率土之濱更新武將戰法解讀 - 率土之濱遊戲改動詳解

來源:樂享遊戲吧 1.88W

在之前的遊戲更新中,共有九個戰法的效果和一個武將的屬性獲得調整,並且新增一個典藏戰法【鼎足江東】。那麼這些戰法的變動會產生怎樣的影響呢?筆者接下來將會針對其中改動較大的戰法,進行全方位的解讀。

五星張姬

改動對比

張姬的改動分為兩部分,一是屬性方面的調整,二是戰法的加強。先說屬性方面,張姬的基礎謀略由22上調至42,增加20點,謀略成長則是由0.21提升至0.39,每級增加0.18,40級共能增加7.2點。

調整分析

本次更新後,41級的張姬謀略值可以達到57.6,在軍機營的提升下可達77.6。筆者列舉幾名武將作為對比:40級時沙摩柯謀略屬性為51點、馬超65點、呂布(群)43點。可見張姬已經與其他物理系武將處於同一佇列。

同時,張姬的戰法也進行了一些調整:傷害由原本的動搖2回合,每回合造成135%傷害調整為直接造成單次190%傷害;發動率由30%上調至35%。

張姬的戰法是一個典型的複合型戰法,其戰法效果共分三部分。首先是直接傷害部分,作為瞬發類戰法,190%的傷害率相當強力。加上後續恐慌傷害,張姬已經具有獨當一面的能力,在發動率上調至35%後,也足以成為一個隊伍的輸出擔當。

其次是觸發性傷害部分,在戰法發動後一回合內,對敵軍造成的任意“攻擊類”傷害,都有75%機率引發一次恐慌效果(傷害率35%不變)。由於普攻和攻擊類戰法都能引發這種效果,使得張姬與多次傷害類戰法格外契合,戰法上限也非常高。例如與SP趙雲配合,發動【銀龍孤膽】就有可能觸發七次恐慌效果,打出不俗的輸出。

率土之濱遊戲改動詳解 率土之濱更新武將戰法解讀

最後是特殊效果,阻止敵軍恢復兵力,持續時間長達2回合。在恢復類戰法大行其道的時候,禁療戰法的重要程度是不言而喻的,因此這也是張姬眾多效果中最為亮眼的一個。

張姬本身有成為大營輸出的潛力,但是與呂布一樣需要良好的保護。張姬的戰法加強後,無論是作為單純禁療將使用,還是充作半輸出,抑或作為前鋒武將,僅追求禁療和恐慌效果,都能發揮不錯的效果。

雙豔

改動對比

【雙豔】為五星武將大喬&小喬自帶戰法,變動主要在三點:1級發動率下調至25%,10級發動率保持40%不變;目標型別由敵軍群體1-2個目標調整為2個目標;攻擊距離-1效果由80%機率(滿級)上調至100%機率。

調整分析

改動的思路主要是讓大小喬的戰法發揮更加穩定。由於大小喬本身戰法即為瞬發,穩定暴走敵軍兩個目標後,戰法強度與【妖術】旗鼓相當。-1攻擊距離是一個不錯的附加屬性,尤其對於物理隊伍而言,減少1攻擊距離往往意味著無法打到我方,使得普攻必中其隊友。可以依託此特性組成碰瓷隊,以肉為主,傷害主要靠對面打自己,也許會有意外收穫。

落首箭

改動對比

1、發動率由50%下調至40%;

2、對敵軍傷害效果由310%下調至300%;

3、對大營額外發動攻擊機率由75%上調至100%,傷害率由150%上調至180%;

4、對敵軍大營武將的控制效果由1回合上調至1~2回合。

調整分析

傷害小幅加強,對大營控制穩定性提升,但戰法發動率下降10%。這種波動會導致沙摩柯與【勝兵求戰】、【謀定後動】等戰法的契合度降低。

在強化對大營的控制效果後,沙摩柯更適合作為前鋒或中軍打輔助位置。由於改版後沙摩柯對大營控制可能達到2回合,因此與【勝兵求戰】的契合度並不高,【謀定後動】+【妖術】/【雄兵破敵】的搭配或許會帶來不錯的收益。

始計

改動對比

1、生效時間由前三回合調整為前四回合;

2、受到傷害後進入洞察狀態效果不變;

3、後半段效果調整為:自身行動前,使我軍大營武將下一次攻擊或策略攻擊時的傷害提高20%(受謀略屬性影響),敵方兵力最多的武將下一次攻擊或策略攻擊時的傷害降低30%(受謀略屬性影響)。

調整分析

改版後的【始計】攻防一體,但是實際使用中或許會有一些偏差。首先就是戰法衝突的問題,【始計】作為指揮類戰法,其增傷、減傷效果與【無心戀戰】、【大賞三軍】、【反間】、【不攻】等戰法都存在衝突,這樣導致【始計】想要融入現有搭配存在一定困難。

