有關骨手的精選大全
《明日方舟》中除了boss級別的敵人外,最具有威脅的就是那些精英怪,雖然屬性比不上boss,但是在數量上的優勢卻也是讓博士們措手不及,狂暴宿主擲骨手就是其中一位,那麼它的屬性如何,該如何應敵呢?一起來看看吧。《明日方舟》狂...
在遊戲《祝你好死(HaveaNiceDeath)》中,玩家在電梯合同內“xx分鐘內擊殺xx個怪物”/“擊殺xx個怪物不受傷害”等,可通過在第一關反覆擊殺骨手直接完成的,因為永恆大廳中的環境怪物的屬性骨手更改為怪物了,可即為有效擊殺。...
武士傳說:純物理頭,很帥,強度也還好。能量疊滿滿月一閃再物理道具足夠多的情況能打4000多傷害甚至更多。我之前打出過5000多的滿月一閃。缺點就是疊能量太慢了。1000能量才能把一閃進化成滿月一閃。吐了。疊能量速度增加...
冰骨傳說:我覺得也是版本之子。很強的一個魔法頭,雖然BOSS不吃冰凍。但是小BOSS冒險家跟小怪都吃冰凍。基本全程能冰怪特別安逸。那個冬眠無敵也很強可以拿來躲關鍵技能。感覺技能搭配最好的就是我圖上這個冬眠加冰天雪...
忍者傳說:又是個憨憨頭,我在有綠色骨頭道具加全物理道具的情況下,打BOSS還是跟搓澡一樣。確實技能跟沒有CD一樣一直扔技能,但是傷害就是低。不知道為什麼。我感覺這頭打BOSS得時間。我其他頭已經打完兩次BOSS了。我是搞不...
《地下城與勇士》是採用2D橫版格鬥人氣網遊IP原作做的一款手遊,遊戲還未上線就受到了眾多老玩家的關注。骨戒從端遊開始就是一個被封神的裝備,而這次手遊端的骨戒據說威力不減。那麼dnf手遊骨戒哪裡出呢?還不知道的小夥...
在《暗黑地牢》中,在地牢裡冒險的時候,會碰到不同形象的怪物,而骸骨弩手就是其中之一。顧名思義,這是一種手上拿著弩箭的怪物,攻擊距離還是很遠的,要對付它的話,需要合理的用其運動機制,具體操作如下所示。《暗黑地牢》骸骨弩...
在《怪物獵人:世界》中,片手劍雖然缺乏輸出,但是卻有著良好的輔助能力,在討伐團中,往往也被廣大獵人所歡迎。下面就隨著小編來看看由“丶火焰0”分享的《怪物獵人:世界》凱羅切刀·骨錘(骨錘龍片手替代)片手配裝。凱羅切刀·...
骨人是《劍士》這款自由度極高的遊戲中的一個種族。有許多玩家不清楚骨人要如何才能夠更換手腳來提升自己,那麼可以看看“司馬餘”分享的《kenshi》骨人換手腳方法介紹。《劍士》骨人換手腳方法介紹:在面板屋基地;有個BO...
戰士傳說:進化傳說後可以蓄力兩次。兩次蓄力後技能會進化,傷害高的離譜。但是沒有替換的那5秒蓄力BUFF蓄力太慢了。而且還要蓄力兩次。傷害高是高,太笨了,我個人不是很喜歡用。如果蓄力改成怪獵大劍那樣。一蓄後再派生二...
新兵傳說:最快樂的頭,強度很低。但是特別快樂。CD道具儘量拉滿,在拿一些減傷道具召喚小弟看戲完事了。拿物攻道具其實收益也不是特別高。不如CD拉滿再拿點減傷道具。召喚小兵人海戰術圍觀算了。召喚小弟人海戰術很快樂,但...
盾兵傳說:盾兵跟燈神算是這版本最能保命的兩個頭吧,圖上技能也有點不好。這個盾牌突進其實特別不好用,感覺換成那個蓄力減少時間並且加物攻的BUFF更好。這玩意能保命是能保命,但是太搓了。全身高物攻道具的情況我感覺也很...
