率土之濱發掘相似戰法的隱藏屬性 - 率土之濱相似戰法隱藏屬性介紹

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在率土遊戲中,有著很多功能相似的戰法,如:【戰必斷金】與【反計之策】、【深謀遠慮】與【愈戰愈勇】等等,很多玩家認為可以互相取代,但是卻不知道他們隱藏功能是完全不同的,下面為大家簡單舉例介紹一下。

【神兵天降】VS【大賞三軍】

首先來看【神兵天降】和【大賞三軍】的技能效果:

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兩個近乎一樣的戰法功能都是增加傷害,且在同一個武將的謀略加持下得到的具體加成是相同的,那麼兩者又有什麼不同呢?

基本情況下

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看完上圖戰報之後,我們不難發現這兩個戰法之間存在的區別:【大賞三軍】作用的目標群體是我軍兩個單位,而【神兵天降】作用的目標群體則是敵方兩個單位。

在【大賞三軍】發動時,我方武將產生的攻擊以及謀略攻擊傷害加成,不論作用於幾個單位都是有【大賞三軍】加成效果的。

舉個例子,拿荀彧來說。在前三回合有【大賞三軍】效果加持時,釋放技能【驅虎吞狼】,技能有效範圍是敵軍三個目標,那麼敵軍三個目標都是受【大賞三軍】效果加持的【驅虎吞狼】的傷害。

如果換作【神兵天降】,效果就是:敵方兩個目標受到的攻擊以及謀略攻擊的傷害增加。這裡的傷害增加包括任意的攻擊和謀略攻擊,包括敵方受到的反擊傷害以及暴走傷害都是可以增加的,當然受到我方施加的傷害也是增加的。

同樣拿荀彧來舉例,在【神兵天降】對敵方已經發動效果的情況下,荀彧釋放【驅虎吞狼】目標有三人,而敵軍只有兩人受到了【神兵天降】的傷害加深效果,所以結果是:敵軍兩個單位遭受額外傷害增加的效果,另一個不受傷害增加的效果。

這就是【神兵天降】和【大賞三軍】的最基本區別,同樣以上情況屬於最基本的情況,而這兩個戰法更多使用於特殊情況。

特殊情況下

所謂的特殊情況指的是:隊伍帶了指揮戰法,而且指揮戰法是傷害類的情況。比如呂蒙、月英、太監的自帶戰法與【始計】等拆解戰法。

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在這種情況下,隊伍在【神兵天降】或【大賞三軍】的加持下戰法效果往往會有很大變化。

拿月英來說,有【大賞三軍】加持的月英,自帶戰法的持續時間往往可以達到八回合,太監也同樣如此。

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而在【神兵天降】影響下,月英的自帶戰法效果就是:敵軍兩個單位可以受到月英自帶戰法的加持效果影響,持續八回合,而且特別穩定。

但要是換【大賞三軍】,雖然多了一個敵人的影響效果加持,但是在戰前準備階段,【大賞三軍】有三分之一的概率會給不到月英,那麼月英八回合只能是在沒有【大賞三軍】加持的情況下進行。

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適用情況

當然二者之間的選擇還得考慮到隊伍之中有沒有戰法衝突,以及隊伍的性質。

比如隊伍中出現【不攻】、【深謀遠慮】等戰法時,選擇【大賞三軍】會有一個效果衝突,有一定概率【大賞三軍】會加持給到那些帶了另外增幅技能的武將。

而且有些是隊伍性質決定的。比如嘟嘟隊,其中核心武將周瑜的技能更多情況下會選擇【神兵天降】。其實並不是說【大賞三軍】不能給嘟嘟帶,只不過二者相比起來【神兵天降】更契合嘟嘟。那麼為什麼選擇【大賞三軍】的會少一些呢?

因為嘟嘟有穩定的前三回合控制,在這控制時間之內,唯一可以確定的就是呂蒙第三回合的一次傷害。這時候,選擇【大賞三軍】或是【神兵天降】都需要拼概率,但是相較而言,無疑是【神兵天降】更穩定一些。

原因在於:你不確定前三回合你的陸遜和周瑜會不會發動技能,而呂蒙的一次傷害是穩定必出的,所以選擇【神兵天降】來對敵方施加傷害加深會更穩定合適,傷害的期望值更高。

【避其鋒芒】VS【無心戀戰】

首先還是先看一下這兩個技能的技能效果:

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這兩個技能進入戰鬥後帶來的屬性加成同樣是相同的:

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這一點和之前的提到的【大賞三軍】與【神兵天降】相同,只不過【避其鋒芒】以及【無心戀戰】是偏向防禦的。

這兩個戰法也是一個對敵一個對己,且無論是對外還是對內,這兩個戰法都對武將的謀略和速度屬性有要求,當然速度屬性是一個隱藏要求。

基本情況下

在一般的基本情況下,這兩個戰法是根據你的謀略屬性高低,而對自己受到的傷害或者敵方造成的傷害進行一個百分比削減。這無關於戰法先後釋放,畢竟主動戰法要遲於指揮戰法,都是在戰鬥後三回合內就效果消失。

特殊情況下

當敵方存在月英或傷害類指揮戰法,這時候就取決於你的速度屬性。戰法釋放是看你的速度屬性而逐一施加效果,這時候如果你的速度快於敵方,那麼敵方如月英、太監或者呂蒙的傷害效果就在你的減傷效果影響下釋放。

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以上就是我方速度較快,這兩個戰法都提前與於月英的技能釋放,月英對我軍造成的傷害。如圖所示,這樣的月英你還怕嗎?

如果你的速度慢於敵方帶傷害類指揮技能武將,那麼這種情況就不會發生,你的【避其鋒芒】或者【無心戀戰】對這一技能傷害不會有減傷效果。

適用情況

首先是技能衝突方面:在隊伍有漢董的情況下,【無心戀戰】會有一個效果衝突。

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其中由於有效目標都是兩個人,所以具體可以參考上面的【大賞三軍】以及【神兵天降】。

漢董自帶一個攻擊與謀略攻擊傷害降低的效果。這與【無心戀戰】的效果相同,所以如果隊伍同時攜帶了這兩個戰法,取決於誰先釋放技能,後釋放的技能將不生效,這就與速度有關。

而與【避其鋒芒】衝突的戰法也很多,比如漢董卓和張機的戰法等。所以這兩個戰法在使用中要多注意效果,速度較快就選擇【無心戀戰】,速度較慢就選擇一個控制技能。畢竟最強的免傷還是控制,雖然控制不了指揮戰法的傷害,但是很多的傷害來源是來自普通攻擊以及主動戰法傷害。

另外還是少不了隊伍特性這一要求。比如群步中的貂蟬自帶一個類似【無心戀戰】的效果,那麼再選擇一個【避其鋒芒】就特別舒服,還有比如張機隊伍自帶【避其鋒芒】,再帶一個【無心戀戰】也特別適合。

以上就是筆者對於這四個戰法的區別以及一些隱藏屬性效果的詳細解析,具體怎麼選擇還是要根據情況考慮。

希望能夠給大家一些幫助,也歡迎一起交流討論。

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