6月23日英雄調整一覽 - 王者榮耀6月23日英雄調整

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王者榮耀在6月23日對大量英雄進行了調整,很多小夥伴都很想知道本次都對哪些英雄進行了調整,今天小編給大家帶來了《王者榮耀》6月23日英雄調整一覽,感興趣的小夥伴一起來看看吧,希望可以幫助到大家。

王者榮耀6月23日英雄調整 6月23日英雄調整一覽

《王者榮耀》6月23日英雄調整一覽

李信

李信在當前的對抗路大環境下作戰能力偏弱,一些針對性的出裝選擇會讓李信難以招架。我們在著手修復他技能bug的同時,還希望對他的強度做些補充:我們對他變身前的強度,雙形態的回覆能力以及狂暴形態的輸出能力進行了增強,來幫助他跟上其他英雄的步伐。此外,我們已經完成了對李信底層邏輯程式碼層面的修復,來改善李信在特定場景下的手感問題。

被動技能:普攻和二技能命中增加經驗:5→10

基礎生命值:3418(+270.4*英雄等級) → 3470(+274.5*英雄等級)

二技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

統御形態

二技能:回覆生命值的物理加成:0.1 → 0.15

狂暴形態

一技能:蓄力後增加攻速:30(+5/Lv) → 40(+6/Lv)

二技能:生命回覆:25(+5/Lv) → 35(+7/Lv)

馬可波羅

我們仔細閱讀了此前針對馬可波羅調整調研的結論,結合玩家們的意見以及馬可波羅在對局中的現狀,決定對馬可波羅的數值結構做出調整。我們限制了馬可波羅來自裝備法球效果的收益,以降低末世等裝備對馬可波羅的過高增益。我們將這部分特性重新分配給被動、一、三技能的基礎能力和被動的真實傷害效果,這可以使得馬可波羅在尚未擁有末世等裝備的對線期不再過於弱勢,也給予了三技能更強的殘局進場收割能力。

被動:技能法球傷害衰減至50%

被動:技能傷害:70(+1*英雄等級)(+0.3Ad) → 40(+4*英雄等級)(+0.5Ad)

一技能:技能傷害:150(+10/lv)(+0.17Ad) → 130(+10/lv)(+0.27Ad)

一技能:飛行距離:900→950

一技能:施放期間能使用三技能打斷

三技能:技能傷害:150(+0.17Ad) →150(+25/Lv)(+0.35Ad)

扁鵲

在使用扁鵲時,會遇到一些糾結的情況。二技能在同時瞄準敵我雙方時,三技能在疊層到最大時施放才能獲得最大收益,使用後還需重新疊層,這比較影響使用扁鵲的爽感,對完美主義者很不友好。我們希望扁鵲能夠更加輕鬆的獲得這些收益,因此對這兩個技能作出調整。我們希望扁鵲可以更加專注的使用二技能攻擊敵方,因此將二技能對友方的增益效果改為自動施放;而三技能施放後將不再清除印記也能讓扁鵲在施放三技能時不再有需要重新疊層的負擔。

被動技能:效果調整:印記每秒對友方英雄的治療量只生效扁鵲自身的70%

二技能:效果調整:釋放時可以自動給範圍內的友方英雄疊加印記和回覆生命值

三技能:效果調整:釋放大招時不再清空敵方英雄和友方英雄的印記層數(大招釋放時可以疊加一層印記並重新整理印記時長)

魯班大師

在頂端對局中,魯班大師可以頻繁的牽引隊友來為團隊帶來較大的作戰優勢;而在大盤對局中,魯班大師的地位則有些尷尬,他的承傷能力不足,隊友也不能及時的響應魯班大師發起的互動,這限制了魯班大師的發揮。我們希望拉近不同對局中魯班大師的表現,我們增加了魯班大師二技能的冷卻時間,如果連結存在時隊友沒有響應,則返還這部分冷卻時間。此外,我們提升了魯班大師後期的坦度,讓他能夠為團隊承受更多傷害。

