有關信長之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)的精選大全

革新]遊戲攻略心得之外交心得 - [信長之野望12
野人自曝,分享一下玩到現在的外交心得,希望對一些剛玩的人有些幫助1、勢力越大,越難和人同盟,所以想要利用外交中的[交涉]來加快完成技術的人,請儘快在初期結交一些技術超強的盟國,不然到後其你會發現要找盟友可能要出動那些...
革新]初試心得 - [信長之野望12
1、錢的重要性就不說,說說後期關於科技的發展……最後1個科技大多都需要40個學舍,所以你發展科技就最好一系一系的來,建議最好還是不要換科技,AI很少發展3系以上的科技,某個方面牛B,其他方面就爛得一塌糊塗……大友家到了15...
初期特產對應大名特長的城市 - [信長之野望12革新pk]
首先看看初期交換技術所需特產品,後期不清楚...情報裡可以看到各城特產【葡萄牙】……兵器系技術傳授(燒物,紙,銀)カノン砲:大筒的攻擊力上升製図法:製造作成的兵器倍増板金鎧:全部隊的守備力上升拡散砲弾:物件目標的周邊也...
[信長之野望12革新pk]零損失踩死諸勢力
其實也不算很無恥了,主要就是利用了遠矢+長弓的超大範圍,(升了射距的鐵炮也還不錯)。一隊一兵或者兩隊一兵猛放戰法(兩隊的話快一些,一隊鼓舞,一隊弓箭戰法),前期利用率比較低,有了長弓或者元達統之後就可以隨便踩了。諸勢力的...
[信長12革新]鐵炮騎兵戰法輸出比較
革新原版戰法連鎖期望值計算(以騎兵為例)=(18*0.92+32)*0.68+53.其他類推.騎兵鐵炮戰法連鎖期望值8686.656無獨創技術max12986.656有獨創技術max129129.984普通攻擊輸出max比值(鐵炮/騎兵)(40/32)*(24/30)=1無獨創技...
[信長12革新]怎樣能夠確定勸降
用織田勸降足利將軍,死活不行。把它打到城破,只剩500兵都不行。我的名聲是比它高的。要怎樣才能提高勸降的成功率?(為啥要勸降?因為只有這樣才能登陸討厭織田的武將。)經過一番研究,終於搞清楚了幾點:1.聲望的多寡並不重要。...
[信長之野望12革新pk]城市攻擊力分析
城市攻擊:主要和攻擊力(弓箭或鐵炮)、被攻擊部隊防禦力,雙方大將統御力,士氣有關。測試劇本,PK太閣之恩,為排除其他的影響,地圖上只有兩家大名(德川和島津),島津只餘內城一城一將。分兩種情況:1、弓箭攻擊當時弓兵能力:弓攻擊16被...
革新]遊戲攻略心得之教學攻略 - [信長之野望12
《信長之野望12:革新(NOBU12)》遊戲攻略心得之教學攻略革新·教學篇攻略STAGE1:人物登用不知道光榮是怎麼想的,這次居然用齋藤龍興作為教學篇主角。不過,軍師倒是人氣極高的竹中。這個任務很簡單,就是去登用(我們信長區的版主...
[信長12革新pk]最後的奉行公式
這部分是給懶人看的,你大可以不必為了怎麼計算去煩惱,如何達到奉行的最大效果呢?達到兩個條件就可以了1.奉行所數目為102.派去奉行的人政治總和大於等於289達到這兩個條件,奉行效果就是最大的了,下面的東西你大可以不...
關原會戰 - [信長之野望12革新]pk
首先我選的是1600關原會戰,選擇了真田家。出場就三個大鳥,真牛、村村、賴岡周邊形勢:上田只與石田的支阜接壤,且是同盟關係,其他春日、箕輪、岡崎均是德川領,躑躅館名甲府城,淺野所持,與德川是同盟。也就是說上田面對四城的包...
將星錄]技巧全集 - [信長之野望VII
1.增加忠誠度-首先取得一大堆官位。然後選擇“賞賜武將”,再選擇“官位”。從最小的官位加到大的官位,要一階一階的加,但不要按確定。當加到比大名小一階的官位時再將官位移走。按“確定”就大功告成了。2.就任幕府役職-...
革新]遊戲攻略心得之各地地名 - [信長之野望12
式按照:國名-鄰近城-特殊景點-(備註)排列,共46處,其中包括無名湖4處……(不知道有沒有漏掉什麼地方,有的話各位補充啦;還有東大寺在普通劇本里是座廟,幻想劇本里是座大佛……)01薩摩內櫻島(活火山)02薩摩內湖03禮後府內宇佐神宮04禮...
