有關暗黑破壞神2(Diablo2)的精選大全
擺動剃刀(喬木棒)亮點:全是亮點遺憾:只加一技能鑲法:不用了升級與否:不用了個人評價:很實用的初期武器。技能,FCR,海量LIFE、MANA、抗性、MDR,特別安全。可惜有精神劍在,配個稍微看得過去的盾,效果比這個好多了,要是加2技能的話也...
梅格之歌的教訓(執政官之杖)亮點:稀有遺憾:稀有鑲法:無升級與否:無法升級個人評價:20大武器之首(當然,是說掉率不是效能)。效能在精神劍盾面前都不佔啥優勢,更不用說眼球、橡樹、脾氣、電棒冰棒火棒……唯一的用途就是出一把然...
肩胛骨(雙刃斧)亮點:無遺憾:無鑲法:隨便升級與否:否個人評價:第一把有IAS的斧子。有DED,砍骷髏殭屍比上面的死亡之鏟強點,其他時候和死亡之鏟差不多……有啥用啥吧,反正做出鋼鐵脫離苦海之前用啥都沒大區別。值得一提的是,這玩意...
切開骷髏(軍用鏟)亮點:目盲遺憾:底材傷害低鑲法:MAX珠升級與否:不用個人評價:又一個名不副實的例子。既然是“切開骷髏”,起碼得帶點DED吧?攻擊表現算合格,亮點是帶目盲,底材速度快,修斧子的BB放副手吧。...
巫師之怒(符文之弓)亮點:目盲遺憾:ED太低鑲法:13號升級與否:不值得個人評價:這弓的殺傷力不差,還有目盲可以提供一定安全性,3GA在110之後的版本里已經沒啥用了。雖然比常見的幾把二線弓差,也算是可以一用的弓吧。...
火精靈(戰鬥法杖)亮點:加火系技能遺憾:葉子鑲法:隨便升級與否:否個人評價:火系技能加得不少,遺憾的是葉子太好做了,找個稍微好點的底材效果就能超過這個,所以基本沒出場的機會。...
墓穴之脊(骨杖)亮點:都是亮點遺憾:沒FCR鑲法:隨便升級與否:不用升級個人評價:第一根有實用價值的NEC杖。2技能10力10敏50MANA,20級就能用,屬性已經相當不錯了,有了這個就沒必要再費心去做精神劍啦。...
二、裝備選取2.1pxdpxd優勢同時擁有高輸出和blk,是一件攻守兼備但偏向進攻的物品,這個獨一無二的特點成就了pxd。pxd劣勢既沒有dr也沒有抗性,缺口非常大。要補足抗性就要從XL,百抗鞋,戒指,手套,珠子上找,如果實在缺抗性,可以...
下面是擴充套件級刀劍。血書(羅馬短劍)亮點:全是亮點遺憾:$$$鑲法:IAS珠升級與否:否個人評價:傳說中的敗家劍,需求級別和力量最低的擴充套件級刀劍。傷害比起普通級武器自然是個飛躍,還有IAS、AR、LL。但用起來很爽修起來更爽……肯勤...
神符之語1.盔甲:1.1隱密Stealth2孔盔甲Tal(7)+Eth(5)+25%高速跑步/行走[FR]+25%快速施法速度[FCR]+25%快速打擊恢復[FHR]+6敏捷法力恢復速度提高15%+15耐力最大值抗毒+30%法術傷害減少[MDR]31.2煙霧Smoke2孔盔甲Nef(4)...
血烏的襲擊(女族長之弓)亮點:爆炸箭,AR,重生遺憾:ED和底材傷害太低鑲法:13號升級與否:無法升級個人評價:這弓好像是暴雪的一個小BUG。雖然外觀上看來只要6格包袱空間,實際上卻佔8格……應該是沿用了女族長弓的設定吧。效能方面...
惡魔爪牙(暴君之棒)亮點:都是亮點遺憾:缺IAS鑲法:13號升級與否:無法升級個人評價:外號“燒火棍”。由於擁有23級強化聚氣,是物理系增加AR的最常見選擇之一。就本身效能來說,有不錯的傷害和高LL,更重要的是能自動回覆耐久,可以用...
