動態復活點觸發器設定 - 樂高無限動態復活點外掛

來源:樂享遊戲吧 1.65W

“動態復活點”這個外掛,相對於前面的就簡單了許多

其實哈,我比較想希望大家在看教程之前,自己先想想,這個功能要怎麼實現,當自己無法解決的時候,再來看看教程,這樣能幫助大家更好的來學習

官方的外掛是用作於單人模式,我們這裡對其稍微優化一下,我們讓它在多人模式下也能使用吧

那麼這裡就涉嫌到一個新的知識,也就是“全域性變數”旁邊的“私有變數”

“私有變數”這個呢,其實就是“玩家的私有變數”

我們來準備一下“變數”吧:

新建一個裝飾物,命名為“觸發物”

新建一個布林值,命名為“動態復活點”,預設值為“關”

切換到右邊的“私有變數”,新建一個位置,命名為“復活點”

樂高無限動態復活點外掛 動態復活點觸發器設定

樂高無限動態復活點外掛 動態復活點觸發器設定 第2張

樂高無限動態復活點外掛 動態復活點觸發器設定 第3張

樂高無限動態復活點外掛 動態復活點觸發器設定 第4張

現在我們來看到“動態復活點”這個觸發器,

事件使用:玩家->玩家點選樂高塊或裝飾物

條件使用:環境->指定位置的裝飾物型別

我們只要把“裝飾物”改成“變數->觸發物”就行了

樂高無限動態復活點外掛 動態復活點觸發器設定 第5張

動作內容:

新建一個“賦值->設定位置”,將位置改成“函式->玩家->玩家的私有變數”,將私有變數改為我們建立的“復活點”

樂高無限動態復活點外掛 動態復活點觸發器設定 第6張

新建一個“賦值->設定布林值”,將布林值改成“變數->動態復活點”,設定為“真”

樂高無限動態復活點外掛 動態復活點觸發器設定 第7張

新建一個“遊戲->對玩家傳送通用提示”,內容為“復活點已更新”(可自定義)

樂高無限動態復活點外掛 動態復活點觸發器設定 第8張

樂高無限動態復活點外掛 動態復活點觸發器設定 第9張

樂高無限動態復活點外掛 動態復活點觸發器設定 第10張

下面兩個觸發器分別是啟用狀態和未啟用狀態,在條件裡面加一個“通用->布林值比較”就行了

未啟用狀態的復活與預設的“玩家死亡處理”是一樣的,這裡就不介紹了,我們來看到啟用狀態的動作

新建一個“玩家->復活”,將事件中的位置改成“函式->玩家->玩家的私有變數”,私有變數改為“復活點”

樂高無限動態復活點外掛 動態復活點觸發器設定 第11張

那麼現在,我們的觸發器就寫完了,這裡,我們完成了我們的外掛,並且還支援多人使用不同的復活點,

如果不想讓道具被破壞的話,可以設定道具型別為不可摧毀。

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