有關提高效率的精選大全
21、殺菌液罐氣罐的建法小人的生活汙染水帶黃菌,雖然這並不可怕。之前版本一直是通過加熱來殺菌。現版本有了液罐氣罐後,把液罐氣罐放在氯氣環境中,再把帶菌的汙水汙氧通入進去,就可以達到殺菌的效果。之前一直通過自迴圈...
20、白漂魚養殖白漂魚,最近非常流行的白白有肉吃……簡單來說就是分兩個魚群,一邊的魚群有藻類吃進行繁殖,另一邊的魚群餓肚子變成肉。分享一個我使用的白漂魚養殖。先建一個小房間,我依舊喜歡的13×5的空間大小。擺上一...
《帝國時代4》中的跑商是遊戲裡非常重要的獲取金幣的途徑,不過效率不算高,很多玩家都不太清楚跑商提高效率的方法是什麼,其實跑商想要提高效率的話可以搞一個跑道,這樣不但能提高跑商效率還能防止跑商隊伍被攻擊,更多如下...
15、延時門其工作原理是:接受待命訊號時,保持待命。接受到啟用訊號時,將待命訊號保持一段時間。液壓感測器控制著油井的工作,當原油的液麵高度低於100kg時,油井開始產油。但我們在訊號線上,添加了延時門後…………當條件允...
《SD高達G世紀:火線縱橫》中練級刷錢是比較安逸的方法,但是很多玩家練級刷錢提高效率的方法是什麼,今天小編就給大家帶來玩家“暗月星痕S”分享的練級刷錢提高效率方法,希望能對大家有所幫助。練級刷錢提高效率方法分享系...
14、緩衝門其工作原理是:接受啟用訊號時,保持啟用不變。接受待命訊號時,保持著啟用訊號持續一段時間。氣壓感測器控制著氣泵,保持著這個房間的氣壓值在1500g。但是我們在中間添加了一個緩衝門。為什麼要加緩衝門呢?為的是...
2、定時餐廳然後我們做定時餐廳,規定小人幾點才能開始獲得食物並吃飯。那麼很簡單……利用這個門,再加一個時鐘就可以了。規定小人每天早上才開始能夠獲取得到食物,其他時間門關閉。在利用這個簡單的自動化,食物烹飪每天...
12、氣壓、液壓、溫度的自動化講解遊戲的過程當中,雖然我們能認為的判斷很多資料和資訊來決定裝置是否將繼續工作。但是一直要花費精力去管理,影響了我們的效率。所以和大家分享各種自動化的使用例項。希望能給大家一些...
18、異或門其工作原理是:當一個其中一個訊號啟用時,保持啟用。當兩個訊號啟用或待命時,保持待命。一般用於,只滿足其中一個條件時開啟。當滿足兩個條件時關閉。我們將溫度和液壓的訊號,通過與門整合為一條訊號線,連線到異或...
11、汙氧液化轉換純氧接下來我們介紹240w電力的汙氧液化(PS:由於全地圖的汙氧非常的多……而汙氧液化的效率是根據氣冷機的數量和冷源來決定的。所以氣冷機的數量越多,冷源越多,則汙氧液化的效率越快。)個人建議還是做一...
5、簡單的種植米蝨或者蘑菇的方法無論是看直播還是視訊,發現大部分玩家都是隨意種植前期過度的米蝨……小人除了收穫之外,還要把米蝨運到二氧化碳保鮮室裡……為了提高小人的工作效率,本著食物在原產地就能夠提供保鮮,並...
Van修改器開啟,編輯-其他-武將修行,包括空事件,一共是50個事件。六個修行大區:西北、河北、中原、巴蜀、荊楚、吳越,具體每區對應的發生事件,以修改器中標○的位置為準。系統0:系統1:系統2:六個大區,每個區又有不同的城市數量。...
一般的五開都選擇配置等級比較低的裝備,就算是後面修不了,那麼直接扔掉也沒有太大的損失。其實對於175級五開來說,配置高階裝備才是明智之舉,接下來就帶著小夥伴們一起來看看夢幻西遊175級五開配置提高效率攻略一覽。夢幻...
