克里斯翠晶體系 - 螺旋風暴克里斯翠晶體系怎麼樣

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克里斯的英雄技能自帶較強的解場能力,對於需要維持數量但同時費用又較高的翠晶怪而言,是不錯的搭配。

螺旋風暴克里斯翠晶體系怎麼樣 克里斯翠晶體系

翠晶體系整體是一個打後期套路的卡組,在前期有著較高的啟動費用和低劣的隨從效能,除了對上法系卡組能全程碾壓以外,對抗大部分卡組都處於均勢。面對傳統的控制卡組時依然吃癟,對抗難以清場的建築流和同樣套路的隨從增幅流時,則會因為隨從價效比而被完爆。

針對這些劣勢,克里斯翠晶體系需要更加強大的中期群解來對抗隨從增幅流和建築流,通過儘可能多的增加翠晶獸數量,平均分配數值,來對抗控制流卡組。

或者也可以完全放棄前期,用植物建築和解卡拖費,直到後期費用能夠支援翠晶體系的大傷害套路為止。

套牌推薦1:

螺旋風暴克里斯翠晶體系怎麼樣 克里斯翠晶體系 第2張

定位:單體中速流

核心牌:晶體共振,翠巖之霧

固定出手順序:翠晶種子>翠晶獸>短期成長>晶體共振

解析:

一套在中前期就具有相當有威懾力的小大哥牌組。

利用翠晶獸魔法免疫,且無法被低費解卡換掉的優勢,使用晶體共振在前期快速培養出一個3-4面板的翠晶獸。協調之波和短期成長能防止翠晶獸被隨從傷害換掉。翠晶獸的數量積攢越多,晶體共振的增幅收益就越高,最後滾雪球滾死對面。

為了防止對方在前期就使用大量低費隨從和英雄技能進行換費,克里斯的站位一定要靠前,吸收傷害的同時,用巨力揮擊配合其他解牌,快速解決大批隨從,保住翠晶獸。

優勢 — 血克法系控場|遏制低費快攻|傷害節奏平滑|卡牌獲取簡單|不易卡手|泛用性強

劣勢 — 弱於控制卡組|懼怕增幅卡組|完敗建築卡組|缺乏斬殺

套牌推薦2:

螺旋風暴克里斯翠晶體系怎麼樣 克里斯翠晶體系 第3張

定位:法術牽制流

核心牌:翠晶振波、克里斯的祈福

固定出手順序:翠晶種子>翠晶獸>短期成長>晶體共振

解析:

一套具有法術解場牽制,後期具有大範圍終結傷害。

這套牌在前期和第一套牌有著同樣的效果,有一定的壓制能力,但是4費啟動的群解方面,翠晶振波相對於翠煙之霧的傷害雖然更高,但範圍更小,風險也更大,不適合進攻先手裸放或者解場。

所以前期依然是養小大哥給到進攻的套路,而癒合之花可以維持翠晶怪和克里斯的血量,還能作為半個建築流防禦手段,提供陣地戰的持續輸出。

如果敵人試圖用群傷解場,那麼翠晶怪就能免疫存活,繼續輸出。反之,如果對方使用大量建築和隨從先殺死你衝鋒在前的翠晶怪,那麼你就可以就地使用翠晶振波進行清場,同時保留後方的植物實力,實現優勢換費。

法力水晶達到6時,就是你的主場了。先在癒合之花陣地中釋放克里斯的祈福,等種子孵得差不多了,再召喚翠晶獸群,一共7只翠晶獸進行死亡衝鋒。不出所料的話,1-2身板的翠晶獸會在敵人的密集火力下快速死光,變成翠晶,此時克里斯直接黏住敵方英雄使用翠晶振波,就能打出一波10-20點的巨量傷害,在之前的死亡衝鋒階段,你還能用晶體共振中養出來一個8-9的大哥。

雖然克里斯很有可能死在衝鋒的路上,但如果你跟大哥都沒死,那死的絕對就是對面。

優勢 — 血克法系控場|解場非常靈活|斬殺能力爆表

劣勢 — 懼怕增幅卡組|前期容易卡手|傷害很不平滑|英雄容易暴斃

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