷了他們的生命線。

被剋制:

1.能額外產生【樂不思蜀】的武將和翻面系武將,比如曹丕、滿寵、大喬/界大喬。因為李嚴的“督糧”必須在出牌階段發動,所以李嚴一旦被翻面或被【樂】,基本就是個能多存2張牌的白板了。

2.對偷牌有抗性的武將,比如新周泰。你偷誰我都能奮激。

總體評價:

總體而言,李嚴是四平八穩的武將,技能發動基本一回合一次(只要不被控制住),且收益十分穩定。一回合抽對面一牌,這樣的收益說大不大,但是說小也不小——因為如果你是一個缺乏額外過牌的武將,每回合被李嚴這麼騷擾一下簡直不勝其煩。從上面的“配合及剋制”部分我們不難看出,李嚴除了能與界張遼完美搭配之外,幾乎形不成什麼很逆天的組合。這是李嚴的缺點麼?非也。因為沒有配合恰恰說明李嚴這個武將不吃隊友,隨便放進一個陣容裡,都能起到差不多的作用;在丞相看來,李嚴這樣的武將強度要遠勝於那些“有包養超神,沒包養超鬼”的方差武將。因此從穩定性來說,李嚴有穩定的牌差,且能無視距離、有效的騷擾敵方核心,這已足夠讓他成為比肩界周瑜的強將——雖然達不到OL前20的水準,但是在軍爭八人局能穩居一席之地。

評分:如果以步練師為A+,四血白為D-,作為評分的上下限,則李嚴的能力大約為B+。

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