有關補正的精選大全
仁王技巧補正a詞條重鑄技巧SL大法,每次洗掉一半兒的碎片還沒出就重新讀檔。補正應該最先洗至少要2個一起洗概率才大,我3,4個詞條一起洗200個碎片sl2,3次左右就都洗出來了。有些位置的詞條是很難單洗出來的,但也絕對不是不...
長槍是玩家在《怪物獵人:世界》中可以選擇的武器,長槍在於穩,而且可以用很少的孔穩定白嫖1.15傷害(攻擊守勢),下邊就給大家帶來“全期團的希望”分享的怪物獵人世界長槍動作值與補正一覽表,大家可以來看一看。長槍動作值與補...
《鹽與獻祭》中的武器是有和黑魂系列差不多的補正系統的,補正分為E、D、C、B、A、S六個等級,不過需要注意的是武器補正加成是根據武器的基礎面板來的,而且高補正的武器基礎面板都比較低。武器補正系統有什麼特點這作的武...
我們在玩黑暗之魂這一系列時,經常會聽到老手說武器補正這個詞,武器補正到底是什麼呢?他有什麼效果?小編就為大家整理了武器補正資料詳細剖析,一起來了解一下吧。武器補正資料詳細剖析武器有項叫“附加引數”的能力,表示為AB...
在【魂系】遊戲中,一直都有給法師們用的近戰武器,讓玩家們也可以有白袍甘道夫的體驗。在最新的《艾爾登法環》之中,依靠魔力來修正的武器,很早就可以獲得。下面就將帶來《艾爾登法環》法力補正劍位置,希望對大家有所幫助。...
《黑暗之魂2》各類裝備武器詳細資料一覽,強化變質屬性補正。各類裝備的資料,推介,掃盲。好,用了好幾天的時間整理資料及測試,文章儘量少廢話好了,先來說強化與變質的補正順便掃盲。強化,變質,屬性,補正強化大家都懂,就面板數值...
太刀是玩家在《怪物獵人:世界》中可以選擇的武器,太刀的招式比較帥氣,不過操作比較繁瑣,需要一定的技術才能秀起來,下邊就給大家帶來“全期團的希望”分享的怪物獵人世界太刀動作值與補正一覽表,大家可以來看一看。太刀動作...
輕重弩是玩家在《怪物獵人:世界》中可以選擇的武器,散彈近會心距離沒有,遠距離(準心雙圈極限)700,射擊距離(外圈極限)1100,下邊就給大家帶來“全期團的希望”分享的怪物獵人世界輕重弩動作值與補正一覽表,大家可以來看一看...
黑暗之魂3武器補正理論分析:基礎篇:本文主要是值班長夜漫漫又基本無事可幹的情況下把這段時間一些心得總結一下。之前也有很多補正方面的帖子,不過可能一般只涉及一部分內容,例如武器,因此本文主要是儘量從定位上力求全面,...
能力修正成長型篇:從這裡開始進入比較枯燥的部分了(如果前邊還不夠枯燥的話)。並附有一些然並卵的小結論。不感興趣並對法術加成感興趣可以直接跳到法術篇。前面說到能力修正在99時是1,在60是0.85,在40時是0.75,但這只是...
武器升級接上回,首先是武器升級。無論是魂系列還是其他遊戲,武器升級需要的都是不同的升級素菜。魂系列將這素材稱為楔形石。從1代的紅石、綠石、惡魔石、普通石等等,到2代的普通、光輝和龍骨化石,再到3代的普通、光輝、...
弓是玩家在《怪物獵人:世界》中可以選擇的武器,物理弓還是可以用迅平剛平剛的迴圈,下邊就給大家帶來“全期團的希望”分享的怪物獵人世界弓動作值與補正一覽表,大家可以來看一看。弓動作值與補正一覽表雖然表很長,但是大部...
片手是玩家在《怪物獵人:世界》中可以選擇的武器,因為傷害不夠高,片手的使用人群並不多,下邊就給大家帶來“全期團的希望”分享的怪物獵人世界片手動作值與補正一覽表,大家可以來看一看。片手動作值與補正一覽表“一刀一個...