《缺氧》作為《饑荒》的開發商KleiEntertainment的又一力作,延續了《饑荒》那看似荒誕,卻又十分正經的模擬生存系統設計,遊戲雖然看似簡單,實際卻有一定的上手難度,甚至能夠通過各種複雜電路的組合,來實現自動化。為了讓大...
10、蒸汽泉降溫和簡單蒸餾。看了很多大佬的蒸餾系統,學到了很多。困擾我的是汙水揮發的汙染氧要怎麼處理。一直以來是在蒸餾室灌入1800g氣體,防止汙水揮發汙染氧。看到月下的《簡單的蒸餾》後來恍然大悟,水蒸氣也是氣體...
19、記憶體板,RS鎖存器冰蘿蔔降溫RS觸發器是構成其它各種功能觸發器的基本組成部分。又稱為基本RS觸發器。結構是把兩個與非門或者或非門G1、G2的輸入、輸出端交叉連線。油井會持續的輸出熱量,那麼我們就要給它降溫,放置冰...
6、前期開荒的挖掘例項前面我們有簡單介紹過省電的氣體分離,那麼今天我們做一個例項教程來教大家如何使用。通常我在開荒時,都會優先往基地下方挖掘。因為二氧化碳作為最重的氣體,會沉在下方。很簡單的就可以做一個二氧...
9、鍊金熱量轉換給汙水/原油為了供應小人上廁所,我們通常會在早期開挖兩個蓄水池。一個儲備淨水,一個儲備汙水。淨水的水溫大概在20~30度左右,通過洗手檯廁所浴室之後,出來的水溫也是一樣的溫度。兩個蓄水池建設完畢後,我們...
13、非門其工作原理是:接受啟用訊號時,輸出待命訊號。接受待命訊號時,輸出啟用訊號。液壓感測器控制著油井工作產油。當油量夠了,我們需要液泵將油抽走。那麼我們可以通過液壓感測器和一個非門來控制液泵。液壓感測器的激...
4、用冰蘿蔔抽真空大佬玩家門都知道,冰蘿蔔兩格高度,下面一格吸500g氣體,降溫5度後,從上面一格排出。那麼我們就可以利用這個無限吸氣排氣的原理。做一個簡單省電的抽真空,或是氣體降溫走道。我們在遊戲中會碰見各種各樣的...
3、氣體分離裝置我們在挖開一些區域的時候,一般都會碰見兩種混合氣體。例如汙染氧和二氧化碳。基地裡和冰源的氧氣和二氧化碳。氯氣和氫氣。當我們開發這些區域的時候,直接挖會讓氣體亂跑。開還不如先偷偷開個水門進去,...
17、或門其工作原理是:當一個或兩個訊號輸出為啟用時,保持啟用。當兩個都保持待命時,保持待命。油井下方的原油儲備池,會儲備著一些石油。而液泵只是會將多餘的石油抽走。但是我們如果想將全部是油都抽走,讓液泵無視原油液...
8、防電路過載,無高壓電線和變壓器,持續用電設施和偶爾用電設施之間的互補供電如圖所示,為了防止電路過載,我們通常都會使用到高壓線和變壓器。左側為發電裝置,右側為用電設施。高壓線的功率是20kw,也就是兩萬w。電線的功率...
16、與門其工作原理是:當兩個訊號輸出為啟用時,輸出啟用。當一個或是兩個輸出為待命時,保持待命。用於控制裝置需要滿足個兩種條件才能啟用。也就是說。我們將溫度感測器的訊號線和液壓感測器的訊號線,放到與門中。再通過...
7、高壓制氧高壓制氧其實製作方法很簡單。但為了解釋清楚原理,還是打算一步一步來。畢竟是缺氧編年史上的一個被大部分玩家所經歷過的一個技術。所以就以記錄或紀念的方式來介紹吧,指不定那天就被官方修改掉高壓制氧了...
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