有關文明:太空(Sid Meier&039s Civilization: Beyond Earth)的精選大全
b.化學分支與生化學分葉:接下來需要按照首都所處的地形和周圍的戰略資源分佈來發展科技。如果有石油就儘快發展化學分支,研究完畢後可派工人採集石油。由於石油容易在海岸線上出現,因此生化學提供的城市建築供水廠可以提...
文明:太空-潮起阿波羅難度打法心得分享剛才打了一局阿波羅難度的群島高海平線地圖規模巨大,在我解放門還有2回合填滿時候電腦聯絡勝利了,我先說下我的打法,我選擇的文明是法蘭克老女人(10政策免費1政策)藝術家,地址掃描器,實...
系統詳解之奇蹟:(一)奇蹟綜述:1.概念:與之前的文明作品不同,奇蹟在遊戲中的分量越來越重數量也越來越多。在本作中,奇蹟分為兩種——偉大奇蹟和行星奇蹟。偉大奇蹟在行星上只能存在一個,誰先造好就算誰的,如果在奇蹟...
4.文化值產出相關的:a.社會動態:專門為純正玩家設定的科技,奇蹟地球儲藏所非常牛逼,+15%文化值產出。民間伙食團對食物產出也有很大加成。b.異族倫理:為和諧玩家設定的文化科技,但異族庇護所要消耗異種物質,這點不爽。c.群體...
2.遠端步兵類單位:a.突擊隊員--》槍手:首次獲得任何傾向性兩級,戰鬥力+3,遠端戰鬥力+6,特性為陸地+5回覆,或防禦遠端攻擊時+30%防禦力。b1.槍手--》打擊者:和諧傾向首先達到7級時,戰鬥力+6,遠端戰鬥力+12,特性消滅敵方單位時+25...
(四)純正傾向:1.特色:純正玩家保持了地球武裝的正宗性,既沒有怪異的生化改造,也沒有花裡花俏的流線型修飾。鉅艦大炮、傻大黑粗的毛子武器外形是對其最完美的詮釋。a.特色科技:科技研究的收益以增加食物和文化值的產出為主,比...
文明:太空-潮起初始試玩心得分享資料片怎麼玩看了好多玩家都在問人造物該如何組合,我個人經驗是:發現了人造物先不要急著組合,多撿幾個自己根據實際需求組合,人造物可以通過資源艙、掠奪異種巢穴、勘測這3個手段獲得!世界奇...
文明:太空開頭動畫出錯解決辦法動畫出錯怎麼辦我下的是這個地址的版本:《文明:太空(Civilization:BeyondEarth)》本站免安裝中英文破解版[TW/EN][2.7G]點我下載報錯問題:1、開啟執行巨硬的DX11版本的的CivilizationBE_過了...
3.節省支出:經濟增長的同時要開源節流,值得注意的支出部分有:a.城市建築維護費:每個城市建築都至少有1能源的維護費,所以要有針對性的發展城市特色,不需要每個建築都建上一個。b.單位維護費用:首先每個單位無論強弱大小,維護...
《文明:太空》全流程6-解放勝利(完結)視訊原址:_show/id_...
4.行動的風險:行動風險度決定了探員在執行隱祕行動時被發現甚至被抓住殺死的機率。a.基礎風險度:每個隱祕行動的基礎風險度和其基礎難度等同。b.探員等級:執行隱祕行動的探員等級每級可以降低7%的風險度。c.反諜報加成:執...
文明:太空上市發售時間PC版什麼時候出標題:SidMeier'sCivilization®:BeyondEarth™型別:策略開發商:FiraxisGames發行商:2K發行日期:October24th,2014支援平臺:Windows/Linux/Mac支援語言:英語、法語、德語、...
(二)軍事單位的升級與進化:1.概念:在《文明:太空》中不再存在專門服務於某一個勢力的特殊兵種,但卻會根據每個文明的傾向性發展度不同而將其原有的通用兵種晉升為傾向獨特兵種,研究帶有傾向性的科技後還可以獲得完全獨特的兵...
