有關火星求生(Surviving Mars)的精選大全
火星求生系統配置需求+Windows最低配置:作業系統:Windows764-bitornewer處理器:4thGenerationInteli3CPUorequivalent記憶體:4GBRAM圖形:HD4600/Geforce620/Radeon6450orequivalentGPUswith1GBofvideoRAM儲存空間:需要6...
上手指南:殖民地及配套設施的建造穹頂的建造穹頂是玩家的艦隊完成殖民行動第一個也是最為關鍵的一個設施,該設施可以為艦隊即將登陸火星的殖民者提供生活、娛樂、工作、育兒等全部活動的環境。首先,在建造選單內選擇穹頂...
電池優化:花費:3000科研點數效果:無人機電池最大容量提升一半。漫遊車控制AI:花費:4500科研點數效果:漫遊車(RCROVER)不再需要充電;購買/建造時額外攜帶4個無人機;對無人機控制範圍增加12點。二氧化碳噴射推進:花費:4500科研點...
遊戲介紹火星求生(SurvivingMars)是由HaemimontGames製作,ParadoxInteractive發行的一款模擬經營類遊戲,遊戲中玩家將領導一支殖民隊探索火星,你所需的不僅是補給和氧氣,還有大量的實踐訓練和對付風沙的經驗,保持樂觀態度,...
準備至少一個圓頂房屋,我們的創始人,充足的食物,水,氧氣和電力供應和儲存。1x燃料精煉廠用於我們的火箭和聚合物生產每個工廠1x(聚合物,電子和機器部件)實現自給自足根據您選擇的贊助商,指揮官和地點(以及一點運氣),實現最後...
無人機運輸量2速度低,運輸車又要手動,在進行遠端運輸時很累。通過我的發現,那神器就是,在第一個建造項裡的客貨機服務站,穿梭機裝貨6速度最快,在全科技下每個可以作10臺,在遠端點之間都不用作倉庫,直接運輸車裝上物資帶著漫...
科技樹一覽:機器人科技機器人科技無人機群:花費:1000科研點數效果:新建造的無人機控制中心將會多自帶2個無人機,同時無人機控制中心最大可負荷無人機數量增加80個(初始上限為20個)。探索AI:花費:1000科研點數效果:每擁有一臺探...
修改方法1、用管理員模式啟動命令列。2、輸入mklink/D"C:\Users\電腦賬戶名\AppData\Roaming\SurvivingMars\Mods"你放置mod的位置。舉例說明我的電腦的使用者名稱是XXX,我的放置mod的位置是E:\Games\SurvivingMar...
如上圖所示為一個完整的地下水採集裝置,由水廠、水塔、供電裝置、蓄電池、水管和電線構成,水資源、氧氣和食物資源的主要作用為維持穹頂內殖民者的基本生命需求,水資源點是可以被開採殆盡的,而氧氣供給設施則沒有此限制。...
不依靠任何突破科技,無非正常死亡,健康、理智、士氣全綠,人口恆定,資源永續。要建成這樣的基地,有兩個主要問題要解決:1、資源永續:看似簡單,水泥有巨型採石場,金屬和稀有金屬有莫霍礦井,都可以無限產出,但是,有一個很嚴重的問題,...
漫遊車量產:花費:10000科研點數效果:在無人機裝配廠中可以手動選擇生產三種車輛(探索者、無人機遙控車、遙控運輸車)。火星網路:花費:15000科研點數效果:解鎖新中央塔建築-網路節點,該建築主作用為增加殖民地日科研點數的獲得...
火星求生Steam創意工坊精品MOD推薦InfoBar,資訊欄modUI類將一切的資源,能源,水,氧氣燃油等物資以最直觀的方式展現在遊戲UI上方,讓遊戲方便了許多,非常推薦這個mod。ShowResearchProgressonHUD,研究進度條modUI類這個mod在遊...
一個自給自足的基地,美觀度也可以,模組化區域,高擴充套件性幾個注意點:1、無人機控制檯在中心,把周圍區域分為6個,區域交界處造電線和管道2、3個穹頂一個全是工程師,一個全是地址學家,一個全是植物學家3、教育幼兒建築可以建到植...
科技樹一覽:物理學物理學自動感測器:花費:1000科研點數效果:感測器不再需要電源,並且不再有損耗。適應探測器:花費:1000科研點數效果:可以以更低的價格購買近地軌道衛星,且能用它探測到方格內的深層資源點。挖掘機擴容:花費:1500...
穹頂綠化裝置:花費:3000科研點數效果:提升基礎穹頂內的宜居度。需要注意的是此項增幅不適用於中型和巨型穹頂。火星之子適應力:花費:4500科研點數效果:在火星出生的殖民者可以更快從大學或者療養院畢業並且更易獲得優點(有益...
穹頂及維生設施的防護裝置完成農場的建造,可以說已經使穹頂內具備基本的生存環境,接下來需要考慮對穹頂及維生設施的自然災害防護。地質加熱器地質加熱器可在建造選單的首分項中找到(此裝置需要完成相應科研專案解鎖),此設...
各種敵人的最初設計歷程,包括你在MemoriesofMars中能遇見的3種主要敵人的素描和設計理念。上方視訊中內容是一些遊戲開發初期的設計理念,部分敵人的名字已經改變了,不過我們能從中看到遊戲從設計到成品的演變。視訊原址:...
下圖這個檔為了應對P社火箭胃口太大的毛病,準備了雙燃料工廠開局,前面倒是還不錯,可是稀金礦太遠,電子零件吃緊,不小心陷入僵局,導致100人的速度慢了些,好在後面還是順利達到1000人……對遊戲的理解機制方面,最核...
簡單的就是每多一個同等科研建築,扣除10%的科研效率,上限為50%。譬如你有2個實驗室,每個就是90%的效率,共1.8倍科研;3個就是80%效率,共2.4。當大於等於6個後,就一直全是50%效率。詳細點還有以下規則:1,實驗室與研究院分別計算...
上手指南:機械化工廠的建造在玩家的艦隊初次登上火星表面時,所有能進行的資源採集工作都是全自動機械化的,能以機械化工廠完成的採集點型別有:混凝土、水、氧氣,水與氧氣用於穹頂生存環境的供應,將在殖民地篇內闡述。以上圖...
首先是前期各個裝置的作用和選單欄的說明1、火箭的選單欄(箭頭所指為一層)(1)第一層依次為:火箭發射按鈕:在燃料裝載滿了之後,點選該按鈕火箭發射回地球。火箭自動起飛程式:在貨物(目前只有稀有金屬)和燃料都裝載滿了之後...
火星求生操作指南視訊教程...
在簡單難度下這些請在第一時間弄出以下科技來!工程-中型穹頂,無人機-運輸中心(有飛機哪個),社會-火星大學、火星研究院,生態-公寓、農場請注意使用電子零件和機械製品維護的設施!有多少人因為造太多風車和太陽能電板導致...
上手指南:科技樹一覽科技樹綜述科技樹是玩家在遊戲中進行火星殖民火星的一大助力,適時研發科技樹中的科技專案,可以使玩家殖民地更具效率地發展。科技專案總分為6類:生物科技、工程學、機器人科技、物理學、社交和突破性...
神經共情:花費:80000科研點數效果:為殖民者解鎖新稀有特性-共情,擁有此特性的殖民者可以獲得士氣加成,多個此類殖民者相互影響時的加成疊加。電漿火箭:花費:80000科研點數效果:火箭往返地球時消耗的時間減少一半。鈽合成:花...
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