燈神傳說:保命能力最強的頭,技能全部帶無敵。保命能力比盾哥還要強。缺點就是太搓了。再物攻拉高的情況下傷害比忍者大師還低。感覺還不如多拿CD道具全程一直扔技能無敵算了。我個人很不喜歡玩。跟忍者大師一樣打BOSS都...
獵人傳說:這其實是個魔法頭,不要看他大部分技能描述是物理,有個東西他沒說明,就是所有技能蓄力後都會從物理變成魔法傷害。像物理傷害描述的技能。蓄力後就會變成魔法傷害這是不蓄力的多重射擊,打出來就是物理傷害。蓄力後...
弧形亡靈:跟死神一樣,玩魔法流派看見我也基本都會拿得一個頭。以前跟死神是版本雙雄。這版本依舊特別強。玩魔法流派看見了就拿吧。這個封印技能打奇美拉這這BOSS基本能瞬間秒殺。總而言之就是這版本傳說頭,除了死神,弧形...
狼人傳說:很一般的頭,因為也是打混傷的,我覺得這版本如果是打混傷的頭都不是特別強,因為不能單一堆一個屬性造成極限傷害。試過魔攻流。感覺很垃圾。後面試了打平A物攻特效固傷的,強度明顯高了很多。。主要是技能能給自己...
在《小骨:英雄殺手》這款遊戲中,玩家可能會需要各種各樣的材料道具。骨粉就是其中之一,骨粉在遊戲中的獲取方法其實很簡單。遊戲裡面會有很多門,進入綠色的門,打完之後會獎勵你一個頭骨,長按之後分解掉即可。《小骨:英雄殺手...
小丑傳說:強度也很不錯的一個頭,雖然被動標記爆炸是魔法傷害,但是魔法流我試過並不是很強,平A固傷特效流跟物理流都很不錯。這圖技能並不是很完美,我感覺技能有那個盒子比較好用點。玩物理流感覺是最舒服的一個頭。...
《小骨:英雄殺手》中,我們的主角小骨的能力都來源於各種各樣不同的頭顱,所以遊戲中的各類頭骨是非常多的,能力也是各不相同,對於到底要選擇什麼樣的頭骨進行遊戲,這些頭骨之間又有哪些比較好用之類的問題,可以通過這篇《小骨...
冠軍:就是老版本的鬥士,模型小改,技能被動也小重做了。現在子彈時間要自己手動進入。對單體能力跟打BOSS我覺得強度還不錯。但是清小怪感覺不怎麼樣。屬於玩物流流派可以拿得一個頭,但是我不喜歡用。我看見也是必分解的。...
劍兵傳說:這個頭別玩物理,玩魔攻才是正確方法。而且一定要鋸齒斬,沒有鋸齒斬或者洗不到鋸齒斬建議別玩。這個頭再魔攻堆高的情況。這個鋸齒斬的傷害很高。那個撕裂額外傷害很高。玩魔攻的情況有鋸齒斬這個頭強度算高的。...
死神:舊版本的神,看到必拿,拿了必定能無腦通關。新版本也很強。但是傷害被削弱了。沒有以前那麼無敵了。替換技能也改了。火型這個技能也改了。。玩魔法流派看到我也會拿得一個頭。物理流派看見還是分解了當44碎片吧。...
賭徒:新出的傳說頭,我反正感覺很憨。或者是因為我不會玩。圖片的技能很不完美。應該全洗成魔法技能。玩魔法流派。但是這個頭玩魔攻我感覺強度也不算特別強的那種。還試過平A攻速流派感覺也很憨憨。我看見了必定會分解...
水骨傳說:鐵憨憨頭。我感覺挺一般的一個頭。我覺得這版本如果是打混傷的頭都不是特別強,因為不能單一堆一個屬性造成極限傷害。也可能是因為我不會玩。。如果有大佬知道怎麼比較強可以告訴我下。我反正覺得這頭很一般。...
夜叉:以前玩物理替換流很強的一個頭。替換後用夜叉行進再替換。但是羽毛現在改魔法傷害了。感覺玩替換流也沒那麼爽了。我現在看見也是直接把他分解掉。...
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