技能和擊破持續傷害區別介紹 - 崩壞星穹鐵道技能和擊破持續傷害有什麼區別

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崩壞星穹鐵道技能和擊破持續傷害有什麼區別?在崩壞星穹鐵道里,很多玩家都不太清楚技能持續傷害以及擊破持續傷害區別,實際上還是有差別的。下面就為大家帶來關於崩壞星穹鐵道技能和擊破持續傷害有什麼區別的詳細攻略介紹,一起來看看吧。

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《崩壞:星穹鐵道》技能和擊破持續傷害區別介紹

持續傷害(又稱dot傷害)其實分兩種,一種是技能觸發,另一種則是擊破弱點後觸發。先說技能持續傷害,以桑博的天賦為例,擊中敵方就有概率使他們陷入風化狀態,從而敵人在行動時造成風化持續傷害。

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也就是說,這種持續傷害可以靠角色的技能效果觸發,不需要擊破弱點。而技能持續傷害的計算公式,和普通技能傷害基本一致,只不過沒有了雙暴乘區,並且不會受到擊破特攻加成,但是同樣會受到倍率區(一般是攻擊力)、增傷、減抗、減防、易傷等加成。所以主打dot的角色可以不用堆雙暴,除非是像希露瓦這種本身直傷倍率同樣不低的。

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然後是擊破(持續)傷害,擊破傷害是破韌時觸發的傷害,後續掛上的dot則是擊破持續傷害。嚴格來說,糾纏和凍結不算擊破持續傷害,不過為了便於大家理解,就暫時把它們和風化灼燒裂傷觸電放在一起討論了。比如擊破流銀狼,用過的小夥伴應該能感受到,最後爆炸的那一下傷害,受到角色等級和擊破特攻的加成非常明顯。

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擊破持續傷害和技能持續傷害的不同點在於:1.傷害會受到角色等級、各屬性的擊破係數、擊破特攻、怪物韌性條長短的影響,並且不能享受增傷(易傷可以);2.觸發需要擊破弱點,理論上每個角色都能觸發,但是實戰中怪物弱點不一定和角色屬性對應,破韌也要考慮行動順序,有一定的侷限性。

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