有關舊世界(Old World)的精選大全
系統詳解:權威與命令點數命令點數在遊戲中用於進行一系列的單位動作,如移動、攻擊、建造、改良設施等。每回合的命令點數都只能在當前回合使用,不會保留至下一回合。不過未使用的點數會按一定比例轉換成金錢。在解鎖一定...
上手指南:基本運營操作在遊戲開始時,首先需要興建一座城市作為首都,並在4個家族中選擇一個進行管理。每個家族代表著一種不同的經營方式:軍事、文化、貿易、科技。玩家可以自行選擇遊玩的風格。接下來是選擇一條科技並開...
系統詳解:人物特性遊戲中的每個角色都會有自己獨特的個性,例如驕傲,謙虛,奢侈,慷慨,宗教信仰者等。在畫面右側的角色欄中,可以詳細檢視每個角色的具體特性。和其他機制一樣,本遊戲的人物特性,也會以具體的數值形式表現出來。例...
系統詳解:事件事件是貫穿本作遊戲整體的主要內容之一,隨著遊戲進行,將會出現各種型別的事件讓玩家處理。包括政治、文化、民生、家族等。玩家需要在多個選項中進行取捨,來使遊戲向自己想要的方向進行。不過本作的選擇機制...
《舊世界》是一款相當有意思的歷史題材回合制策略遊戲,同時遊戲的畫面表現力也是非常不錯的。官方“MohawkGames”分享了《舊世界》配置需求一覽表,想要了解該遊戲配置的小夥伴就來看看吧。《舊世界》配置需求一覽表:最...
《舊世界》是一款畫面相當不錯的回合制戰略遊戲,屬於歷史題材。對於這款遊戲喜歡歷史的小夥伴比較感興趣,對於其定價相當好奇。那麼就來看看官方分享的《舊世界》遊戲價格介紹吧。《舊世界》遊戲價格介紹:可以看到該遊戲...
《舊世界》作為一款歷史戰爭題材的回合制遊戲,在遊戲中佔領領地是相當重要的一種擴張勢力的方式。官方“MohawkGames”帶來了遊戲中領土相關的機制介紹,來看看《舊世界》的領土機制是什麼吧。《舊世界》領土機制介紹:城...
在《舊世界》這款遊戲中,玩家需要釋出指令來決定之後的動向,所以指令系統在遊戲中是相當重要的。官方“MohawkGames”分享了《舊世界》指令機制介紹,感興趣的小夥伴就來看看吧。《舊世界》指令機制介紹:"指令"是一種資...
上手指南:戰役設定在遊戲開始之前,玩家需要選擇遊玩的領袖人物。在這一介面,玩家可以檢視對應人物的歷史背景,及其在遊戲中的狀態與特性。在“開始”一欄中,顯示了該人物在遊戲開始階段所擁有的科技,可檢視其具體效果和後續...
系統詳解:野心目標在遊戲進行一段時間後,會出現一些野心目標。例如首個目標為:佔領4座城市或擊殺5名敵方單位,玩家可選擇一個進行。遊戲的終極目標及勝利條件就是完成10個這樣的野心任務。同時也有失敗條件:當任何一個敵方...
上手指南:基本單位操作遊戲中主要有兩種型別的單位,功能型和戰鬥型。他們分別在城鎮建造列表的兩列中顯示,這裡介紹一下幾個常用單位玩法。settler(殖民者)用於佔領和興建城鎮,可以理解為一次性用品。在野外發現無所屬的村...
上手指南:介面介紹進入遊戲後,畫面主體大致由5個部分組成,左上角是選單欄,包括遊戲目標、繼承、法律、日誌、科技樹、城市、幫助和上一回合記錄。點選對應圖示即可開啟對應的介面。正上方顯示的為當前總體的資源數量及增...