革新]遊戲祕技之小技巧 - [信長之野望12
不錯!!!這是個難得一見的好遊戲:畫面有了很大的提升、可玩性也比三國10強很多、遊戲難度嘛也大大提高~(主要是鳥文看不太懂偶爾的幾個中國字看起實在吃力,只有靠自己的想象了~~~我就說說遊戲我試玩的心得:如果你有兩個城遊...
[信長12革新]戰法附帶效果
可能多半接觸遊戲不深的玩家不知道,不過玩了很久的老玩家應該都知道革新一個這樣的規則出了抵抗科技之後,戰法附帶效果就失效了昨晚還有人發貼求教是不是這樣,結果部分版友回帖說,即使出了抵抗科技,戰法附帶效果還是...
[信長之野望12革新pk]心得總結
地形估計是按照日本的實際地形來設計,河流,山脈,道路還有一些比較著名的旅遊勝地都不錯,而且可以讓玩家從真實的戰略角度來選擇具體的行軍路線。AI,雖然跟玩家比起來還是顯得很愚蠢,但是至少有了些改進,記得我有次強挖5T剛登...
革新]遊戲攻略心得之51年開局心得 - [信長之野望12
注意:1、金錢和糧食初期是最重要的。2、外交的一切目的都是為了本家發展,簡單的說就是遠交近攻。3、高等級科技主要發展---本家主力兵種+足輕+內政。舉個例子:信長家——鐵炮+足輕+內政4、夏,冬2季要不停的招兵。51年開局...
[信長之野望12革新pk]河野開局新打法研究
RT82河野上級無史實.我喜歡開壽命,但又怕通直早早歸天,所以開局把大名換成家中智力最高階60+的金子元宅.其他標準.本來想用原版的同討大法~卻發現PK電腦不太受這招,那麼既然是PK,就嘗試一下新打法吧~開局我用的是另一種同討方法:引蛇出洞~開...
革新]遊戲祕技之大名特技 - [信長之野望12
只要某種學社到了40個就能自動出現特有的技術織田家三段構鐵炮學社鐵炮戰法威力+50%上杉家軍神騎兵學社騎兵鬥志上升加快30%北條家總構內政學社防禦戰據點不扣兵糧武田家風林火山騎兵學社騎兵戰法動搖機率上升大友家...
革新遊戲攻略心得之各家特技說明 - 信長之野望12
信長之野望12:革新遊戲攻略心得之各家特技說明足輕系:肝付、長宗我部、尼子、山名、淺井、朝倉、齋藤、長野、宇都宮、德川兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、結城、津輕、宇喜多弓箭系:今川、阿蘇、赤松、...
革新]大名特技 - [信長之野望12
遊戲攻略:只要某種學社到了40個就能自動出現特有的技術織田家三段構鐵炮學社鐵炮戰法威力+50%上杉家軍神騎兵學社騎兵鬥志上升加快30%北條家總構內政學社防禦戰據點不扣兵糧武田家風林火山騎兵學社騎兵戰法動搖機率上...
革新]遊戲攻略心得之體驗心得 - [信長之野望12
昨天晚到的《革新》,從下午6點知道半夜1點,重新開始遊戲幾次了,總結了遊戲感受!和大家分享,不正確的地方請包涵!1、修[町並]儘量要修九宮格。就是可以滿足周圍8格都可以修設施的,這樣才不浪費,因為町並有上限的,一定要在有限的...
革新]遊戲攻略心得之包圍網心得 - [信長之野望12
玩過革新的人都知道,包圍網是最難的,如何守好守得住才是革新的王者,就象當初信長一樣。而很多人說忍者裡有用,錯誤。你修10個也許有用,你修1個在難度上裡面可以略為不計。再說說農民起義,民忠100都可以,只要對方是竹中重治。...
[信長之野望12革新pk]圍城指令使用研究心得
玩革新都有2個月了.發偶第一篇心得.偶泡各種論壇都不知道多少年了.一般只潛水.這是真正的第一篇心得.所以寫的不好別見怪.也許有的地方大大們都知道的就別砸我了圍城的指令運用心得:大家都知道圍城在完全包圍以後.掉...
[信長之野望12革新pk]傻瓜攻略
很簡單,注意第七步,這個是這個打法的關鍵.否則就是鬱悶流了不是傻瓜攻略流了.1---兩農村配4田9兵營2忍者裡一修理場或者一湯池,六武將町配1奉行2商館45市,兩職人町,利用開局的初始建築開發喊價後馬上全拆掉換足輕,升...
上手體驗 - [信長之野望12革新]pk
1、PK安裝完成後,原來後增加的官方劇本都會消失,版本顯示1.00。不知道從新安裝有沒有用!2、開始新遊戲後,初始選項增加了很多,包括對內政、戰鬥、生女兒都可以進行設定。3、正式進入遊戲,改變不大,遊戲指令增加,這些原來的介...
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