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李書文是《命運/創世連線》中的一個從者,李書文隱身後有背後增傷,再加上assassin職介的背後傷害補正,傷害很高,下邊就給大家帶來李書文的聯機教學,包含技能分析和裝備連招推薦,大家可以來看一看。李書文聯機教學李書文特點:...
高文是《命運/創世連線》中的一個從者,高文是saber,天生自帶15%減傷,而且平A傷害很高,技能組也比較全面,下邊就給大家帶來高文的聯機教學,包含技能分析和裝備連招推薦,大家可以來看一看。高文聯機教學高文(討債騎士)特點:各方...
文明6聯機-巴西特性巴西,開局全是叢林,探路都慢得要死,怎麼玩?第一個UA看起來不錯,但是雨林是很不穩定的東西,不光是砍樹,光是造區域造奇觀都會剃掉不少雨林地格,所以不是很實用;第二個還是挺不錯的,但是敗筆是返還而不是減少...
文明6聯機-法國特性法國,嗯,聯機裡最菜的兩個UA都是蠢的不行(聯機背景下),雖然第一個UA稍微有點用,因為遊戲中期敲點奇觀還是可以的,旅遊業績翻本就是騙自己了,PVP想賣牛仔褲贏基本上就是扯淡,除非你優勢很大,大到你可以征服...
文明6聯機-德國特性德國,神羅帝國,看到很多人選呢,畢竟這個文明算高人氣吧。兩個UA,第一個UA能看出德國有發展實力,但是真正運用的時候可能得到中後期,所以這項UA在聯機裡比較隱形;第二個看起來很強,但也沒有強到哪裡去,首先...
文明6聯機-聯機模式基本套路先講講聯機模式的基本套路吧,也就是一個白板文明也可以適用的套路。是我原創這話有點太誇大了,總之我一直履行這種打法,而且勝率也不錯,分享下吧文明6聯機-陸戰基本套路1.開局砍樹有兩種思路,一...
文明6聯機-羅馬特性UA超強,各個有用,第一個加強商業收益而且自動鋪路,能讓機動性得到巨大提升;第二個自動建城紀念碑讓羅馬成為最契合砍樹暴鋪→發展科技的文明,因為羅馬文化照樣不會落下,單論爆鋪來擴張領土的話羅馬...
文明6聯機-西班牙特性說起來剛玩文明6的時候開一局單機熟悉系統,遇到了西班牙,他譴責我的動作把我看笑了第一個UA前面一段其實沒什麼大用,而後面一段跨大陸貿易加成的又沒有寫個具體數值,我也沒心思去查和測試,只知道跨大...
這裡講講聯機模式的基本套路吧,也就是一個白板文明也可以適用的套路。是我原創這話有點太誇大了,總之我一直履行這種打法,而且勝率也不錯,分享下吧。1.開局砍樹,有兩種思路,一種移民暴鋪一種出兵敲城邦(拿下後也要看情況繼續...
文明6聯機-挪威特性挪威一直給人一種海上強國的感覺,其實PVP裡我也說過了,發育快才會強,所以挪威海戰不算很強,陸戰也不強,挺一般的兩個UA都和海洋有關,第一個進入深海的能力其實有點拖了,造船術可並不好研究。自愈和單位沒...
文明6聯機-剛果特性剛果黑叔叔,說起來玩聯機首敗就是被這個文明打死的,死因UU是萌新殺手。UA很長,但內容很簡單,說白了就是剛果發展很快,不過我還是建議在PVP裡不要太早在文化上投入,別建文化區域,紀念碑足夠了,反正大商業家...
饑荒聯機MOD雙人聯機MOD圖文教程來聯基吧MOD下載地址:點我下載使用教程:一、必要的準備工作。1、請準備2臺機器,區域網最佳,當然也可以用hamachi、vlan、teamviewer等工具進行聯機。2、2個QQ。3、相同版本、相同MOD的饑荒...
文明6聯機-希臘特性希臘的雅典和斯巴達,不如放一起說第一個UA挺好用的,一般用來搶偉人,比如大軍和大科,大軍加移動速度和戰鬥力,一般別的文明都只能靠運氣,而希臘可以出的很早,這當然也是為了配合希臘方陣。第二個因為領袖不...