《舊世界》圖文攻略,系統教程指南及全面試玩解析攻略(含“上手指南”“系統詳解”“策略經營技巧”)。《舊世界》是一款策略類SLG遊戲。這款史詩級歷史戰略遊戲由《文明4》和《外星貿易公司》的首席設計師SorenJohnson打...
在《舊世界》這款遊戲中,每一個回合都是一整年,所以時間跨度是非常長的,而遊戲中也加入了繼承人機制。關於這個機制在遊戲中起到什麼樣的作用,就來看看“MohawkGames”分享的《舊世界》繼承人機制介紹吧。《舊世界》繼承...
系統詳解:科研與法律科研能夠給國家帶來各種各樣的加成,例如增加城鎮產能,解鎖新的建築與單位,解鎖新的法律等等。在畫面左上角的科研按鈕中,可以檢視科技樹。在遊戲進行過程中,玩家將選擇一項科技進行研究,在完成後,可以繼續...
玩法技巧:建築解析及選擇本部分以埃及建築為例,介紹各類建築的加成效果以及取捨,其他文明基本大同小異。首先是奇觀,本作中建造奇觀所需消耗的回合數為固定數值,從最初弱文明的10回合到最終偉大文明16回合,不會受到各項加成...
在《舊世界》這款遊戲中,有一個很有意思的機制叫做隨機事件,有很多的小夥伴對於該機制還不是很清楚,那麼可以通過“MohawkGames”分享的《舊世界》隨機事件機制介紹來了解一下。《舊世界》隨機事件機制介紹:《OldWorld》...
系統詳解:資源本遊戲一共有9大資源,顯示在畫面正上方。白色數值表示當前持有量,綠色和紅色數值表示每回合增減量。奢侈品:可用於給予國家、部落、家族等來提升其態度和降低不滿。將特定的專家指派至指定地點即可獲取對應...
野心目標是《舊世界》中的一種機制,這一機制關係到玩家遊戲的勝利與否。更多關於這機制的資訊可以通過遊戲官方“MohawkGames”帶來的《舊世界》野心目標機制介紹來了解一下。《舊世界》野心目標機制介紹:要取得勝利,你...
系統詳解:城鎮管理選擇一座城市後,可在左下角檢視城市狀態。基本數值有3個,市民值、文化值、不滿度。市民值影響城鎮新增市民的速度,也就是訓練功能型單位和增設專家的速度。訓練農民,舉辦節日慶典等均可增加城鎮的市民值...
上手指南:遊戲指引在遊戲設定的通用一欄中,預設開啟遊戲教程。當開啟教程時,會在遊戲進行過程中自動接收系統的指引教程。每當遇到新的事件或操作,都會自動彈出提示,幫助玩家進行下一步。在需要做出選擇時,教程也會標明推薦...
玩法技巧:中後期軍事戰略及多線作戰中期領土範圍比較大了的時候,如果需要攻打某一勢力,最好先確保後方的安全。例如下圖中我方將要進攻左下角的巴比倫,可先與右上方的野生部族結盟或通婚等。首先保證右側的穩定,萬一左右兩...
《舊世界》是一款回合制戰略遊戲,玩家將重回舊世界的戰場,攻城拔寨,體驗戰爭。有很多小夥伴對於該遊戲的購買方法還不是很瞭解,那麼可以通過官方“MohawkGames”分享的這篇《舊世界》購買方法介紹來了解一下。《舊世界》...
《舊世界》作為一款歷史題材的策略回合制遊戲,其中有著一條“執政合法性”的設定。有很多小夥伴對於執政合法性在遊戲中起到的作用還不是很清楚,那麼就來看看“MohawkGames”分享的《舊世界》執政合法性介紹吧。《舊世...
《怪物獵人》的不少前代作品都是遊戲性高於畫面,那貧窮的畫面與分鏡讓Switch上的《怪物獵人XX》都能讓人感到激動,此次畫面與玩法更為豐富的《怪物獵人:世界》無疑是滿足了大量老獵人的情感寄託。在遊戲中玩家將扮演一位...
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