操蟲棍是玩家在《怪物獵人:世界》中可以選擇的武器,操蟲棍的屬性值補正一片紅,動作值也低,下邊就給大家帶來“全期團的希望”分享的怪物獵人世界操蟲棍動作值與補正一覽表,大家可以來看一看。操蟲棍動作值與補正一覽表唯一...
以下為正文:補正基礎知識最近樓主詳細的測試了一下各類武器質變的成長曲線。使用長劍作為測試物件,分別測試了長劍所有質變的:力量成長,敏捷成長,智力成長,信仰成長,幸運成長。同時也測試了幾把成長曲線比較奇特的特殊武器。...
狩獵笛是玩家在《怪物獵人:世界》中可以選擇的武器,狩獵笛使用起來靈活多變,需要玩家根據情況來使用不同的旋律,下邊就給大家帶來“全期團的希望”分享的怪物獵人世界狩獵笛動作值與補正一覽表,大家可以來看一看。狩獵笛動...
跨越我的屍體2各個職業能力補正一覽表職業攻擊方式什麼不介紹了,遊戲裡都顯示的很明顯。請注意:這個只是一些能力補正,武器攻擊範圍,武器傷害,奧義適用性同樣對武器(職業)綜合能力有很大影響。武器防具物理命中補正物理迴避...
法術篇:法術威力加成同樣是類似的補正公式進行計算的。只不過法術威力的基礎面板永遠是100,並不隨法杖強化而提高,因此法杖+10的意義就只是補正係數變成1.4倍這一點,不如武器補正2.8倍那麼明顯。法術威力加成=100*(補正系...
雜項補正:1.防禦力補正防禦力補正分成兩部分,一部分基於你的總點數,一部分基於你的對於防禦專案的點數,例如力量對應火防,體力對應物防之類的。然後兩部分相加,這部分因為沒有基礎值,就直接給出實際補正點數:物理防禦:總點數補...
黑暗之魂2原罪學者838補正武器最大強化合計攻擊值今天為大家帶來的是黑暗之魂2原罪學者838補正武器最大強化合計攻擊值,一起來看看吧!不包括法器和DLC,規則1.05,用暗澹變質超過原本攻擊的是變質後的數值,後面用括號標明.匕...
斬斧是玩家在《怪物獵人:世界》中可以選擇的武器,斬斧騎乘處決加起來230的動作值,還能開刃,下邊就給大家帶來“全期團的希望”分享的怪物獵人世界斬斧動作值與補正一覽表,大家可以來看一看。斬斧動作值與補正一覽表紅斧的...
雙刀是玩家在《怪物獵人:世界》中可以選擇的武器,也是玩家中人氣超高的武器,注意雙刀搓背傷害是會遞減的,下邊就給大家帶來“全期團的希望”分享的怪物獵人世界雙刀動作值與補正一覽表,大家可以來看一看。雙刀動作值與補正...
銃槍是玩家在《怪物獵人:世界》中可以選擇的武器,銃槍炮擊傷害帶有微量火屬性傷害,就是由固傷+火傷兩部分組成,固傷佔了絕大部分,下邊就給大家帶來“全期團的希望”分享的怪物獵人世界銃槍動作值與補正一覽表,大家可以來看...
先上結論結論1:在沒有傷害補正詞綴的前提下,武器自帶的傷害補正是線性收益,單看傷害加成,B+收益平均每點2.4,C收益每點1.8。不存在任何閾值情況。結論2:在有傷害補正詞綴的情況下(對攻擊的反映X),絕對不是覆蓋武器自帶的補正,...
黑暗之魂3補正機制詳解補正是什麼:就是你武器上的abcd,從e到s越往上補正越高,也就是說加對應的點傷害越高魂3的一般補正機制,一般是力敏補正物理,智信補正屬性,幸運補正異常狀態比較特殊的有:安裡和遊魂變質武器幸運補正物...
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