其次是【始計】的加成效果僅存在“一次”,故而【始計】與陸遜、張角、呂布等多次輸出類武將並不十分契合。同樣的道理,【始計】對防範陸遜、關銀屏等武將的效果也不會很好,減傷效果無法作用於陸遜的二段燃燒和關銀屏的【一騎當千】等戰法(因為減傷效果必然會作用於關銀屏的【巾幗戰陣】)。

率土之濱遊戲改動詳解 率土之濱更新武將戰法解讀 第2張

率土之濱遊戲改動詳解 率土之濱更新武將戰法解讀 第3張

總體而言,【始計】將原本的策略傷害改為輔助類效果,並多加一回合生效時間後,收益提高了,但是與一些戰法的衝突,導致其適用面變窄。如何最大化發揮作用,還需要進一步開發。

汜水關

改動對比

1、發動率由35%下調至30%;

2、準備回合移除;

3、直接傷害率由220%上調至250%;

4、每回合動搖傷害由150%下調至120%。

調整分析

改版後最大的亮點是去除了一回合準備,直接傷害效果增強,後續傷害降低。本次改版後,去除了準備回合並上調了直接傷害率,即使作為一個單體瞬發戰法效果也是不錯的。

需要注意的主要有兩點:一是【汜水關】是典型的多次傷害戰法,戰法共2次傷害,第一次為直接傷害,第二次為動搖傷害(共三段),因此如果選擇夏侯淵佩戴【汜水關】,那麼【虎步關右】的加成效果僅作用於第一段;二是【汜水關】的追加效果是在每次動搖效果生效時才移除敵軍效果,一旦動搖效果被清除,追加效果也將被清除。

勝兵求戰

【勝兵求戰】的效果改為:戰鬥中,每當自身發動需要準備的自帶戰法時,有80%的機率跳過1回合的準備時間。同時,任意友軍發動主動戰法後,自身下一次攻擊或策略攻擊造成的傷害提高15%。

調整分析

改版後,其實用性大幅提升,增加了一個附加效果,任意友軍發動主動戰法後,【勝兵求戰】的佩戴者下一次造成的攻擊或策略攻擊傷害提升15%。

需要注意的仍是“下一次”三個字,【勝兵求戰】的傷害加成效果僅對一次傷害生效。例如陸遜【火勢風威】僅加成第一次直接傷害,而不加成第二段燃燒效果,因此【勝兵求戰】與陸遜是否真的契合還有待觀察。另外,【勝兵求戰】同屬指揮類加成,與一些戰法衝突,一次的加成也有可能被普攻等情況消耗掉,這些需要格外注意。

率土之濱遊戲改動詳解 率土之濱更新武將戰法解讀 第4張

謀定後動

【謀定後動】增加戰法效果:當自身發動主動戰法後,使我軍群體攻擊屬性、防禦屬性、謀略屬性提高55,持續2回合。

調整分析

【謀定後動】原本屬於補充類戰法,由於自身無輸出加成效果,因此更契合一些前排控制類武將佩戴,例如關羽、沙摩柯等。本次改版後,當自身發動主動戰法後會為友軍提供攻、防、謀的加成,並持續2回合,能夠為友軍提供更好的保障。

鼎足江東

率土之濱遊戲改動詳解 率土之濱更新武將戰法解讀 第5張

戰法詳情

兌換武將:5星吳孫權,4星吳孫策,3星吳張昭

發動率:35%

目標型別:我軍群體(有效距離內2個目標)

恢復我軍群體一定兵力(恢復率75%,受謀略屬性影響),並使其進入休整狀態,每回合恢復一定兵力(恢復率37.5%,受謀略屬性影響),持續1回合。同時使我軍群體進行攻擊和策略攻擊時的傷害提高17%(受攻擊屬性影響),持續2回合。

追加效果:若我軍3名武將兵種相同,休整效果變為立即恢復一定兵力(恢復率75%,受謀略屬性影響)。

戰法分析

作為一個典型的雙修類戰法,需要攻防雙高的武將佩戴才能發揮出最大效果。在滿足追加效果的情況下,戰法效果滿級為立刻恢復150%兵力並使我軍群體攻擊和策略攻擊傷害提升17%,並持續2回合。

集恢復與攻擊一體,強度上有不錯的保證,傷害提升效果也足以媲美【大賞三軍】,可以滿足不少隊伍的需求。不過需要注意,本戰法為主動類提升傷害效果,與諸葛亮(步)、關銀屏、夏侯淵等武將存在衝突。

推薦搭配

適合弓兵系武將佩戴,與擁有主動類戰法的武將,如呂布(群)、佩戴【眾謀不懈】的王異、張姬等弓兵系武將相當契合,與荀彧、賈詡、張角等法系武將也會有不錯的配合。推薦由孫權、張機、曹操等攻防雙高的武將佩戴。

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