文明6聯機-阿拉伯特性阿拉伯,看過一個叫《天國王朝》的電影,從此就很喜歡薩拉丁。先講UA把,很強,但是千萬不要被第一段矇蔽了,阿拉伯想玩宗教,最好還是一開始就往宗教上靠,別等別人做宗教,何況是聯機模式更不可能等到;另外一...
文明6聯機-斯基泰特性我其實不是很想提斯基臺,因為她太賴,但是這麼火的文明不提就是騙自己。除了UI很菜,UA、UU如字面意思,不多分析了。打法很簡單,開局砍樹,棒子找人,找到人之後暴兵出騎手和弓騎滅掉,然後找下一個。有個細節...
文明6聯機-日本特性日本和羅馬一樣,發育手段不錯,但是他更側重精鋪一些,精鋪需要更嚴格的區域規劃,使用難度也更高一些,精通難,起步也不如羅馬快。大多數人認為日本只靠發育,但卻不明白他在進攻上也很強。第一個UA明治維新效...
金融帝國2網際網路聯機方法圖文教程網際網路怎麼聯機金融帝國2搜尋hamachi選擇chineseNext安裝啟動完成做主機的方法:加入主機的方法:只要有兩個玩家一個建一個加就行啦!加入房間了!多人遊戲——新遊戲—&mdas...
文明6聯機-英國特性兩個UA都蠢,PVP你考古不是作死嘛,投入太大了,經不起一點風吹雨打;免費單位也不夠強,聊勝於無吧。UU紅衫軍其實不錯的,和法國的比進攻能力還更強一些,可惜了,研究軍事學的時候世界基本定型了,並不是光靠UU就...
文明6聯機怎麼玩文明6聯機全文明解析文明6聯機-全文概述本文主要分析在聯機模式下所有文明的實力和評價,附帶一些思路和打法,目的是讓愛玩聯機的朋友瞭解文明的強弱和他的打法,或者弱點和應對方法。先自報家門吧,我的遊戲...
文明6聯機-美國分析美國,之前有人問新手適合什麼文明,美國就挺不錯的。第一個UA屬於錦上添花,第二個就非常關鍵了,比較無腦,戰鬥力+5,導致美國防守起來又臭又硬,讓敵人很痛苦,打電腦的估計也有同感吧,除此之外前期對抗蠻族的實...
文明6聯機-埃及特性可以討好玩家保一方平安很強,遠端操作起來也舒服,遠古時代必須主動進攻,不然埃及很廢耗能高,攻城還得帶近戰,有點拖4.和蘇美爾斯基臺比不了,但是配的上強字。比較樸素的遠古文明文明6聯機-埃及評分進攻能...
文明6聯機-俄羅斯特性毛子,據說玩宗教很強,但我對宗教涉獵不深,也覺得比較繁瑣UA很霸道,額外領土很省心,至於凍土的信仰值和生產力也算是神UA了吧;第二個大使館UA在PVP裡就有點蠢了,總之就是不實用。UB修道院就是耗能一半的...
文明6聯機-中國特性先上特性圖先說中國吧,UU(特色單位)和UI(特色設施)在聯機模式裡幾乎沒什麼用,可能有待開發吧,總之就是廢。但中國不廢,兩個UA(特色能力)很強,但是這就不細說了,因為中國基本上也被研究透了,這裡主要講聯機...
文明6聯機-印度特性印度甘核平,PVP用核彈的局應該很少,我沒打過。第一個UA隱形,第二個UA的厭戰雙倍效果還是挺不錯的,但是並不是決定性的。這裡可以說一下厭戰,我倒也不怎麼精細,實戰多了只知道厭戰高了會叛亂,叛亂會讓設施...
文明6聯機-蘇美爾特性蘇美爾,正如領袖模型那般強壯的文明。兩個UA如字面意思,更多的是錦上添花,UI沒什麼好說的(以後UI都懶得提了,砍樹邪教讓UI沒用武之地)。UU驢車很無敵,開局就能造,最快的速攻文明沒有之一,而且驢車本身實...
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行屍走肉第四章(The Walking Dead: Episode IV)
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