基礎生命值:3398(+304.2*英雄等級) → 3417(+333.0*英雄等級)

二技能:冷卻時間:7(-0.2/Lv) → 10(-0.2/Lv)

二技能:增加效果:如果連結存在期間隊友沒有響應,則返還30%的冷卻時間

太乙真人

目前太乙真人的技能給敵我雙方帶來的體驗都不夠好。一方面太乙真人的技能均有較長的後搖,尤其是2技能未命中時原地停留的懲罰時間過長對於使用者來說體驗不佳,另一方太乙真人的連控又會讓被控者非常絕望。因此我們優化了2技能的釋放手感,同時減少了2技能命中的控制時間,希望改善太乙真人技能空了控自己,技能命中使敵方連續受控的負面體驗。另外我們還加大了太乙真人三技能的生效範圍,讓他能夠更容易復活隊友,但是復活後的血量相較現版本也會有所降低。

一技能:技能傷害:200(+60/Lv)(+0.6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1.8Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)~ 600(+180/Lv)(+2.1Ap)

二技能:手感優化,原地停留時間減少

二技能:控制時長: 1 → 0.5

三技能:手感優化,原地停留時間減少

三技能:生效範圍:600 → 800

三技能:復活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1600(+750/Lv)(+2.0Ap)

由於一些底層邏輯的問題,瀾的二技能在一些情況下可以打出超出限制的極快連擊,在這種情況下瀾過快的連擊和位移頻率使得與其進行對抗的體驗變得很差。我們花費了一些時間去定位問題的根源並解決,這個問題的修復將較大程度影響瀾的強度,因此我們也將對瀾二技能的數值強度做適當的補償。

二技能:機制調整:二技能旋轉完成後才可進行強化普攻

二技能:修復了在一些情況下二技能旋轉和強化普攻間隙過長的問題

二技能:基礎傷害:220(+30/Lv)(+0.45額外ad)→225(+35/Lv)(+0.45額外ad)

二技能:強化普攻:30(+10/Lv)(+0.7ad)→35(+15/Lv)(+0.7ad)

優化了瀾普攻後銜接二技能與強化普攻的手感

莊周

莊周對團隊的貢獻在外網中是不夠顯著的,我們希望他的團隊貢獻更加顯性化。我們將他三技能使用時的免傷效果調整為護盾效果,讓隊友更加明顯的感知到莊周對他們的守護。

三技能:效果調整:開後後範圍內隊友獲得10%(+5%/Lv)免傷效果 → 開啟後範圍內隊友獲得500(+400/Lv)的護盾

李白

此前我們減少了李白一技能前期的冷卻時間來嘗試提升他的前期作戰能力,儘管獲得了一些成效,但是李白在目前的環境下處境依然比較艱難。我們決定沿著這個方向做進一步嘗試,再次降低前期冷卻並適當提升一技能前期的傷害,希望李白在前期能夠更容易取得優勢。

一技能:冷卻時間:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)

一技能:技能傷害:300(+50/Lv)(+1.1*額外Ad) → 350(+45/Lv)(+1.1*額外Ad)

黃忠

黃忠的強度在射手職業中屬於偏低的一檔,我們希望給予他一些幫助。我們加強了黃忠的被動,讓他的普攻能憑藉被動獲得更高的收益。

被動:每次普攻增加8點攻擊和1.5%暴擊率,炮臺狀態時效果翻倍 → 每次普攻增加12點攻擊和1.5%暴擊率,炮臺狀態時效果翻倍

趙雲

我們收到許多玩家反饋稱趙雲近期的手感有些不對勁,我們在排查和驗證後決定對趙雲全技能的使用手感和銜接手感進行優化。希望這能使趙雲的連招更佳絲滑。

優化了趙雲各技能使用及銜接手感

二技能:技能傷害:100(+15/Lv)(+0.45Ad) → 100(+15/Lv)(+0.48Ad)

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