3.恩惠系統:恩惠是文明系列中的特色外交系統,這相當於是談判的籌碼,有些時候當其他AI勢力求助玩家時,如果他們拿不出您有興趣的籌碼,您就可以提出獲得恩惠。在下一次與這些文明的交涉中,如果他們有玩家感興趣的資源或者要素...
3.竊取科技值:a.基礎資訊:所需城市密謀等級:1耗費時間:20回合基礎難度和風險度:35%密謀值獲取:15b.評價:隱祕行動開始後每回合按照探員等級會得到15%/20%/25%的能源進賬。雖然是竊取,但實際上被竊取的城市不會有任何科技值上...
4.文化值產出相關的:a.社會動態:專門為純正玩家設定的科技,奇蹟地球儲藏所非常牛逼,+15%文化值產出。民間伙食團對食物產出也有很大加成。b.異族倫理:為和諧玩家設定的文化科技,但異族庇護所要消耗異種物質,這點不爽。c.群體...
文明:太空-潮起人造物組合一覽人造物合成公式標註:J(舊地球)Z(至高)H(和諧)1.天空甲殼質(空軍戰力+50%範圍+3)膠狀莖環H+套索椎骨H+雲珊瑚H2.泛光譜觀測站(軌道生產+100%,城市反軌道範圍+2)容積式印表機J+計算機J+絃樂J(J+J+H也出現...
《文明:太空》全流程4-邁向勝利的第一步視訊原址:_show/id_...
3.近戰裝甲類單位:a.激戰漫遊者--》裝甲漫遊者:首次獲得任何傾向性三級,戰鬥力+6,特性為側邊攻擊+20%,或攻擊駐紮單位時+30%。b1.裝甲漫遊者--》蝰蛇:和諧傾向首先達到8級時,戰鬥力+14,特性單獨攻擊時戰力+40%,或在陸地劫掠商...
b.不推薦的社會優勢:生存主義(力量第一層):對抗異族生物時+25%近距戰鬥力和遠端戰鬥力。評價:和異族作戰並不是太難,特別是中期有了傾向性兵種後一般可以輕鬆殲滅。解放軍(力量第一層):攻克其他勢力的前哨站後立即變成自己的前...
(三)科技選擇提示:遊戲中有大量的科技,而且選擇非常自由,這就更讓人頭疼了,究竟先升級哪些科技最好呢?這裡進行一些主觀點評:1.食物產出相關的:a.仿生學:其提供的仿生學實驗室和生化井的健康度優勢是任何沒有選擇社會優勢為繁...
(三)至高傾向:1.特色:最為至高派玩家最重要的就是不斷研發人工智慧和機器人科技,並且從中得到各種城建以及發展的增益效果。a.特色科技:以發展基礎學科科技為主,多為城市建築提供增益,比如電力系統、生物冶金學等等。b.特色建...
文明:太空常見BUG解決方法BUG問題怎麼解決第一:火箭漫遊者的反軌道攻擊,如果目標格內有自己可以移動的單位,那麼執行該操作後,火箭漫遊者和該單位就會執行互換位置的操作...所以確保反軌道時該格子沒有自己可以移動的單位...
2.商路概念:遊戲中的貿易主要依託於商路系統,這裡向各位詳細說明一下與商路有關的種種概念。a.檢視商路:可在城市介面的基本資訊處看到當前已用商路和可用商路的詳情,包括商路的起始地點和終點以及剩餘回合。b.使用商路:要...
文明:太空普通難度初次通關玩法圖文心得新手推薦下載來第一次通關。預設難度,AI比以前複雜好多。全程基本在刷經濟,鄰國都是友善,只玩了2個城,所以主城的生產比較高,搶奇蹟也容易點。解放勝利比較麻煩的就是一回合只能送一...
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