王者榮耀11月21日哪些英雄進行了調整 - 王者榮耀11月21日英雄調整內容

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在11月21日的更新中,除了新英雄女媧上線正式服之外,王者榮耀還對多位英雄進行了調整,其中扁鵲、夢奇、關羽被削弱,其他英雄加強。那麼都有哪些英雄進行了調整呢?下面我們一起來看下吧。

王者榮耀11月21日英雄調整內容 王者榮耀11月21日哪些英雄進行了調整

1、太乙真人

由於需要頻繁衝入敵陣,太乙真人經常會吃到大量的傷害,但相比於其他前排英雄,他卻沒有任何的承傷能力加成,在衝鋒的過程中會損失大量的血量,導致一去不返或者被迫交出大招。此次為他補充了一定的生存能力,希望他能更好地承擔一個前排英雄的職責,並且把寶貴的大招更多地留給己方的核心輸出英雄。

1技能:增加效果:蓄力過程中增加物理及法術防禦:120(+24/Lv)

2、關羽

武神關羽在頂尖玩家的手中已經幾乎無法對抗了,尤其在職業賽場上,在各個隊伍的選擇上都有非常高的優先順序,限制了其他英雄的出場與發揮;此次調整希望嘗試適當控制他在頂端對局中的威懾力,並提升低端玩家在不能完全發揮衝鋒威力的情況下的容錯效能

基礎生命:3322(+270.4*英雄等級) → 3451(+280.9*英雄等級)

3技能:衝擊距離:700 → 500

3技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒

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3、程咬金

適當增強了程咬金在中後期的威脅力,希望他在長年的沉寂之後能夠逐漸回到競爭的行列中來

被動:每損失1%最大生命值獲得額外物理攻擊力: 2~6點(隨等級變化) → 3~7點(隨等級變化)

4、大喬

作為正面對抗能力最弱的英雄之一,大喬需要通過頻繁的排程和拉扯來創造以多打少的局面,從而獲得勝利,但過長的技能冷卻時間限制了她的發揮。此次適當下調了她的技能CD,希望她能獲得更多的出場機會。

基礎生命:2958(+174.4*英雄等級) → 3051(+179.9*英雄等級)

2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒

3技能:CD:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒

4技能:CD:80/70/60秒 → 70/55/40秒

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5、扁鵲

扁鵲在上一輪增強以後,整體輸出得到了極大提升,但是為了配合印記時長的統一調整,扁鵲被動持續恢復的時間也相應增加了2秒,導致扁鵲的治療能力有些超出預期,所以將在此次更新中,整體下調扁鵲的恢復能力。

被動:生命回覆:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)

2技能:生命回覆:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)

2技能:藍耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)

6、橘右京

橘右京是刺客中少有的同時兼顧超高爆發和群體控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪憂,尤其是續航能力偏弱,導致橘右京在對局過程中,經常需要回程補給。希望通過大招的回覆機制改動,來緩解橘右京的對抗壓力。

3技能:增加效果:命中非英雄單位回覆生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)

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7、夢奇

ad流夢奇有些過於強勢,並且夢奇的前期強度有些超標了。這主要由於被動技能在前期提供的高額雙抗,一方面讓夢奇在前期的身板遙遙領先於對手,同時能把經濟大部分用在購買輸出裝上。希望一名英雄的多種玩法相對平衡,並且英雄強度在全期都在合理範圍之內,這次調整也會主要針對這兩點進行。降低夢奇前期的身板,同時提升後期的技能輸出。

被動:長胖獲得物理及法術防禦:0~300(+40*英雄等級) → 0~200(+50*英雄等級)

1技能:傷害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)

1技能:護盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)

2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:傷害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)

3技能:擊飛傷害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)

3技能:持續傷害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)

8、鍾馗

之前的調整中大幅度地削弱了鍾馗2技能的命中效能,使得鍾馗在對局中的表現受到了較大的影響隨著版本的更迭,目前鍾馗已經比較難以產生原本的威脅了。適當提升鍾馗2技能的命中能力,並略微降低他在沒有裝備支撐下的爆發力,希望能讓他回到大家的視野中來。

2技能:傷害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)

2技能:飛鉤速度:1400 → 1600

2技能:飛鉤射程:800 → 900

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9、鎧

在調整之後,鎧的對抗能力讓不少玩家都著實爽了一段時間,使用率上也有一定的上升。但目前來看,鎧的過度強勢有一些擠佔其他單線戰士或者坦克的出場空間,影響喜歡使用其他英雄玩家的體驗。在儘量保持鎧的1V1能力下,適當地削減他大招的爆發頻率。讓鎧皇在高頻率對抗中的強度有一定的下降。

3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒

10.劉禪

劉禪雖然擁有極強的控制技能,但是他的技能命中率十分低,導致整體控制性能非常不可控。希望通過縮短施法時間來 提升他的命中率,從而改善他目前不佳的對局體驗。同時為了兼顧對手的遊戲體驗,還將略微下調2技能的控制時長。

1技能:增加效果:開啟時將會立即重置普攻冷卻

1技能:強化後的攻擊前搖:0.65秒 → 0.5秒

1技能:攻擊後搖:0.15秒 → 0.1秒

2技能:攻擊前搖:0.45秒 → 0.3秒

2技能:控制時長:1.5秒 → 1秒

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11、哪吒

以前的爆炸移速讓哪吒似乎過於imba了,一個合格的哪吒能夠讓每一個過河的脆皮瑟瑟發抖,這次的風火輪改動我們希望他能夠更多的去延長時間,而不是在爆炸過後斷掉風火輪效果。同時哪吒一技能詭異的手感讓玩家並不是很喜歡這個亂戰高手,在這一次修正了他

每層風火輪提升移速:10% → 6%

風火輪持續時長:4秒 → 5秒

1技能:更改釋放過程向前的滑步效果

1技能:增加移速BUFF的層數效果的圖示提示

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王者榮耀11月21日全服更新內容

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