白骨陰影(巫妖法杖)亮點:一堆骨系技能遺憾:有白色在鑲法:隨便升級與否:無法升級個人評價:加一大堆NEC骨系技能,一看就是骨NEC專用武器。變數雖多(也是RP檢測器之一),好在最差也能+4級骨矛,夠用。問題是有易得且便宜的白色在,用+2...
火鉤之傷(巨戰斧)亮點:都是亮點遺憾:無鑲法:13號,MAX珠升級與否:變數高的可升級個人評價:普通級斧子裡頭實用價值最高的一把。鋼鐵連枷是物理近身角色初期能穩定拿到的最好武器(刷普通女伯爵,很快就能做出),能超過它的普通級暗...
鋼鐵魔咒(鉤斧)亮點:衰老,傳送遺憾:不計較鑲法:不用升級與否:否個人評價:和“敗家劍”血書並列的“敗家斧”除了165ED之外,沒一條屬性是物理系用的,如果把ED換成3skill什麼的,搞不好會有不少錘子丁風德什麼的用這個……說笑歸說...
天堂之光(強威權杖)亮點:都是亮點遺憾:RANGE1鑲法:2X13號升級與否:無法升級個人評價:傷害和速度都不錯的武器。由於RANGE1的關係,雙熱平時用它的機會並不多(沒屠夫也可以湊合用用),更多露臉的地方是打6BOSS時,利用上面的33CB,也...
戰鬥支系(長柄戰斧)亮點:全是亮點遺憾:ED低鑲法:13號升級與否:無形高變數可升級(前提是沒做出眼光)個人評價:普通級長柄裡效能頗佳的存在,物理練法需要的各種屬性都有,角色米山兩相宜。如果有無形的,到噩夢升級下給米山都夠用。...
迪·金殺手(土耳其劍)亮點:FD,2S遺憾:RANGE1鑲法:2X13號升級與否:無法升級個人評價:惡魔專殺武器。看似殺惡魔好用,其實效能比升級後的冰鋼差遠了,沒出場機會。...
艾絲屈塔的脾氣(怪異之球)亮點:都是亮點遺憾:屬性略單薄鑲法:火珠OR電珠升級與否:無法升級個人評價:簡稱脾氣。作為法師武器而言,3技能40FCR算基本要求。附帶的20FD或LD因為電系/火系支配的存在,效果其實不大。之所以存在感沒...
亮點:ITD遺憾:沒特色鑲法:13號,MAX珠升級與否:不升級個人評價:多而不精的武器。給雙熱用的話,物理傷害偏低;給衝擊丁用的話,浪費了神聖冰凍;給冰箱丁用的話,又浪費了神聖衝擊……相對來說,還是更適合衝擊丁或冰箱丁,ITD正好彌補...
最後是刺客的幾個可用build,先來個開荒實用的下水道二層翻箱子刺客由於開荒期間缺乏大號符文、完美寶石、技能板子等,若是沒有法師角色,根據刺客高移速、翻箱子不需要鑰匙且安全的特點,在第三幕下水道二層85場景8pp翻箱子...
迪格勒(長匕首)亮點:無遺憾:無鑲法:無所謂升級與否:不用升級個人評價:海鷗是眾多收藏癖的怨念,這玩意掉率卻高得出奇。好屬性很多,但底材傷害實在慘不忍睹,還要11級才能拿起,基本沒啥使用價值。...
死靈夜翔(鬼魂尖槍)亮點:固定無形遺憾:速度太慢鑲法:無法鑲嵌升級與否:無法升級個人評價:因為固定無形的緣故,這玩意殺傷力頗為可觀,但也因為固定無形從而無法修理,想用的話你得準備好幾把換著來……更何況速度還超慢,所以只有壓...
合成公式高等符文的爆率實在太低,有時需要合成3Thul(10#)+1碎裂黃寶石=Amn(11#)3Amn(11#)+1碎裂紫寶石=Sol(12#)3Sol(12#)+1碎裂藍寶石=Shael(13#)3Shael(13#)+1碎裂紅寶石=Dol(14#)此公式只能作用在單機遊戲,開放角色...
沙撒比的雄偉貢品(Sazabi'sGrandTribute)日本武士套裝。沙撒比也是夏亞的座機名全套評價:C。又一套被武器坑了的套裝。本來屬性都不錯,15LL,27%生命上限,318惡魔ED都很亮眼。但武器那個坑爹的底材傷害加上僅僅150ED簡直...
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