極限立體佈局攻略 - 畫素神廟極限立體責編怎麼佈局

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畫素神廟極限立體責編怎麼佈局 極限立體佈局攻略

極限立體佈局攻略介紹:

首先上能用到的的建築統計

畫素神廟極限立體責編怎麼佈局 極限立體佈局攻略 第2張

上一版本的推圖法,轉化為俯檢視是這樣的

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畫素神廟極限立體責編怎麼佈局 極限立體佈局攻略 第4張

這種設計下,後兩次擊落能夠集中於同一位置(這裡我沒有畫出高度差,可以參照我上一版攻略),這裡的關鍵是要在@位置的道路上空第三格起,至少隔一層增加一個地塊,令哥哥兩次擊退效果都只能前進一格,增加反覆奔跑長度

然後是傷害計算,應計算實際增量來對比

這種設計下,理論極限傷害增量是:

(門)(100x5+50x2)x3 = 1800

(3x3)100x2x3 = 600,2倍區換1x1 = 20

(R)20x(6x3+3x2+4x1)= 560

合計是 2980

實際上,因為個人資源不同,對於(門)這一專案,很難達成7個1x4 SSR 大鳥居。根據輸出比選擇,應該有

三重塔=大鳥居>鳥居=大神門>(4個R)>(隨)神門

以有的建築舉例,輸出是

(門)(100x1+150x1+50x2+20x2)x3 = 1170

(3x3)175(R)560

合計是 1905

增加利用率後改編的版本:

畫素神廟極限立體責編怎麼佈局 極限立體佈局攻略 第5張

這種設計將落點推移到了起點左側,因此增加了二層的多倍路徑,因此能達到更高的臨時傷害(僅推薦抽到了一個或以上的大神門的玩家使用)

這種設計下,理論極限傷害增量是:

(門)(100x4+50x2)x3+150x1x2 = 1800

(3x3)100x2x3 = 600,3倍區換1x1 = 20x2 = 40

(R)20x(6x3+3x2+2x1)= 520

*CD另一側因為和4倍區自然植物位置衝突無法放置,如不放植物則總傷害相對較低

合計是 2960

以有的建築舉例,輸出是

(門)(100x1+50x2+20x6)x3 + 150x2 = 1260

(3x3)200 (R)500

合計是 1960

新版本實測圖

先搭建第一層

(考慮到寶玉數量限制,在不氪金的前提下,2x3突破後的神門能大於4個1x1 R實際傷害)

畫素神廟極限立體責編怎麼佈局 極限立體佈局攻略 第6張

再搭第二層(全圖)

畫素神廟極限立體責編怎麼佈局 極限立體佈局攻略 第7張

5個SR神門,兩個SSR神門20,主要的幾個R15,其它都是10,就可以上275。

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